异星归途能量不减版是一个非常好玩的文字冒险类型游戏,游戏讲述玩家毕业以后参加旅行然后中途被摧毁了飞行物,最后到达一个星球,在陌生的星球进行探索的剧情游戏,游戏非常不错,已经解锁能量不减少。
异星归途好玩吗?
本游戏是一款文字类游戏,主要内容阐述的是一名从地球毕业出门参加星际的外派之旅途中,被星际海盗摧毁了母舰,通过逃生舱随机落入了最近的生命行星
在游戏的开始,将会通过机器人小墨的引导修复逃生舱的温控系统,途中救下同为地球居民——磷海。
同时手机开始才出现了不属于自己的留言日记。
游戏亮点
是自己不同平行时空的自己留下的日记一部分,并且人数还很多,无数个平行时空交汇在手机日记中,虽然无法直接沟通,但是却你能通过留言的形式告诉别人自己的情况。
在日记中,主角了解到这颗星球异常的存在,能将不同时空的自己引导到这款星球上,甚至死亡后甚至回溯到了初始的苏醒的时间,而偏离了时间坐标的人会被一种叫做虚的生物,杀死回到初始的时间。
主角通过日记的提示和星球上的幸存者,见证了星球上的种种,生存在地底的曾经有着文明的岩人,种族灭绝岩人,仅为了开发矿石,却因为得了黑蛇病,无法逃离的星际能源集团的员工,甚至还有一切的起源,被称之为古上帝的流浪者。
游戏评测
画面&操作手感
继承了文字冒险游戏的一贯风格——简单的黑白界面,整个操作页面就是救生飞船的各种设施。角色立绘也是采用黑白手绘的贴图,充分体现了资金不足的境况所以作者赶紧开广告让我们投喂一波吧。整个飞船界面的布局还是及格的,拉胯的是探索界面。
拉胯的探索界面
游戏中差不多给了14张地图供玩家探索,但是地图很简略,单纯的用网格和墙体围了一个很小的迷宫出来,探索地图的时候只能四向走格子,而且视野小,迷路是经常的事,更可恶的是只有探索进度100%的时候才能看地图,一张图运气不好的话得探索三四遍才能达到100%。我自己是不大喜欢这种类型的探图,既然是冒险不如整点更随机的东西,像什么随机遇到敌人随机出现稀有资源
快捷操作缺失
物品不能一键放入,想把背包里的东西放进仓库或者把宝箱里的东西放进背包,需要一个一个拉数量条放进去,很不方便建议出一个一键放入。另外再补充食物的时候,拉数量条如果超过了补充上限就会不能补充,还得一点点试探着补物资,建议出一个一键补充
重复物品贴图
探索的时候所有的矿石都是一个图标,能挖出来什么矿成了随机的事情,这就导致我仓库里碳爆满别的矿很少。
游戏玩法
没有文字冒险里的重头戏之爬塔环节,相比于养成游戏的玩法更偏向于剧情,主角在陌生的星球上求生,游戏进程的推进主要靠新NPC的出现以及NPC任务。
庞大的物品系统
从水食物氧气等的生命基础物质到铁碳钨铅铜等的矿石到钢铁铜块等的冶炼物到太阳能板电池装备等的高级合成物,丰富的物品让人充满了探图的欲望,毕竟宝箱里都是些好东西,开箱就能走上人生巅峰
代入感强的飞船星球设定
游戏设定主角降落的星球一日是40小时,分为晨火昏夜四个时段,晨昏两个时段才可以出门探索,火和夜时一个因为太热一个因为太黑而不能出门探索,这很符合地球的习惯没人会在下午1点和半夜1点出门耍,重新确定了一个星球日,代入感很强(虽然这个设定不太符合天文学常识,如果这个星球在恒星系的话他每个时区的特征应该是对称的)
游戏里相应的还有迁跃时间设定,即你不想经历未来的几个小时的话,可以跳到几小时之后,这种时间跳跃的设定一下子就有科技感了有没有!当飞船没有能源的时候或者制造物品等进度的时候,唰的一下子跳到几小时以后,能源也满了东西也做好了,就很fine
在人物上有HP,CP,EP和SAN设定,HP很常见就是血量,CP是护盾值,高科技装备能提高护盾值,一种拿着美队振金盾牌的感觉迎面而来。EP是能量值,游戏里有太阳能板生产能量,出门探索走格子需要能量,很符合未来世界能量转化效率决定生产力的设定。SAN脑残值,和其他游戏一样脑残值低了会不理智。
有星际感的词条描述
水被描述为"碳基生物的身体溶剂",木材昂描述为"不会动作为燃料的碳基生物",碳被描述成"低级文明常用的燃料",虫子肉被描述为"蛋白质很高但不符合地球人的口味",各种金属矿物和冶炼物都会有一些化学物理性质的描述,这种以科学角度用地外高等文明的视角看世界的设定真的超级酷,我一整个觉得我就是磨仁本仁。
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