轮回茶肆内置功能菜单版是一个非常不错的可以自己研发产品的一个小游戏,哪怕不知道配方,也可以制作出非常好吃非常好看的小食物,装修你的小店,让他更加繁荣把!游戏世界观与鸣沙客栈相同,解锁免广告,灵魂反加,无限许愿。
游戏亮点
作为闲置类游戏而言,内容丰富。
上线时玩法主打种菜合成食谱出行等,挂机时则一直在售卖菜品。
游戏内容较为多样,外出种菜经营研究菜谱。种菜又不仅仅是洒种子,分为春夏秋冬四级,颇有花家人看天吃饭的味道。
游戏特点
画风很不错,给人很舒服的感觉;
游戏指引也很清晰,很多地方有需要即可直接跳转大好评。
画风和玩法都很悠闲,终于有一个不是打着休闲经营的名号搞快节奏氪金疯狂点点点的游戏了。
游戏背景
“你好,我是今天来茶肆工作的金钗。”
“金……钗?”
你猛然睁开眼睛,面前是一张温柔和善的笑脸。
“这间茶肆,我们一起让它繁荣起来吧!”
你看了看眼前破败的茶肆,又看了看自己的样子,后知后觉地意识到——
“啊……原来我是个妖怪啊……”
“还是刚入世的那种小妖怪。”
既来之,则安之。
你虽然忘记了除了自己姓名之外的所有东西,但并不觉得慌张着急。
“我既然是个妖怪,好好修行便是。”
你诞生于口耳相传的故事中,故事生你、也滋养了你,你的修行离不开他人的故事。
是以你在方位居中的六道国内开了一间茶肆。
得神垂怜,在这片轮回的时空里,只有这间茶肆会持续繁荣。
“你是故事的旁观者,亦是故事的执笔人。”
出入尘世的小妖怪 x 破破烂烂的茶肆!
在与他人结伴的经营和冒险中,你都会有怎样的际遇呢——
先从煮第一杯茶开始吧!
游戏功能
【原料收集,食方合成】
熟悉的玩法+不同的套路!通过种植与外出获得不同的原料和食方,把它们做成茶肆的招牌产品来招揽客人吧——上百种的原料和食方在等你探索。
【茶肆经营,风格装扮】
绝对主宰!为你的茶肆取名,确定今日特色茶水与茶点,安排仆从接待、收银与表演,更换茶肆的装修风格……你的茶肆,一切都由你决定。
【仆从相伴,共渡六道】
过去的故事你无法改变,但现在的生活你一直在参与。你将与不同国度的人邂逅,与性格迥异的仆从一起经营、参与他们的命运。这其中、会有与你携手之人吗?
【探索世界,自我修行】
除六道国之外,还有其余四个国家——少阳国、丹野国、少阴国与寒泽国。你将在其中通关解密,改写自己与他人的结局,从籍籍无名的小妖怪经过成长,最终飞升登入仙途。
游戏评测
抽卡系统方面,伙计和其装备目前看也是靠抽。(也可能我还没玩到其他获取方式)伙计的影响还挺大,茶肆经营收入的增加,菜地收成的多少都和伙计天赋相关。但目前玩下来伙计的存在没有必须性,有则收入增加玩起来轻松,没有也不影响主体玩法。
种菜系统则比较消耗时间,但又不像茶肆,也就几分钟。时间如果一直保持这种不长不短,在线上呆一段时间就能结束的程度,后期会失去一部分没什么耐心的玩家群体。因为在线上种菜等待的时间没有其他的活动,就很枯燥了。
修行玩法其实是另一类成就玩法。修行是完成一定任务给贝,成就则是直接给玩家奖励铜钱等道具。个人感觉吸引力不足,没有那种收集瘾犯了想要去完成的想法,就……随缘……
画风
整体画风为中式水墨风,内里有一些UI偏向Q版,简笔画、山水画、工笔画,互相之间很融洽。
伙计的立绘也让人眼前一亮,虽然也存在画风不统一,有种画师风格高立于游戏美工之上的感觉。
之所以给三星有两个原因。
* 后院画风是很漂亮,但对玩家就很不友好了。除了农田清晰明了知道点哪里,水塘和林场都是凭记忆凭感觉点。虽然可以一键,但一键又看不到季节分类,尬住……
完全可以直接在属性上升级,没必要分割画面,更别说分割出来的画面还小,真的太难为我的手指了。
* 第二点就是集市的文字。写得这么复杂可以理解制作方想秀一秀,但如果偏找生僻字,也找个能完全显示的字体吧……不然说话简单点,玩家看得懂就好。
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