地下城与古堡内置菜单解锁版是一个放置休闲类型游戏,游戏中讲述了玩家需要开拓谷底进行放置经营,游戏操作非常简单,使用手指点一点就可以完成,游戏画风也是非常不错,解锁内置菜单,锁定钻石数量,免广告获取奖励。
地下城与古堡游戏背景故事
传说世界树的地下有座神秘的古堡,破解了封印的人将获得全部的财宝。古老的传说,吸引了无数冒险者与王国骑士,他们源源不断地踏上寻宝的旅途……
必须加固地下城的防御,抵御人类的入侵。否则...地下城将陷入灾难!你.....可以能帮助我守护地下城吗?
地下城与古堡游戏特色
1.建立你的强大防线:召唤怪物挖掘地下资源,提高整个城堡的防御水平。随着游戏的进行,你将逐渐建造一座坚固的堡垒。
2.令人上瘾的战斗:战斗很简单但令人上瘾。您可以刷卡杀死怪物,并挑战关卡boss。每一次人类入侵都能给你带来丰厚的利润,而且似乎没有尽头……
3.神秘的怪物英雄:在这个游戏中,你将加入一场人类与地下生物之间的激烈战斗。您可以召唤怪物英雄与人类军队作战,并保护您的地牢。
4.丰富的地图:神秘而危险的古老地牢孕育了各种地下文化。每层楼都有一幅独特的怪物生活图画,详细阐述了魔法地牢中的日常生活。
5.独特的美术设计:精美的UI设计和黑童话般的地下怪物的生活场景,将为您展示地下王国的非凡传奇。
地下城与古堡游戏亮点
1、扮演怪物,守卫古堡
虚伪的人类才是敌人
2、指尖跃动,疯狂输出
切水果版的收割快感
3、开拓地底,放置经营
打怪超搞怪的地下城
4、黄金矿工,瞄准发射
钻石宝箱争分夺秒
5、邪恶英雄,自由培养
怪物也能当正义伙伴
地下城与古堡游戏评测
轻度的休闲放置类游戏,体积不大,适合长期存放在手机里面,时不时拿出来收收菜。没有强制内容,没有竞争性,游戏负担很轻。游戏的核心乐趣很简单就是数值增长和消费的快感,但也很容易就失去了新鲜感。
作为一款精致的小游戏,给三分,成都的公司加一分亲情分。
1、题材方面:城堡守卫战和矿道产金,让我想起遥远的当年,某一张魔兽3的RPG地图(致我那远去的青春~~)。
2、美术方面:
1)游戏的画风基调很轻松,很像某部美国动画的设计风格(人老了,一时间想不起来了),英雄卡牌的设计“借鉴”了多个游戏、动画的灵感,整体观感Q萌、呆傻;
2)游戏竖版布局,等分两个板块,上半区为战斗界面,下半区是坑道界面;战斗区域,攻击弹道、人物动作、技能特效算是中规中矩,没有出彩点,下半区的坑道倒是设计多种不同的场景(16层有个跳钢管舞的黑妹,emmmm),花了心思,点个赞;
3)字体、图标等UI元素锲合度和统一度都不错,游戏界面的整体观感很亲民,画面显示的游戏元素不多,没有视觉疲劳,符合轻度和休闲的定位;
3、玩法方面:
1)守卫城堡+坑道产金,核心玩法很简单,金币用于升级卡牌和城堡,挑战更高的关卡,更高的关卡对战力有要求,反过来需求更多金币,产出-养成-验证的闭环很简单清晰。卡牌的养成线也很简单:升级和升阶,卡牌的品质是最优先级。所以,整个游戏的玩法是一眼到头:即获取最高等级的卡牌,挖最深的坑道,干最厉害的boss,简简单单,但也容易让人失去新鲜感和探索欲望。(就如青春期的男孩子一样,想的什么一眼看穿,但也容易被女孩子甩,我这说的啥,扯远了)
2)游戏整个框架相对不大,城堡分阶段开放3个技能,升级提高技能效果和冷却时间,城堡50级开6槽位,需要大概3-4天时间。随着坑道进度会提供BUFF效果,可以用金币升级,坑道的等级也会关联羁绊效果,也需要金币升级。游戏的体验就像开车一样,开得快油就用得快,开得慢油就需求少,反正最后的终点一定能到,早晚而已。
3)挂机过程中,有一定的难度卡点,不过,只要勤快一点,多拿点“广告时间”换资源,还是压力不大。Today is not the day。
4、付费/氪金
游戏没有设置付费系统,只是在资源获取途径上添加了内置广告,我觉得这个做法无可厚非,游戏厂商总不能喝西北风,对吧。即使不想看广告,也能拿到一定的资源,点击广告,双倍资源。而且像福利转盘这样的产出板块,你可以“无限”薅羊毛,只要你足够无聊和有耐心,哈哈哈~~
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