抽卡人生不减反增版是一个好玩的生存类型游戏,游戏中你的所有生活内容做事情都是需要通过抽卡获得,你平时吃饭喝水,喝饮料或者其他内容也需要进行抽卡获得,还有各种好天赋,测试你是不是一个欧皇,游戏解锁卖卡片不减反增。
抽卡人生怎么样
一款卡牌,策略,生存游戏 ----利用好你的天赋,活下去,抓好时机把你的卡卖出更高的价,抽到更多 SSR 。
-现在到处都是抽卡。喜欢抽卡?喜欢 SSR ?或者卡牌游戏?
-这是一款只有抽卡的游戏,只有抽到 SSR 才能活下去。
-免费抽,真概率。
-这也是生存游戏,抽卡的同时记得先让自己活下去,因为你的食物,水,可都是抽卡得来的。你还会生病,记得及时治疗。
-随机天赋——每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,有好的,有坏的,有好玩的,试试你的吧。
-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,可换的东西每天都在变,做好你的策略。
-命运齿轮——运气差?永久改变你抽卡的概率吧!
-目标——365天内抽够 100 张 SSR 卡,你就通关了。
抽卡人生游戏背景故事
2419 年,在中国由于游戏业的快速恶劣发展,
游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。
用在游戏中的商业模式被用在了社会各个地方。。。
想吃巧克力冰淇淋?对不起,不能直接买,需要花钱抽食物卡,你有可能抽到香草口味,也有可能抽到草莓口味,等等。
想要买件衣服?试穿合适了,直接掏钱?不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你。
因为这样商家可以收获最大的利益,而且能造就更高的GDP。
甚至,当有人犯罪了被关在监狱里,每天提供的食物和水也需要抽卡,抽到吃饭,抽不到饿死。
...
我, 因为被人认为在世界卡池里抽卡作弊被判刑,这在现在是很严重的罪。
入狱后,如果我用监狱每天提供的有限金钱抽到 100 张最稀有的卡,我就会被无罪释放。
这太难了,但是我首先应该考虑的是会不会被饿死,渴死等等。。
我必须先活下去。。。
抽卡人生游戏特点
1:抽卡模拟的创新机制,同时还考验策略性
游戏主打概率与随机,和其他抽卡模拟的游戏不同,游戏给予了玩家抽卡最终的目标,你需要合理运用你抽到的卡牌,游戏的目标一开始就告知给了玩家,就是抽100张SSR,之间的过程全靠玩家自己摸索以及合理分配,游戏中你抽到的卡牌大致分为两大类,(生存卡和等级卡)生存卡就是像:食物卡可以换吃的回复体力,水卡可以恢复水份,镇定剂可以恢复精神,说实话改成饥饿值,口渴值,精神值感觉更合适,其他的就是玩家的角色得病可以用来治病的生存卡(抗感染卡,维生素卡,抗生素卡)等级卡就是:c,b,a,r,sr,ssr,除了ssr,其他的这些牌可以在交易中换取生存类卡牌来供以玩家兑换
2:游戏随机的开局buff提供多样性
玩家开局时会获得不同的buff,debuff,中立buff(比如好运气,就是抽到高级卡牌概率更高,赌徒,显示抽到该牌的概率,商人,可以在交易中看生存卡明天交易价格等等)这些buff让玩家的体验上变的更加多样
抽卡人生游戏评测
〖体验系测评〗
也许这款游戏并不是好的人生题材的游戏,但这款游戏的确是从一种抽奖同质化趋势出发来说明当今游戏的问题,毕竟,依靠赌徒心里获胜的,永远是庄家。
前言
抽卡...其实也就是去抽“未知的可能”,一种赌狗行为,不要局限于二次元抽池子里面,现实中,盲盒捡漏同样是如此;网游开宝箱也同样如此(骂骂咧咧,想到前段时期使命召唤砸了400r才抽出来的皮肤)
而这款游戏,就大大方方的以“抽卡”为名头,让玩家痛痛快快的抽,然后逐渐艰难,失望,最终放弃。当然,本款游戏就玩法上不会涉及任何氪金行为,广告嘛~额外加持。
介绍
定位:一款以抽卡,监狱为题材的文字生存向游戏
玩法
内容玩法上玩家进入游戏,先得到随机的buff和debuff(当局有效),而后就开始每天获得一定的金钱可以用来抽卡(金钱仅能用于抽卡)。
抽卡
可以大致分为:
品阶卡(c,b,a,r,sr,ssr),
生存卡(水卡,食物卡,镇定剂),
辅助卡(抗感染,维生素,抗生素)。
其中生存卡增益保持玩家的“体力,水分,精神”三大属性;
而辅助卡用于处理玩家得病;
品阶卡仅用于兑换物资,而非彼此之间没干扰(比如食物可以前一天3张r卡,后天可以9张sr,或者8张b卡等等),除了ssr是可以集齐或者振奋精神(精神处于疯狂状态下抽到ssr会死)。
优劣
1.游戏内容比较简单上手,没有新手教程。
2.游戏玩法比较单一,重视生存向但受限于监狱比较束缚,纯赌狗游戏。(商人有额外功能,可以查看下一天物资可以卖多少钱,但是吧得来的钱只能继续抽卡,而抽卡掉精神)
3.游戏内含有主动广告,但是没有“广告”标识,希望能注意。
体验
作为一款文字向游戏,游戏的立意是比较直接的,从开头不多的剧情里,也是说明了对抽卡普遍化的担忧。
至于游戏本身,实际上新鲜感很快就会消失,因为游戏没有做正反馈机制,同时作为生存游戏也没有可以策略分配资源的机会,完全纯赌命游戏,玩起来只会愈发无聊,哪怕你ssr转个身给个美少女封面也成啊。
当然,游戏中是有命运之沙的,这玩意需求太大,得到频率太少,加快速度还得看广告,属于大后期内容,不多叙述。
总结
游戏立意不错,设计思路还行,玩法一般,生存性一般。
这款游戏可以说和《疯狂十连抽》这类玩法是一致的,都是属于单机抽卡;但是《疯狂十连抽》靠运气,前期也容易死,这款游戏主打的生存,不在意打斗,只要自己能勾住即可。
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