快穿之小言模拟器免广告版是一款可以穿书的模拟器,现在穿书的游戏非常火爆,可以穿书到任何一本小说里面去,你可能是那本书的主角,也有可能是那本书的反派,游戏解锁免广告。
快穿之小言模拟器游戏怎么样
在游戏中,你扮演一位快穿任务执行者,每次开始执行任务都会穿越到一个全新的小世界中,获取该世界气运之子的好感以获得功德值,好感度达标即可完成任务。
快穿之小言模拟器游戏特色
【随机世界】每次穿越都是一个新的小世界,世界背景、气运之子、属性、天赋、人设性格都为随机生成的。
【随机情节】根据你穿越到的小世界生成符合该世界背景及人设的情节,在随机情节中进行选择努力获取好感度吧!
【属性养成】初始属性太低?在快穿空间内,随着你穿越执行的任务次数增多,你的基础属性上限也会不断提高。
【金手指】别人有的金手指你也要有!随机情节中,你的金手指会发生意想不到的作用,探索属于你的爽文体验~
【挂机游历】挂机即可获取资源,协助你轻松穿越执行任务。
【独创情节】在游戏上线后可参与投稿,参与不同小世界的写作,打造专属你的情节。
快穿之小言模拟器游戏亮点
比起在朴实无华的修仙宗门当个极其普通的底层弟子,我还是更加倾向于跟快穿打交道,而这个名为《快穿之小言模拟器》的快穿文字类游戏也就看起来更加的有吸引力些。不过对于里面的内容跟综合对比下来的肝度来说,这款游戏本身在同一世界当中的剧情线重复率过高,且只是更换了名字以及宗门也就很容易在肝道具的过程中感到无聊,同时开局当中的天赋点数并不由玩家来自行支配,是由官方给出的点数来定,就很容易出现分配不恰当或者开局天胡的情况。进而不讨论游戏的内容,目前针对于文字类游戏当中最重要的点数调配问题建议得到改善,把玩家的可自由调配加入到游戏中。
快穿之小言模拟器游戏特点
【1】玩法介绍以及细节
文字类型的游戏一般都是比较注重文字而非其中所出现的对决,这款模拟器也不例外。它在那种对决当中一律采用直接给出结论的情况,同时一小部分的选择也为固定思维(不会出现其它概率选择)可参考前面经验或者查找攻略来定,而玩家在体验过程中也可以自由的发挥行动力来帮助自己能够有足够的剧情推进经验来支撑到下一个世界当中,玩法结局既定。当然这里比较让人感到疑问的点就在于,其中大部分的选项都让你不得不的去观看系统给出的道具,如果不去使用就会直接砍掉自己的血量或者其它点数,强制性是一方面更重要的就是影响了游戏整体的广告占比以及体验感。但这里并不是说这种情况不好,因为只要改善了本该出场的自由调配点数之后,这部分的可看可不看也就不会变得过于重要,同时就算不改掉它本身也在一定程度上保证了不会因广告播放量不够而强制弹出广告。广告部分这里额外在增加一个不足的点,我个人在体验的过程中发现广告是属于又臭又长的类型,同时如果点击跳过那么之前看的那些时长也通通没有用,那么在游戏本身就设定需要广告加入的情况下,这样的情况还是需要官方自发的与广告商协商讨论决定,不然在玩的过程中大半的时间都用来观看广告实在过于离谱,建议改良。
【2】综合整理评价
在整理部分我会选择把它分为游戏有待改进的不足“▼”和值得一提的点“▲”,二个部分同时涵盖游戏当中玩家的问题需求来防止理解冲突,值得参考,此外补充一下,由于该模拟器目前并未正式上线,所以目前只针对于测试版来进行评价,介意慎入。
▲有广告无弹出,无氪金通道。
▼内含快穿文学在非同一世界的内容较为丰富,同时在增加了设定之后也并没有出现什么偏执的恋爱脑或者其它大差不差的感情线,攻略者跟被攻略者在世界中要么是互相有所求要么就是作为主角的攻略者在这个世界刷好感度,内容让人惊喜。
?综合整理下来,游戏展示的关于测试版本当中出现的问题并不在少数部分,虽然文字类的内容较为丰满但也没有办法含盖这种广告占比过大的情况,所以仅供自行选择不是很推荐下载。
最后总结一下个人感受,对于这个题材来说我可能要过于的满意,因为最早我们所看到的青春励志文学和古早言情类小说,并没有所谓的感情线的大量加入,我们也只是对于那种温温柔柔的感情线感到心动不已,而又对那种反派的设定又气又感到帅气。只不过最近在看到那种玛丽苏快穿或者重生快穿之类也都感到了不适应,只要女主或者男主进入世界就一定会有感情线,哪怕遇见是多么离谱的桥段,重生要么是女主女配互相扶持结果走向最后be,要么就是男主的自强不息疯狂展示其强大的实力和背景最后独宠一个身份背景特别的女主。没必要加入感情线,也没必要一定要出现什么可以洗白的反派,反派洗白智力跌了不说还变得可可爱爱没有脑子,要坏就纯粹的坏无法更改的那种。进而当发现游戏里即使没有反派也不会出现那种感情线的对碰也不会显得男女主因爱情失去智商之后,我个人就很愿意剧情玩家尝试选择了,推荐体验。
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