这是一款非常好玩的门派模拟打造游戏,在这里玩家需要打造属于自己的门派,不断地收集各种材料然后建造房子,招募更多的弟子,解锁了内置菜单,你可以使用材料金币不减反增!
最强门派好玩吗
非常好玩,水墨风格的模拟修仙门派经营游戏,让我们创建一个属于自己的修仙门派,招募弟子建造建筑物,修炼各种武功秘籍,完善的游戏社交模式,你也可以跟自己的好友共同管理一个门派,从最基础的修仙冒险开始,不仅如此,当门派建造初具规模,作为掌门人便可教给弟子们一些入门功夫,派他们到周边地区剿匪打猎,锻炼体魄,提高等级,但也别忘了把最好的资源,都留给精英级和天才级的弟子,如此一来,他们的功力变回成长更快。另外,玩家需时刻关注各门派之间的变化,是选择和睦友善还是相互斗争,这都取决于掌门制定的对外策略。除此之外,在门派内还可以挑战BOSS收集物资,从而让自己的门派逐步成长!
最强门派特色
1、仙界冒险进程都能畅玩,各种探险和战役方法都能解锁,精彩的活动都能开启。
2、参加其间的不同副本中一同战役,组队就能配合应战,激战愈加风险的boss。
3、玄幻的场景中你能领略不一样的地图,各种风格与华丽的特效看起来非常的梦幻。
4、游戏玩法自在,玩家可以与兄弟一同弛聘神州国际,感触缥缈浪漫的游戏氛围。
5、装备极品的神器装备,激起角色的内在潜能,不断应战更强壮的对手提高自己。
6、宽广的玄幻大陆,许多精彩的应战等待着你,不断战役收集更多的兵器资源。
最强门派玩法说明
自创门派功法,并设定功法修炼方向。
根据弟子的性情与才能,合理安排门派内各个职位。
游戏中门派弟子玩家可以任意差遣,让他们建设门派,将更快速的发展!
修炼更多的门派功法绝学,把握通天彻地只之能,一统武林不再是一个传说!
门派之间关系时间改变,和睦友善仍是相互奋斗,都取决于掌门拟定的对外战略。
招募万千侠客,自在升级,将他培养为江湖之上的豪侠,在群雄逐鹿之中为自己争锋全国!
门派之内,还可以应战BOSS收集物资,让自己的门派逐步生长,终究成为武林之内的超级门派。内功心法任意修炼,打破进阶成果武途。
武林里,群雄并起;江湖上,快意恩仇。即可自在江湖冒险,又可修炼神功心法,还可以掌握门派,成果一方巨擎!
最强门派玩家评论
优点:画风、音乐营造的氛围感很好,很有武侠味,游戏内各种物品建筑的说明也写的不错。
缺点:视频广告太多,而且不能不看,有些资源只有看广告才能得到。大概看了一下其他人分享的中后期截图,似乎是没有什么剧情的,中后期纯数值养成也很无聊。bug太多,每次点开都有新bug.
建议:制作团队应该重新思考一下你们这个游戏的盈利点到底要怎么设置,像现在这种频繁播视频广告的方式是非常影响游戏体验的,本来氛围培养的好好的突然间就被打断了。你就算改成静态的广告都比这样的好多了。弹广告的时机也要考虑好。最根本的是这个游戏本身的玩法是很不完善的,整个战斗系统非常简单,仅仅是算力运算。胜负是完全没有悬念的,也不存在需要玩家多次尝试的情况。那么团队可以考虑一下是不是把这个系统做好一点,让胜负跟一些操作挂钩,然后在失败的时候加入广告复活免除死亡惩罚,这样可能会更加合理一点。程序员也要考虑一下你这个代码的bug怎么把它给消除掉,至少不能像现在这样子这么多bug。我每次打开游戏的时候都会出现某些弟子读取不了或者某些界面无法读取弟子名单的情况,只能是频繁的重新启动它,这就很烦。
此外,应该考虑加入一些剧情玩法,我觉得你们团队的文案水平还是很不错的,可以发挥这个优势,加入一些互动npc或者一些剧情关卡。
基本上体验的感受就是这样子,等再过几个月再来看一下这个游戏改成什么样了吧。
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