大鯤吃小鯤免广告最新版2023(com.naga.kunft)是一个大鱼吃小鱼类型的游戏,这个游戏非常的搞笑,主要的玩法就是收养一个鲲,然后帮助他完成进化,吞噬各种小鲲,游戏解锁免广告获取奖励。
大鯤吃小鯤游戏特色
●打开即可享受简单的快乐
●休闲修仙,操作简单
●纯中式风格,还原山海经中的珍奇异兽
●[炼金时间]享受收割的快乐
●一款真正的吞噬养鲲游戏
大鯤吃小鯤游戏亮点
是由正经游戏开发的经典合成类休闲游戏。本作品将东方上古神话传说与西方古老仙幻文明相融合,给玩家揭开尘封六亿年的上古珍禽异兽。游戏主要为合成异兽赚取灵气,鲲等级越高获得的灵石越多,灵气也有用来购买鲲。
大鯤吃小鯤游戏特点
你可以享受精彩的剧情,收集各色的装备,捕捉不同次元的宠物,与我这个唯一的玩家畅游这个世界。
故事发生在公元2222年2月2日的早上,那一天,我打开电视,突然发现一条插播的紧急新闻:截至目前,世界各地都莫名出现了一种传染性恶性病毒:鲲毒,中毒者形态会慢慢转化为鲲,性情将比原来扩大数十倍,该病毒可以通过眼神传播,传播速度极快。
各国联合政府下令,会在今天之前把中毒者集中送往位于亚洲的鲲仑山,以集中封闭保护的形势应对这一病毒。
我正要开口吐槽,突然房门被几个陌生大汉撞开,接着。。。。。。
大鯤吃小鯤游戏评测
虽然说这款游戏看似有着很多的内容来吸引玩家,但实际上的体验还是比较差的,给人的感觉就是它制作的噱头实在是太多了,很多时候这种噱头并不如实际的内容提高体验来的好一些,在局内会看出来无论是题材的设定,还是玩法本身都有较大的问题,组合起来就形成了如此尴尬的局面,后续还是要放弃噱头创作出真正属于游戏的内容和有趣点。
不过我还是得夸一下这款游戏的画面,作为小型3d游戏来讲,它的画面风格确实是比较绝的,尤其是在海洋生物的探索上,利用建模本身和光源制作以及后期渲染,打造出了一个没有什么问题的视觉体验出来,对于小游戏来说这样的设计真的非常难得,如果可以多多保持就好了,只可惜它除了硬性技术足够过关以外,在设计方面的创作其实还是比较中规中矩的。
再来谈谈设计表现,说实话我个人感觉一款游戏的设计真的非常的重要,因为它牵扯到了题材和设定世界观的表现,而这款游戏的设定明明是上古神话+山海经这种,但设计方面就太平面了,尤其是在前期,水母和乌龟这些放到鲲鹏面前简直是不够看,但鲲本身的设计也很难对得起“山海经”这个题材,毕竟初期的它长得很像鲤鱼,虽然说游戏想要表达一种由弱到强的进化模式吧,但奈何这样的创作也让游戏失去了所谓的视觉体验和审美感,还是需要多多注意的。
其实非常搞不懂它融入的所谓的修仙系统,这也是我为什么会说这款游戏是噱头比较大的原因,毕竟但从这点来说就已经做出了那种明明没有内容感却还偏偏被拿出来说事儿的感觉,毕竟现在所谓的修仙系统还是比较偏向于放置和挂机模式的,所以说对最主要的玩法产生不了什么太大的影响,自然而然也就无法真正影响和改变玩家的游戏体验了,可以多多注意这点不足。
当然还有另一个十分想吐槽的地方,就是这款游戏在内容不够过关的前提下,玩法也没有创作出来太过明显的优势,依旧是最经典的那种大鱼吃小鱼的玩法,说实话这样的玩法在我小学时期时好像就已经火过一段时间了,而十多年过去后它的玩法依旧没什么成长,不禁让人一阵唏嘘。
没有创意的玩法就很容易产生一种前期缺乏新鲜感后期缺乏可玩性状态,而且玩法没有内容就会让玩家把目光更多的聚焦在游戏的质量上面,然而比较可惜的就是这款游戏的质量也确实很中规中矩,是无法支撑起玩家的喜爱的,自然而然也就没有了其他的有趣点出现,需要多多注意。
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