卡哇伊之家无限钻石内置无邪菜单版(co.imba.kawaiipuzzle.youloft)是一款DIY设计类型的建造游戏,这个游戏中我们需要装修自己的小家庭,这个游戏中你可以随意的装饰你的房间,游戏解锁通过新手关卡给无限钻石,在菜单中需要打开才可以使用。
卡哇伊之家游戏特色
非常好玩的一款游戏,这款游戏作为一个休闲装扮类的一个游戏,在市场上确实比较少见的一种,我见过基本上都是什么换装了。给猫猫狗狗换衣服等等等等。像这种直接做小房子的确实很少见,而且这种游戏我在现实中经常干,像淘宝上买什么那种拼装模型回来做。我之前做过这种小房子,花了七八天时间才做好,效果挺好的,像这种手机上玩起来莫名的有种熟悉感。
①游戏作为一个休闲装扮游戏,它的选材非常的不错,采用的各种小房子以精致和灵巧。再加上可爱对于整体游戏的塑造做的非常出众,选材不错,内容不错,而且让我最惊讶的是,这个游戏的收费标准以及它的收费方式,也做的如此老套。可以说是一个非常完善的游戏。至于具体怎么搞的,后面环节会一一进行介绍。
②首先游戏的操作方式就是玩家拖动场景中给出的各项家具。让他放在该放置的位置上就可以了,玩家可以将当前的场景进行转向,然后以便于玩家进行各种家具的放置,有些家具它是横着竖着都能放,但是个绝大部分家具都得转向之后才能放上去。要完美贴合,有点像拼图游戏。目前来说在关卡设计方面的灵活性还是非常高的。关卡的难度根本不高,只要花时间这个关卡能轻松过去,因为场景中它是有固定点的,只要你把那个家具移过去。他家具变成白颜色就代表着这是个对的地方,然后上方还有一根了一张原先最开始的拼装。图片完全可以根据该图片进行拼装,整体游戏就是稍微费点时间。但是完成之后还有各种分享以及不同的社交玩法这些做的非常的灵活。
关卡的难度方面设计的也是比较灵活的,关卡中的不同的拼装模型在下方会有数量的设置。玩家在该款甲瓶装多少个模型下方会有标识,然后跟随着你对于当前场景拼装完成度的多少才会解锁下面的模型不会最开始就把所有模型给你。这样难度太大了,这个设计也是非常灵活的,所以说整体游戏只要是有手就能玩儿。
③在游戏系统方面的设计首先就是两个方向。他将关卡设计成一个系统,就是普通的经典模式,然后他还设计了一个家园系统。而玩家可以通过消耗金币和钻石来购买各种家具,装扮自己的家园。经典系统的设定还是游戏本身的各种关卡的体验,玩家需要说话5点体力值才能进行本官的体验,而且如果你退出该关卡的话,体力值是不会返还的,失败也不会返还。每四关作为一个章节,玩家完成本关章节即可获得相映的家具解锁。然后还会获得一些体力值以及金币钻石的奖励。不过注意的就是即使解锁了它并不是直接免费用,玩家需要在场景中消耗。各种各样的金币以及钻石来兑换才能在你的家园系统中装饰它们。说实话挺贵的,1700最便宜的一个。玩家一关才一百四十多金币。这个金币的给的数字它似乎是有一个判断的,就是玩家完成关卡的时间越短,给的金币越多。你时间越长,给的金币越少,我最少的时候是123个,最多的时候157个。在关卡中还提供了提示系统供玩家进行使用,不过那个放大镜我不推荐玩家使用,因为一个放大镜相当于五个钻石。你宁可重开也不要浪费,用它。
④游戏中的收费方式我觉得确实做的非常老套,玩家在场景中的家园系统会在你完成第一个场景章节之后解锁,家园系统是一个无底洞,消耗金币还是钻石购买各种各样的家具 但是买的基本上都是普通的家具,像那些成套装的家具,他是通过抽奖的模式来展现的。阿江要通过五连抽的方式来进行抽奖,最后图才有可能初中那一套的。家园套装这个设定确实是非常老套,但是非常有用的一个科技玩法。不过游戏中的货币几乎都可以通过关卡来得到,而且重复体验关卡也会有相应的奖励。这个设计也算是比较符合于初心,不过抽奖系统这大部分消耗的是钻石。这个要注意咯,不得不说这个氪金系统设计的还是相对老套的。但是很实用。
⑤在细节方面的设置我觉得不太好。尤其本身的内容做的还是比较粗浅,玩家在场景中完成各种模型之后,他没有一个展示效果,只有分享。比如说玩家可以360度看看当前完成的那个场景模型。然后在场景的动态效果方面做的就根本没做一样,你只能把各种模型相见上去,但是这个模型却没有表现的效果,像场景中的猫猫狗狗你扔进场景中,他就是一个死过,他没有任何的表现,效果不会动。所以说玩起来一共死气成成的样子,虽然很可爱,但是缺少于一个美观。然后在游戏中像其他的什么金鱼缸之类的,里面的鱼也不会动,这一点我觉得他后面可以改进一下,做一些动态模型进去。江阴系统有些动态效果,做的才更舒服,像人也可以做进去呀。游戏中玩家完成的场景。再加进几个人随意的走动,这样的话岂不是更好了?而且玩家的家园系统的场景模型,它并不能扩建,就那么大的个场景。你只能在那个场景中布置。我倒是更想做成一个网吧,甚至是餐馆之类的,然后让各个玩家进来。进行体验,有点像当年的qq餐厅那种效果。这个还是后面新华社记者在好好的做一下吧,尽可能把场景做的更加灵活,毕竟家园你这么做。简直是限制我的想象力。
⑥整体游戏的体验效果非常的棒,我觉得这个游戏作为一个五颗星游戏应该是值得的,因为目前的这个游戏市场中,这种游戏比较少,而这个游戏做的有相对来说非常的有趣,可以用一个词来形容,力压群雄。本身的内容又非常的实在。希望玩家体验的关卡几乎可以说是无限的体验,虽然有体力条的设计,但是他每通过一个章节就会给你更多的体力。体力永远用不完,只需要花时间进行游戏体验就可以了。
卡哇伊之家游戏亮点
下载后我对这款游戏还是非常期待的,以为是可以自己设计各种各样的可爱房间,目测是一个模拟放置游戏,进入游戏后里面房子的布局,和家具设施都是粉粉少女心,画风也比较精美,体验到这里我觉得这是一款很不错的游戏,玩了一两个房间以后,就感觉比较无聊了,游戏自由度太低,完全不符合我的预想。
游戏需要按照右上角原图的布局,利用最下面的一些家具来布置一个空房间,只能调换两种视角,如果视角不对的话,即使家具位置对了也不能放置,关卡简单的话还是能找到床桌子的大概位置,关卡难的话,根本不知道从哪里下手,就需要从右上角的原图找到答案,看到密密麻麻的小家具,让我感觉很头痛,并没有体验到其他的什么游戏乐趣,布置好一个房间后,我并没有感觉到有成就感,反而觉得心里压力非常大,因为有的关卡会计时,有的关卡则用时间作为记录。
游戏还有一个我的家玩法,里面的家具可以自己移动,也可以去商城购买家具装扮,这里解锁新房间购买新家具的金币都需要通关获得,意味着你只有不断通关,才可能享受到这部分稍微自由一点的玩法,但是这里的玩法也比较一般,并没有想象中那么吸引。
进入游戏后如果点击下面功能键,就没办法再找到刚进来的关卡页面,这应该是一个Bug。
游戏机制个人不是很喜欢,通关都需要按照要求来做,虽然画风音效是挺不错,但我对游戏总体的评价会给出三颗星,但是能看出来作者对这款游戏还是注入很多心血,游戏场景非常多,而且里面还有很多小房间关卡,如果喜欢玩放置类型游戏的玩家,还是可以体验一下的。
卡哇伊之家游戏特点
卡哇伊之家
没有什么好意外的吧,就是装修的内容而已。
只不过是感觉,这样的内容还是达不到优质装修内容的水平。顶多只能说是基础意玩法上面做到了还原装修配置,但是乐趣并没有多少。
其实当开局的那段时间,这个游戏靠着精致的画面和具有童话气息的装修房间,确实吸引了一点目光。
只是,当实际玩法操作多了以后,就会觉得装修内容真的就是花瓶一个。好看是真的,q版的风格,欧式格调的配置,游戏品味还是值得一提的。但就是作为一个装修游戏,始终还是缺乏兴趣点的。
永远都是靠着拼图般的游戏方式在目的性在进行推进,难免有些厌倦。如果是丰富选择提供个人装修自由性的方式也就算了。
关键这个游戏比较雷的一点就是,必须按照设计图来。这样的话,可挑选的就完全剩下了一个固定的模板。说不上有趣的装修过程,纯为了目的而刷关。
看到确实具有游戏目标了,但是这么一个完全就是靠着兴致作为通关动力的游戏,靠什么来作为固定拼图模式的诱饵呢?
加上固定死板的素材,这个游戏装修还真是被折腾的没有太多趣味性了。
现在看来,关卡虽然丰富,却也是换汤不换药的改风格组装型内容。没有费心去关卡内容里面创新丰富玩法,这就是目前装修系统不成功的原因。
而且还有体力设置,也是比较浪费精力的一个地方。广告的频繁,影响游戏第一游玩体验。
整场内容里面,可以说体验收获不多。装修雷点满满,玩法根基不稳,装修靓丽归靓丽,但是作为游戏,不成熟的套路影响整段过程。长期保持一样的游戏模板进行片面的关卡创新,也是游戏最大的一个问题。
卡哇伊之家游戏评测
很适合休闲打发时间。通关之后提几点建议
1.我的小家推出一个合并房间功能,一个小房间格子太小了发挥空间不大。有的物品甚至超出房间大小毫无用处。
2.希望物品分类管理能更加仔细,不局限于一个主题。从功能类型分的全面仔细些,比如说装饰品不仅仅只有植物类的,还有其它类型。每次想找一种物品要所有主题翻来翻去很麻烦。此外,需要抽奖得到的物品归在一起,已经拥有过的物品归在一起,更方便玩家寻找。
3.参考图设置一个可以放大缩小的功能,大点的房间根本看不清参考图,比较鸡肋。
4.增新一个提供金币的游戏版块,不需要布置多么讲究,给想肝的玩家肝的机会,喜欢布置房间的一个增加金币的渠道。(现在推出的关卡少了点,金币不是很够用,个人不喜欢不停点广告增加金币,我宁肯氪金,很多玩家也是这样的。)
5.不知道为什么设计一个倒计时才能玩到的地图,就这点关根本撑不到玩家坚持一个游戏一百多个小时。建议换成达成条件解锁的模式。
5.快点更新吧,真的不够玩。
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