地铁跑酷路灯金币内置菜单版(com.kiloo.subwaysurfs666givi222npnp)是大神定制的一个路灯金币的版本,这个版本非常不错将金币替换成为路灯,让大家跑酷的时候习惯性躲避路灯,这样就可以练就一身不拣金币的技术,游戏非常不错,解锁菜单。
地铁跑酷游戏特色
地铁跑酷,童年经典回忆向的游戏,他的突然复出说实话我有点惊喜,毕竟先前的同类,同时代游戏如神庙逃亡,天天酷跑这另外两个跑酷巨头如今早已无人问津,地铁跑酷用一个有趣的“金避挑战”就能重回神坛,地铁跑酷能够脱离时代束缚,继续使用跑酷的经典主题在新时代能够归来还是一件挺值得记下来的事。不过归来后的地铁跑酷还是和当初的没落期一样。仍然是一个不温不火的状态。
★首先来说说地铁跑酷本身的内容,一款经典的竖屏跑酷类游戏,用简单的上下左右划屏幕就能操作角色变道或者跳跃。操作通俗易懂简单粗暴,再加上游戏内十分清楚的新手教程,让地铁跑酷的上手难度就十分的低,非常容易去吸引玩家来体验。同时游戏内的收集类玩法也进一步增加了游戏的趣味,除了收集金币外,每个版本特有的收藏品和字母组合也是能很大的吸引玩家,地铁跑酷的吸引力可以说是十分强大,不像别的游戏通过各种戳xp的皮肤来吸引玩家,地铁跑酷就是完完全全用自身的游戏趣味和收集的乐趣来征服玩家本身。这一点可以说是很多游戏难以做到的。
其次跑酷本身的这种无尽的竞技性也很高,为了追求更多的分数和金币往往就会坚持去进行一局又一局的尝试,同时与其他跑酷游戏相比,地铁跑酷采用多条线路的方式,不同于神庙逃亡的一条道走到底,地铁跑酷的左中右三线就极大的增加了跑酷时的操作性和容错空间。也有助于去挖掘更多的有趣玩法。
唯一不足的地方就是对于这些固有项目上死守太久,缺少一定的创新因素,几乎所有跑酷类游戏都离不开收集和个人操作,地铁跑酷要想更加容易的脱颖而出,就要去挖掘添加更多的新鲜玩法,而不是仅仅依靠一个“金避”跑酷就直接翻身站起,跑酷游戏本身缺少的游戏玩法的多样性,添加新鲜有趣,打破传统的跑酷玩法是很有必要的,例如天天酷跑的进击模式,炫飞模式都是非常典型的例子。地铁跑酷可以试着添加一个类似于雷霆战机的这种玩法,应该会很有趣。
★关于地铁跑酷的画面上,仍然是保留着曾经的那种风格,不过对于细节上有所优化,在人物的精细度上也比以前强了不少。地铁跑酷本身采用的卡通再偏向现实取景的风格非常的能够引起“共鸣”,相比于另外的两大跑酷巨头,天天酷跑过于浪漫话,而神庙逃亡有过于古朴和现实化,地铁跑酷这种折中的做法在游戏整体观感和体验上就会舒服的多,卡通的人物画风在游玩的时候即使失败,被车撞飞,被保安抓也没有想象中的难么可怕,甚至看着这些卡通人还会感觉有一点喜感,让游戏的趣味性就提高了不少,同时这种“老少皆宜”风格也能吸引更多的玩家踊跃加入。
★地铁跑酷最出色的一点就是游戏本身的版本不断从现实选材并且迭代,从一开始最经典的西洋地铁到如今的武汉,成都,乃至未来的洛阳,选取全球各地的城市风光来作为游戏的画风变更选择,既可以防止老旧画面带来的审美疲劳,也能给玩家一种云上环游世界的感觉,同时根据版本迭代所选取的主题来定制节日收藏品融入到游戏内,很明显能够看出游戏的诚意满满。对于环境塑造上地铁跑酷可能不是最优秀的,但一定是肯下功夫的。
其次就是地铁跑酷的个人特色——滑板。滑板在当时可是一件潮物,放在现在也很有时尚气息,地铁跑酷将滑板作为固有道具添加在游戏中,当作角色的一个“保护伞”,再配合上角色的摩登着装和使用滑板时的炫酷动作,再搭配上游戏乐曲本身的动感,让地铁跑酷就非常的摩登化,用我这里的方言说就是“洋气”。★如今的地铁跑酷相比于刚推出的时候,游戏的界面缺少了那一份简洁,关于活动,礼包的板块占据了很大一块的屏幕面积,可以说是这种旧式游戏的通病,偏向商业化,圈钱的意图更加明显,随随便便一个角色,滑板几乎都离不开充值,关于游戏里的一些加成例如双倍金币,也是离不开氪金的,不像以前只要愿意肝,大部分的角色和滑板还是能够拿到手的。
★总结,地铁跑酷说实话,如果不是金避挑战这种趣味性玩法的突然出现,引发玩家的好奇心使得热度突然暴涨之外,真的没有发现他和以前相比有什么特别大的变化,依靠偶然的热度并不是地铁跑酷能够重新站起的资本,毕竟你也不能保证每个人都会去练身法吧,大部分的还是在尝个鲜而已,新鲜玩法只是给了他一个去改变自己重新进去大家视野的契机,想要保持长久热度地铁跑酷需要的还有很多很多,如今下载试玩也仅仅是回味回味曾经的那份快乐和对新的创意玩法的尝试。曾经的那份趣味也已经离我们而去…
地铁跑酷游戏亮点
《前言》
地铁跑酷,相信大家都不陌生,毕竟在我心目中地铁跑酷可是和天天跑酷,神庙逃亡一个阶段的【童年跑酷三天王】。那时的地铁跑酷可谓非常之火,凭借其独特的玩法在当时独树一帜。我小时候基本上天天玩他,但是随着科技的进步,游戏的进步,以及和地铁跑酷相似玩法的游戏出现。它,没落了,但前一段时间又因为"金避跑酷"再一次火了,那么接下来,我们就讲一下这个游戏。
【游戏玩法】
游戏的玩法非常的简单啊!我们之需要操控角色上跳,下滚,左右移动躲避障碍物就行了。在路上会有金币,我们可以拾取,金币可以用来购买角色,滑板,也可以升级道具,反正用处很大就是了。
而在跑酷中,不仅仅只有金币,还有,钥匙和道具。道具是什么呢,举个例子,你在途中获取了飞行器,那你就可以飞天,但是有时间限制,延长时间要升级道具。还有其它的道具就不细讲了,钥匙可以用来复活以及购买角色,滑板等用处。当然,我们跑酷也会有分数,分数越高,火车移动越快,没什么实际用处,就是用来装杯。
当然了,普通的跑酷模式我们称其为无尽模式,除了这个模式。还有竞技场,有段位机制,可以好友pk,还有分数对战,道具战等等。玩腻了无尽模式可以试试新模式。
再一个就是滑板,通过金币购买或宝箱等途径获得,可以抵挡一次致命失误。不同滑板有不同的技能。除了滑板还有翅膀和宝物,也是不同的有不同增益,就不多讲了,下面我们讲。
【游戏优劣】
1.游戏的界面没有以前干净了,现在都是氪金的礼包在屏幕上,之前的它界面可是很干净的。并且氪金点毫无理由,氪金就买一些道具,钥匙,金币,角色。角色没增益,其它东西都可以靠肝获得,所以,这个氪金就显得毫无意义。
2.游戏的画质也算不上特别好吧!但是已经很不错,建模也还说的过去,就是女性角色我觉得不怎么好看。每个版本一换的音乐也是亮点,非常好听,玩游戏时听着优美音乐,休闲是一把好手。
3.每个版本基本上都是以城市或节日为主题修改地图,和出一些匹配角色。不得不说,地图的布置是真滴好,每次都和主题十分切合,让人赏心悦目。
4.玩法依旧单调,就像我上次写的元气骑士的问题一样,也是被这个原本的玩法所束缚,想创新,很难,但不创新,又会丧失可玩性,所以这就是地铁跑酷本身不温不火的根本原因。
【后言】
地铁跑酷这种玩法的局限性太大了,创新很难,玩不出太多花。它能有竞技场那些联机的pk或许就已经是地铁跑酷本身的极限了吧!
但是地铁跑酷里有一个东西叫做"身法",这也是此游戏的灵魂,金避跑酷的基础。所谓金避跑酷,就是躲避金币,由此就有了许多高端操作,比如踩路灯,见缝插针等。而身法可不简单,这是需要练的。
金避跑酷带给了地铁跑酷热度,但是,这热度又能持续多久呢?真的有那么多人原意去花费大量时间去练身法吗?这些,都是地铁跑酷所面临的问题。
【建议】
就论现在最有利的就是创新玩法,你创新玩法,规定非得是原版那种跑酷了吗?没有!那你们就创新新玩法啊!就比如你弄个飞机追逐战,开始带上改良飞行器,可以发射子弹,来攻击前方的什么东西。这就是很好的创意啊!只有增加可玩性才能最大限度的留住玩家。
【总结】
抛开事实不谈,这个游戏还是很不错,只可惜被玩法所束缚,如果你喜欢跑酷或者休闲打磨时间的游戏,可以来试试,也希望游戏越来越好!
地铁跑酷游戏特点
较为限制的跑酷玩法
跑酷类型的玩法在现如今的游戏市场其实也是一种不温不热的地步,不过随着游戏技术的进步就很少看到跑酷玩法登上热门游戏的榜单了,一方面是因为跑酷玩法本身的限制比较大,始终摆脱不了“无限循环”或者“有限闭环”的设计,可不管是哪一种的方向设计其本身的内容支撑都成了一个很大的问题,玩家更多还是感受到起初的新鲜感,后续并没有更为新奇的内容。
从经典还是回到经典来
>《地铁跑酷》也算是经典的跑酷游戏之一的,同时也是采用经典的竖屏模式,什么背景观和剧情游戏可以说基本没有,但这也正是经典跑酷游戏常态化一种,在游戏中玩家所扮演的就是一个乱涂鸦的角色(之所以没有说角色只要还是因为游戏有存在人物系统,每个人物都是不一样的),然后被警察追赶就开启了一场无止境的跑酷,因为是竖屏的关系,所以游戏的场景元素并不是很多,更多还是以各式各样的阻碍物为主,比如火车、火车厢、路牌、障碍标等,就连背景板都是简单的贴图设计,不过这样的元素搭配也比较符合游戏的主题“地铁”,玩家玩起来也不会太过出戏。
>不过就像是我前面说到的,传统的跑酷玩法本身就是限制性就比较大,因为始终如一的玩法体系并不能够给予玩家太多的乐趣感,一开始保持的新鲜感并不能支撑全程,《地铁跑酷》更多还是靠着侧面内容来增加玩家的游玩体验,比如说人物系统提供丰富多样且拥有不同技能的设计,或是道具之类的,比如滑板、磁铁等等,但依旧是治标不治本,目前游戏也是经历了多个版本的迭代,玩法上还是以经典著称。再来就是这次的“双旦版本”,圣诞节和元旦节的双重结合,游戏的地图算是直接将氛围结合起来,不得不说还是挺有那味的。
地铁跑酷游戏评测
《地铁跑酷》是由你当一个顽皮的孩子在火车上涂鸦而被保安追逐的剧情,你能跳、滑、左右来躲避危险的方法与好友比自己的最高分数;
对于我玩跑酷游戏,从《神庙逃亡》开始到《天天酷跑》等等。他们所有游戏都是那个时代的经典,有当时非常创新的玩法。然而现在游戏的多样性使这种游戏,更多的是玩法上的单一,及时后面出了分数赛和道具赛也无法遮挡它的单一,我更多只有怀旧的心情来玩和评价一下。
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