幸福路上的大排档火锅店游戏免广告获取奖励(com.kaiyou.kgrandmacook1a)是一款十分不错的一个经营火锅店,大排档的一款游戏,这个游戏中讲述主角因为工作上受挫所以决定回老家开店的故事,游戏解锁免广告获取奖励,可以通过免广告获取各种道具。
幸福路上的大排档火锅店游戏怎么样
好玩
幸福路上的大排档火锅店是一款有趣的模拟经营小游戏,游戏以大排档农家乐为题材,延续了经典的经营玩法,在游戏中你需要开发各种料理菜品、接待各种顾客,让自己的日子逐渐幸福起来。核心玩法是放置模拟经营,客人会自己进店,需手动确认菜单和收银,当有了雇员之后可以省去一些手动操作步骤,比较有意思的是,雇员有时候会摸鱼,还挺人性化。
幸福路上的大排档火锅店游戏特色
这个冬天,火锅和你更配哦。
其实这款游戏的名字挺容易让人误解的,它这个是一条叫“幸福路”的路,然后这条路上有个火锅店……挺有意思的,反正我第一次玩的时候看错了。
游戏难度:适中,前期会难一点。
游戏玩法:经营一家火锅店,让它变得越来越好。
关于这款游戏…其实挺不错的。动物餐厅知道吧?乌冬的旅店知道吧?这个游戏和它们是同类型手游,所以玩法多多少少会沾点边,你只要是玩过以上两款的话,你再去玩这个可能会感觉有点腻烦,或者是觉得上手简单。而这个游戏的优缺点,那两款游戏还是有点区别的。
游戏优点:1,彩蛋有趣。我不知道算不算,应该是吧,反正你在小王摸鱼的时候点一下他,他摸的鱼有概率会掉下来。很有趣的小细节,毕竟你要是在别人专心致志的干某件事情的时候,突然打扰他,他手中的东西掉下来也是很合理的。而且也正是这个小细节,让我感觉了这款游戏与动物餐厅的不同之处。2,材料合成。你有试过在模拟经营类游戏里玩召唤与合成吗?没错,在幸福路上的火锅店里,是有合成玩法的。玩法大家都知道,就是两个一级合出一个二级,两个二级又合出一个三级……以此类推。这个不同于其他同类型手游的小玩法,非常让人对这个游戏产生兴趣,即使你可能不是很喜欢玩,也会有一种好奇心驱使着你玩下去。算是一个拉玩家小技巧了,创新和独特性真的很重要啊!3,摇奖机。前中期的样子,你会解锁一台摇奖机。大概就是你摇到什么就能得到什么,算是丰富了一下游戏的道具获取方式,让玩家没必要一直通过合成去获取材料,一直合成玩家也累呀,又不是人人都有那么多耐心,而且摇奖机真的挺好玩的。
优点说了这么多,缺点也不可能说太少。但是我认为,一直去谩骂一款游戏也不好,就算你说的很合理,有理有据,不带脏字,也容易让看到的玩家对这个游戏失去信心。我们讲述缺点是为了让官方改进,而不是纯粹吐槽。
不足之处:游戏后期可玩性小,基本上来来回回就之前说的那几个 ,再加上东西都解锁了,有些玩法基本上就没什么用了。而我认为比起同类型游戏,这款游戏最大的特点便是一些独特的玩法,而后期你又用不上这些玩法,玩家肯定会逐渐对其失去兴趣的。希望官方能多更新一点其他玩法。
更新建议:1,和上面说的一样,多加点玩法,或者说彩蛋什么的。2,游戏的剧情比较少,我觉得可以稍微增加一点剧情,不然玩起来索然无味。
总结:综合来讲很不错,至少有创新,现在只希望官方能多更新了,不然我估计一个单机游戏也会像原神一样有长草期……
幸福路上的大排档火锅店游戏亮点
火锅的售卖,发展的限制
刚开始其实感觉这个火锅的这个题材挺新鲜的,关键是平时都没见过,然后我又去玩了一下,发现其实他和普通的经营游戏没有什么分别,只不过是把内容改成了火锅,只是外表变了核心还是一样的,然后给人家整体体验就是太慢了,然后它那个任务你又必须去做,一些物品需要去解锁,然后又要去什么雇员工,其实看起来上次自由经营,但是其实你必须跟着他新手教程走,你不走就没办法,更何况我感觉里面的员工根本没有什么意义,还不如我们自己手点的快,我是真的感觉那些员工什么的还不如我们自己来的好,感觉就没有存在的必要了,我感觉更离谱的是,为什么一个收银员的工资会比一个跑堂的高雇佣费都不一样,而且他们为什么只能干那一行,难道收钱很难或者是跑趟跑不动吗,而且在不同的价位雇佣过来的时候,发现两个人的能力其实差不多的,而且我感觉收银员比那个跑堂的用处还要小,但他的雇佣费就是很高,那些厨师我感觉很高都很正常,但是这个收银员真的就太离谱了,而且他们只能干一个活,但是如果说你是一个员工去端菜,然后和厨师肯定不是一条路的,当时你一个收银员和一个跑堂不能同时一起担吗,然后游戏就感觉处处充满了限制性,前面他要的钱很多,我看了两三个广告才过去一点点,但是我要解锁其他影子,赚更多的钱的时候就发现要把前面的都解锁掉,然后又得花一大减下去,感觉又没有什么用,感觉整个游戏的指导就是要让你快一点,那他那个价格又很高又逼迫你慢下去,到后面还行但是前面他限制真的太严重了,所以我感觉这根本就不是一个纯粹的经营游戏,更多的是一种规划经营,玩家很难发挥自己的一些特殊的理解,就算有也很难以实现,这款游戏的限制性真的太高了
游戏里面很难打出操作,但是也是说可以打出操作的,但是思考点就是不一样,我感觉比较需要解决的就是一个菜品的升级那方面,其他的就没什么问题了,游戏的限制真的太严重了很难发挥
引导
现在我就是感觉整个游戏你必须跟着那个引导走,你不跟引导走,你反而会打得更烂,首先你可以发现的是看广告哪来的钱确实挺多的,但是他开销也特别大,特别是后期一个任务将近,就要花掉很多钱,那些钱要赚很久,不去看广告就没办法,所以我也想过会不会是游戏故意这样让我们去看广告的,反正如果你不看广告会打得比较慢比较卡,看广告也不是说太快但是也会流畅一点,然后整个游戏的过程最好就是紧跟着引导,不要去乱弄特别是前期,后期你差不多才可以去拓展一下,前期也没什么好发挥的,就正常跟着引导走,你就不会亏你的整个资金会比较完善一点,然后再看几个广告打得挺快的,还有就是不要等那个自动化了那太慢了,还不如我自己拿手点来的好,前期基本上都是自己手动干活,后期可以自动一样但也不是说那么自动,总结下来就是前期你就跟着整个任务线走不要偏离轨道,后期他那个整个操作就开始了,就可以把手放开一点不用跟引导走那么近,哪怕说你就光看屏幕不动手其实也可以赚很多钱,就比如到后期,我就是一个火锅一万块钱的那种样子
菜品培养
这个菜其实就是说培养的等级越高,价格就越高,但是这个游戏你不要想着去打一个踩雷玩法,就像一堆一元雪糕里面里面放一个钟薛高,就算他闭着眼睛选,那选中钟薛高的概率是很小的,所以这个游戏也是一样的,不要说什么一直去提同一个菜,那样是很亏的,而且到后面钱太多了,还不如直接分散过来提升会更赚一点,而且经营游戏又不是运气游戏,所以培养这方面一定不能只培养一个,要培养多个,尽量把他们的等级都持平,到后面其实他们价格平均下来其实都很高的,如果你一直打单个,其实你会发现后面培养费太高了,然后提升的钱又很少,性价比就太低了,这个方面一定要去想清楚,反正我个人是非常建议去分散培养的
员工的雇佣
这个我就说实话,如果不是游戏里面引导逼你去雇佣你就不要去雇佣,因为这个就是完全亏本的一个生意,特别是前期,你要是雇佣一个员工,其实是很亏的,还不如我们自己手点的快,猪头说后面整个大厅就变多了,然后我们说整个范围比较大雇几个员工帮帮忙快一点,要不然前期就是不要去乱雇员工,旧除非游戏他引导你一定要做这种特殊情况就去雇佣,其他情况都不要去了,前中期真的特别亏,还不如自己手点几下
问题这个游戏其实我感觉就是一个限制性,还有员工这方面的问题我真的没看懂,其他的都没啥问题
限制
游戏现在的一个状况就是,如果你不解锁前面的,她就不让你玩后面的,但是他那个前面的要很多钱,然后前期肯定是负担不起的,只能去看广告,但有的时候真的是看广告也不够用,然后赚钱的渠道直接被锁死了,如果你解锁了第一个桌子,想解锁第二个桌子,就要把其他的一些乱七八糟的都解锁了,这样就会浪费很多钱,然后顾客也很难进来,明明外面有客人在等,结果里面去了没有位置,就很难受,而且游戏的速度也因为这种限制真的太慢了,感觉真的还不如直接把限制给取消掉,那样玩家还能更好的去大展拳脚,现在这种状态真的就是在玩一个挂机,登进去升级一下根本不想玩了,限制真的太严重了
员工
这方面我就真的玩不懂啊,到底为什么一个收银员的工资比一个跑堂的还要高是不是有点不合理,关键是两个人的工作还不能互通,难道收银员不会走路,跑堂的人他不会算数,说实话,如果厨师和大堂的不能互通,我还比较理解但是你说大堂里面的人,不能互相帮助,这个我就感觉真的怪,而且一个干体力活的比不过一个动动手指的,关键收银员也不用多少知识吧,这个我就感觉真的离谱,且员工的整个雇佣费用太高了,雇也没有什么用,这不是纯纯浪费钱吗
总结
这个游戏其实就一般般,其实它的题材挺好的,如果说能把那些限制性和一些逻辑性的问题给弄得好一点,我感觉就会比较好玩,他前期其实是真的难过,后期还行,游戏的整体限制真的太强了,很难打出一些经营中的操作
幸福路上的大排档火锅店游戏评测
1、多种经营方式随你体验,各种经营手段随你畅享,
2、感受一下火锅经营的乐趣与快乐,给人带来欢快。
3、多种经营方式随你体验,不同的底料有不同的味道。
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