开店日记免广告钞票不减反增版(com.ultralisk.gameapp.game180v2.vivo)是一款非常热门的经营类型游戏,在小学门口开了一家文具店,在这里你可以不断地进货来赚钱,扩大自己的店铺,非常好玩!
开店日记无是什么游戏
开店日记是一款休闲有趣的模拟经营类游戏,玩家将在游戏中成为一位普通的小店店主,你需要不断拓展你的营业范围,增加业绩,积累财富,赚取更多金币,努力化身为顶级企业家!在游戏中你需要统筹人员,规划资源,只有策划独特,才能获得成功。同时要考虑店铺的位置、装修、产品种类、价格等因素,以吸引更多的顾客。在商业竞争中,玩家还需要与其他竞争对手进行竞争,争夺市场份额,提高自己的品牌影响力。
开店日记无有什么亮点
这款游戏还算不错的,没事看看广告也还行。
这款游戏就是休闲类,没事放着挂机也不错。
把这款游戏放着挂机,更新文具店里的东西。
你也可以更新文具店,换着一个又一个的房。
并且这款游戏复古风,2DQ萌的画风很可爱。
开店日记无玩家评价
我感觉本质上面没有太大改变,文具风格复古,有年代感,但是玩法对比动物餐厅在基础构造的售卖摊位上面依旧喜欢靠运营建设作为发展,而相对又处在一个比较单独狭小的空间,所以成长进度我认为游戏设计的比较慢,当然文具店的成长内容也实在不算很可观,浮夸的配置也就靠着装修的门房桌子掩盖一大片,实际单体的一些文具盒小道具等却没有按照主题做太多精细的彩蛋。比较粗略的摊位设计,没有太多独特的针对点,相对来说文具和装修门面的花钱内容都没有什么成就感,而且也看不出设计上面对那个年代这种东西的一些介绍,小孩拿到手就走了,没有说结合小孩喜欢这个玩具,去看他用铅笔画画或者玩玩具的小互动,针对顾客周游的街道设计也就表面画面真实内容细节还是差点意思,对那个年代孩子的活泼童真没表现出来。
而本身这个文具店可能有点不具有特色,包括看到的摆摊设计,不走心的就文具摊位摆放都显得格外俗套,喜欢用列表标出但是实际里面文具的活动不多,也没有灵性设计。
在那个年代一些折扣大甩卖什么的横幅,对于老板娘这种放置坐那里点人头而不吆喝的方式我觉得是有点出戏的。装修稍微还有那么点前言互动,比如联动了男性角色,进行一个装修帮忙摆放的剧情言,这确实很好结合联动后续和他交流情书等的故事。故事联动线还行,不过单体看这个货物好像不能自己去修理摆放,只能自动化等进货不太自由。玩家甚至感受不到自己在整个摊位里面扮演的老板角色,一切好像都有点催着升级,而不是去进行一点一滴一个小零食也经过自己手售卖砍价的辛苦,作为还原艰苦岁月的售货摊,其实应该加入很多去砍价,去和小孩各种交流心结的内容,来展现一个经营的不容易,而不是现在看到的佛系坐等钱来的游戏服务。
对口的剧情线做的还不错,因为不同角色都有属于自己去做的地方还是不错的。尤其是针对XXS和大妈这些都有琐事纷扰,还是比较符合那个拉拉扯扯的年代的。但希望更多能设计一些剧情线,不同触发的东西,比如因为到时一些大事件活动的发生才衍生了后续这些人物的故事,多一点随机性就让这些年代交流的内容变得更加真实。
开店日记无游戏测评
相信有不少90后80后的人都想自己当一回学校门口文具店老板(毕竟每天都有钱拿),而这款游戏就可以让你真真切切的体验一波当年文具店的老板。
接下来我将会从游戏玩法,体验,广告植入来评测这款游戏。
首先游戏玩法,这游戏采用的是模拟经营的玩法,所以游戏刚开始是好玩后面就开始枯燥乏味了(这也是部分模拟经营游戏面临的问题)且游戏采用大部分模拟经营游戏的办法,开局给你一张桌然后上面放些东西慢慢赚钱然后,后期疯狂升级东西和购入新东西,这就导致此类游戏很少有人玩。
体验上中规中距因为游戏只支持单人游玩,而且游戏的BUG有点多,游戏也一直不更新,且他只支持本地存档导致游戏只要删了重下或换了新设备就只能从头开始。
广告植入目前是不太多至少还没有玩10分钟看9分钟广告的地步。有广告的地方分别是大叫卖每一天只有两次免费机会用用完后只能看广告,BB机那个是可以获得创业补助大概10万~上不封顶,游戏中有寄养的赚钱的方式上限是11万9千多他可以选择直接卖出也可以选双倍卖出,双倍卖出要看广告,游戏有那个贪吃蛇的游戏跟大叫卖一样每天有免费次数用完后看广告,还有可以把商品调换位置叫啥我忘了ヽ(□ω□)ゝ那个是跟大叫卖一样就不介绍了那本次测评就结束了(说句闲话我竟然写了500多字的评论。)
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