简单肉鸽无限金币版(rouge.easy)是一款非常不错的手机肉鸽休闲玩法游戏,在这里你可以培养你的人物不断地战斗,在这里面获得更多的胜利,在这里进行战斗,势均力敌的体验!
简单肉鸽是什么游戏
简单肉鸽是一款十分精彩的闯关游戏,带来不同寻常的挑战,每次成功通过关卡,都会有丰厚的奖励,战斗机制采用即时战斗,通过不断地行动来获得胜利,可以与敌对势力进行战斗,赢得战斗就有机会强化自己,制定策略,战斗是十分关键的,选择正确的武器和技巧,才有机会赢得胜利!
简单肉鸽开发者的话
个人独立开发。
后续会以开发各式各样的数值向的小游戏为主,希望大家能喜欢。
至于美术表现方面,现在都靠ai绘图来制作,所以会比较简陋。不足之处敬请见谅。
简单肉鸽玩家评论
我个人挺喜欢这种简单的叠属性的游戏的,目前给五星鼓励,主要还是看后续更新。
新版本虽然仍然未解决防御端收益过高的问题,但通过鏖战功能变相解决了这一问题。
在怪物难度上移除了75%闪避怪,保底伤害秒人怪之类的阴间怪之后,游戏整体难度降低,基本上通关无尽没难度了。
目前体验下来,连击这一条属性强度是真的高,就我发的图这伤害甚至不是最后一刀,伤害看着很爽。但是每一刀都要额外播放一次进攻动画确实体验不佳(费时间)。
…………下方为老版本评价…………
但是这游戏目前感觉最大的问题就是防御端收益过高。按照官方给出的伤害公式,很容易出现双方保底伤害互相保底伤害刮痧的场面。
另一方面是无尽模式难度曲线提升过快,无尽八基本上就是游戏的终点了,只有装备极端豪华的情况下才有可能通过。
再补一条,其实装备的出现有点过于随机了,不管你想做的是一款相对硬核还是轻松的游戏,那就应该给玩家构筑流派的机会。
简单肉鸽更新日志
重大修改&新功能:
1.连击机制重做!
1.1.机制改为:根据连击率触发连击,触发后,额外进行x次攻击【x为连击次数】。不触发则只攻击1次。
1.2.溢出的连击率不再转化为连击次数,而是以1%:0.25%的比例转化为攻击百分比
1.3.现在所有角色基础有1次连击次数。
1.4.连击次数现在以卡牌的形式投入的卡池中,可以通过选择卡牌增加连击次数。
1.5.连击伤害上限现在只有80%。养成点满了是100%。
2.增加存档机制:现在每次战斗后都会存储进度。
离线重新上线时,检测是否有未完成的战斗,有则可以重新进入该战斗
3.战斗中的角色属性增加详情按钮,点击后展示详细属性。包括:基础属性*属性加成百分比=最终属性
4.选卡流程微调,防止卡死。
5.增加战斗结算UI。
6.修改卡牌刷新机制,现在刷出来的卡牌为同一品质。
数值平衡调整:
1.角色改动:
1.1.所有角色增加50点基础生命
1.2.角色8(升级增加连击率的角色)现在每级额外增加0.05次连击次数
1.3.角色2(升级增加速度的角色)现在每级额外增加8点真伤
2.关卡调整:
2.1整体难度调高
2.2.每关的卡牌出现的随机范围缩小。
2.3.增大无尽模式的怪物强度。
2.4.无尽模式的普通怪物的防御、反甲等属性随关卡成长
2.5.无尽模式每10关一个小boss,每50关一个大boss。且boss难度均有所提升
下个版本的规划:
听玩家的反馈是希望加一些外围的养成,不要那么快就没体验内容了。所以下版本先加闯关系统+相应产出。然后再考虑后续的内容
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