隐秘的档案小游戏(com.ymdda.s123)是一款非常好玩的休闲挑战类型游戏,在这里面你可以挑战各种按键,细思极恐的案件细节,在这里有着各种游戏中的线索你可以找到,非常刺激好玩。
隐秘的档案好玩吗
非常好玩,以第一人称的视角让你亲临案发现场,发现各种神秘事件,到底是命运的巧合,还是人为的掌控呢,跌宕起伏的剧情让人沉迷,身临秘境开始探案,细心的搜索案发现场的各种细节,不遗漏每一个角落,为你的委托人调查事情的真相,每一关都是一个独立的小故事等你解密。
隐秘的档案玩法说明
游戏给我们展示了第一事发现场,我们需要直面3D的现场寻找能够破案的关键线索。新手指导就介绍的很详细了,就需要找到方物品栏展示的全部目标物品,然后通过分析线索指出所有问题的答案就能够过关。体验起来和一般的解密游戏其实还是有很大不同的,首先就是游戏是以按键的形式让我们去寻找线索来解谜的,而非章节制度的逃脱类解密游戏。其实在玩的时候以为只要能够把调查的四个问题给解决了,就可以不用寻其全部的物品,但没想到算话题是把所有调查的问题给解答了,但是关键物品没有找全,依旧不能够通关。可是其实一个场景中那么多的关键物品,感觉有一些物品不看提示的话,根本就想不到它和案件有什么关系。
操作—寻找物品,单指滑动屏幕能够旋转场景,双指滑动屏幕可以平移场景,然后按压还可以缩放场景。游戏在操作方面挺流畅的,场景的展示,我们也能够通过操作来看到各方各面比较细微的画面。但是因为游戏是以一个平台上展示出来的低多边形3D动画场景,所以在缩放方面操作虽然流畅,但有的时候就把握不好那个度,很容易不小心放大到别的场景上。
剧情—整个游戏方面没有剧情,但是每一个案件内我们可以推断一下凶手是什么?而且有一些线索展示出来的信息也确实会让我们对案件本身感兴趣,就像第一关主角的死亡原因就很奇葩,也会让人忍不住思考他究竟是被谁所害呢?
隐秘的档案玩家评论
首先这款游戏它蕴含的元素还是挺多的,因为总体来说它每一个案件所包含的东西都是有所不同,就拿最早的一个案件来说,第1起真正过掉新手关卡的案件是一个房间的密室猝死案件,具体的解谜思路可以自己去摸索,这边我就不再多去进行解密!
但是你能够明显的感觉到他在分辨刚刚进去的时候,整个标题以及文字的那种赛博朋克的感觉,甚至他每个场景的死亡位置以及不同的人物形象的构造,虽然说没有脸,但是从它的整体衣着穿着就能够展现出一种奇妙的感觉!
当然这也是归功于不同的3D建模场景所展现出来的多元化的一种作用,所以说这种多种元素的融合混搭,我个人觉得还是比较不错的。接着就是我个人觉得这款游戏它的一个问题所在,就是对于所谓的3D,寻找物件的时候来回的去旋转它一个建模的方向,甚至是放大缩小的,这种操作在很多人的的体验上来说是比较困难的,毕竟它的操作并没有像所谓的2D横版那种,只需要点点方向键点点图片上面的一些细节部分,更多的还是需要你自己去手动的展现细节!
而在操纵的途中,这整个的建模有可能就会发生左右偏移和乱动的情况,想要复位却没有专门的复位键,这一点倒是比较可惜,也可以去稍微设计一个这样的方向,我觉得对玩家来说会更加有优势一点。当然真正体验的还是在眩晕感方面,毕竟晕三地的人还是算比较多的,如果说用2D的场景,基本不会出现所谓的眩晕感受而一旦到3D的话,那面向的适合人群可能就会进一步的减少了。
隐秘的档案游戏优缺
1 案件信息展示、通关方法特殊。可以说从某方面来讲,游戏并不像是一个侦探游戏,因为他的通关方法被设计的很简单,只需要我们根据提示寻找到所有物品,稍微解一下谜,然后回答一下调查的问题就能够通关了。推理?游戏的那些物品展示和问题已经很明显说明了游戏似乎并不需要我们进行推理。
2 低多边形3D动画场景复原真实现场。感觉这个场景的展示还是蛮新颖的,而且这样一来游戏场景,诸多物品对我们搜集所有关键物品有一定的骚扰作用,增加了游戏寻找物品的难度。
3 查找线索+解谜玩法融合。除了需要根据下面给出的物品在场景中找出那些线索之外,有一些线索是需要先通过前置解谜内容才能够找到的。就比如大部分见面游戏中需要密码才能够打开的机关,在这款游戏中也依然存在着。
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