刀斧大乱斗免广告获取奖励(com.jxhy.axesio)是一个io类型的竞技射击像素即时战斗的一款超级休闲的小游戏,这个游戏中你需要选择各种各样的方块人,使用刀或者斧头进行战斗,体验各种战斗,游戏解锁免广告获取奖励。
刀斧大乱斗游戏怎么样
感觉这款游戏的可玩性还是挺高的,就是确实有一些小问题需要继续优化和改进,不过总体来说确实挺好玩的。
首先先来说说游戏比较大的问题,那就是游戏的出生点。这个出生点有时候设置的真的非常不好,有时候刚出生就在敌人堆里面没反应过来,然后敌人直接扔了一把飞刀就被秒了或者直接大残。并且玩家刚出生的时候,装备什么的也都处于最初始的阶段,打人肯定也是打不过的,所以说希望后面系统可以智能一点,把出生点设置在离敌人比较远的位置,并且设置一些出生保护,比如说几秒钟的无敌。
还有就是游戏里面那一些飞剑的属性,游戏进行到后期后面升级的时候飞剑的属性会变得非常nb。不仅伤害特别高,而且攻击范围还大于视野范围。这就让我想到了一个骚操作,比如说在游戏中遇到一大堆人机在混战的时候,玩家也不要急于参战,而是在边缘疯狂的扔远距离飞刀,慢慢消耗他们这样子不仅自己不会损失太大,而且还可以坐收渔翁之利。简而言之就是飞刀暗杀。不过游戏中的人机貌似也会使用飞刀进行暗杀,并且人机貌似是不受视野范围限制的,哪里有人他们就可以检测到,所以说暗杀这块人机会比咱有优势,但是只要多注意走位,一般情况下是不会被人机的飞刀暗杀给扔到的。
还有我想说的就是感觉这款游戏无论是在画面建模UI设计上面都比较差劲了。尤其是这个UI设计上面给人一股很老的游戏的感觉,这个设计水平应该停留在2013年那些小网页游戏上面,希望后续能优化一下吧,把这个UI的美观度再给提升一下。还有就是游戏的建模和画面,也希望后续能继续提高,目前的话这一些制作上面的问题就给人一股这游戏有点粗制滥造的感觉。(感觉也不能说是感觉吧,就真的是粗制滥造……)
另外就是游戏里面的等级差异,要说人机比正常玩家傻一点的话,为了提高游戏的难度让游戏在刚开始的时候人机的等级比玩家高几级,我觉得确实是可以接受的。但有些人机在初始刚开局游戏的时候就高玩家太多级了,这就导致玩家有时候扔到敌方三四次飞镖才扔的死对方,而敌方玩家因为刚开局等级就比玩家自己高,扔一把飞刀就可以把玩家给直接秒了。这就有点平衡性失衡了吧?为了提高难度给人机的等级作出初始提升和玩家拉开距离,我觉得可以。但是不要太过。建议刚开局的时候人机的初始等级把和玩家的等级差距控制在一定的合理范围之内,起码不要是那一种一刀就可以把玩家给扔死的那种程度。
总体来说感觉这款游戏其实还是挺不错的,虽说制作上面有点粗糙,但是这个玩法我确实挺喜欢的,可玩性比较强。但是就是还是有一些小问题需要继续改进。不过整体来说,这款游戏倒是可以用来休闲,玩着玩着一不小心就可以玩上个一两个小时。
刀斧大乱斗游戏好不好玩
第一眼看见这个游戏的玩法,我就已经猜到这应该是那种吃豆子,然后击杀敌人升级,击杀的越多,最终获得胜利,然后后面才发现这个事,死一次就直接完蛋了,并且还有毒圈,也有升级,获得额外属性的东西,也就是说融合了吃鸡的玩法,这一点是让我没有想到的
这个游戏的画面确实如介绍所说精湛,每个地图的地形,还有那些建筑物都做的非常不错,看起来也不糊,像这种画风的游戏,大多数虽然说做的还很不错,但就是有一种很糊的感觉,这个就没有,但是人物模型这一方面做的很差,看起来不咋地,最重要的是非常的丑,很明显的看出了那些线条,这个地方我是非常不满意的
还有的就是打击感,也如介绍一样,也确实不错,玩的很爽,虽然说不会像别的游戏一样玩起来特别刺激,竞争性很强,但这个就是走位扔斧子,音效还有升级的时候捡地上那个小点的时候都做的很好,就算没有那种竞争感,整体游戏玩起来还是有点带感,而且武器每一把都做的很q,非常对味这个画风,除了人物模型
画风和打击感做的很不错,不过这个游戏有一个非常令人不满意的两个点,那就是属性和广告,我先说说广告吧,广告其实在一开始玩的时候我就不怎么在意,因为厂商要恰饭,所以多点广告没问题,而且广告用的位置也很对,都是看广告就能获得奖励,而且并不是所有都要看广告,向签到不用看广告就能领取,只不过看广告能领更多而已,我不满意的是广告居然可以获得额外的属性,还能够回血,甚至还能够复活,这已经违背了吃鸡玩法,本来就是一条命的,你这个看广告直接复活不就很不公平了吗?还是说想抓住玩家的竞争心理强行推动我们去看广告,不就更恶心了,还有的就是属性,属性我也是实在不能理解,这采用的吃鸡的玩法,融合了一下平常的IO类型的,你居然整出了属性,装备属性,还有人物属性,我刚开始玩的时候我都傻啦,后面匹配到各种比我血量高的,跑的比我快的,反正前期样样都比我牛,就算技术再好,这个属性也是有因素的,我最开始还以为这个加成不大,没想到哇,这个加成巨大,这直接让我否认了这一款游戏,真的太可惜了,这个画风和打击感了,硬生生被自身加入的属性给毁了,实在是很恶心人,刚开始玩第一个阶段,我100血,别人1100血,这个我实在不想说了,太恶心人啦
总的来说,这款游戏确实有很优秀的画风和打击感,打起来真的挺上头的,但是因为这个游戏的属性,我实在是玩不下去,不看广告实在太难存活了,本来也觉得看广告也没什么,但是广告涉及的方面实在是太多,只要看广告,这个游戏体验能提升很多,但是一天就看这么多广告发育,流量扛不住啊,而且这广告还有bug的,看一次可能就会让你看两次,属实是不敢让我玩下去了
刀斧大乱斗游戏特色
好像是自从睡神飞火了之后,io游戏就一直很火,各种小厂商都在争先恐后的出这一类型的游戏,能看到有创意的其实也不算多吧。这款游戏我觉得还算是比较不错的,在装备和战斗方面都做的算比较全面,但是就是有些问题还是需要继续优化的。
首先就是游戏的这个出生位置吧,有时候游戏刚进入新的一局,那个出生位置刚好就在一堆敌人的旁边,还没反应过来就直接被打死了。还有就是看广告复活的时候,有时候也复活在一堆敌人的地方,十分危险,我就因为这种情况有时候出现刚复活就马上又死的状况。所以说我给出一个建议,游戏在玩家刚复活或者刚进入对局,也就是刚出生的10秒左右,给添加一个无敌的护盾吧,要不然的话就把系统改聪明一点,选择一个安全的出生点给玩家。(对了,出生的护盾时间还是要看具体情况而定不要太长也不要太短,不一定要是10秒,这个要看开发商自己决定。)
还有就是游戏视野的问题,有时候一些机器人的武器攻击投掷范围非常的远。玩家经常会被在视野之外的武器飞进来打死,猝不及防,甚至都没有反应过来。这种情况时有发生,虽说暗杀很爽,但是被暗杀的人就非常不爽。所以说我觉得游戏有必要再扩大一下这个视野范围,让玩家可以观察到更远的地方,这样子就更方便可以抵防一下更远的地方飞过来的武器。
另外就是游戏刚开始敌人的血量等级属性问题,有时候玩家刚进入游戏的时候,身上没有任何的装备,也没有任何的属性加持,就是属于那种一刀死的情况。而敌人居然在刚开局的时候血量非常厚,而且还有各种增益buff。直接给我看懵了好吧,刚开局的时候敌人在数值上面先甩玩家一条街。这就导致了玩家在击杀这些高数值属性的机器人敌人的时候变得异常困难,有些敌人甚至要扔到三刀才能死,而他们的武器给我们扔一刀就死了。所以我建议可以平衡一下这个刚开局的时候机器人与玩家之间的属性平衡,要做到不会相差过多,这样子才会更加的有竞技性。不然的话敌人的属性直接高玩家那么多,说实话有时候玩起来还是觉得太困难了,虽说是机器人,但是感觉这款游戏并没有太大的操作上限可以给玩家发挥,玩家没有办法轻松通过操作来碾压数值比自己高的机器人。所以说我建议不要让数值在游戏刚开始时就成为决定这款游戏胜负的关键。
鉴于有些敌人在刚开局的时候属性就比我们这些普通玩家高,所以说我建议玩家在升级的时候尽量选择可以增加防御的,就比如说提高一下血量,让自己不至于一刀死。等血量稍微高到能扛个一两刀的时候,再考虑去选择其他的属性加持。
总体来说感觉这款游戏还算不错,也算是能玩的,做的比较全面,在装备和战斗上面做的内容比较多,可玩性比较高。就是还是有一些问题(也就是我上面说的)需要优化。不过我认为这款游戏还是值得一个4星,并且推荐大家来玩一玩的。
刀斧大乱斗游戏评测
《刀斧大乱斗》游戏玩法上很简单也是一款简单休闲类小游戏,通过开启宝箱玩家可以获得不一样的装备来强化自己,在不同地图的比拼每赢的局数超过3次则算挑战成功,我们要通过算好自己攻击的方向来攻击敌人技巧上难度还是有点的,当然这些难度对于后期技能选择完全可以避免来降低的哦。
原本以为游戏是以普通对抗来进行游戏但是游戏的玩法设计为类似闯关的添加,玩家对于每个关卡要进行3次的局数全部完成才可以通关,当然应该来说光卡里面的人全是真人难度上还有他们玩游戏来说,真正对抗起来也真的有较高的难度游戏里面的武器类型也很多,当然不同样式的武器难度也不一样,单体对于开始给的斧头来说难度也最低,尤其后期开武器放大的技能直接范围伤害增加,飞镖或者小剑他们伤害范围小但是优点则是附属的特点特别好,速度也很快敌人对于这种武器也更加的不好躲避,虽然玩家可以依靠自己的技巧来进行游戏但是属性也相当的重要,通过升级或者完成任务玩家可以获得宝箱钥匙,在宝箱当中可以开出不同品质的装备当然品质越高属性也就更好,当然还会增加另外起始的技能哦玩家开头就可以比敌人强上几倍,宝箱当然也可以通过广告来进行解锁提前获得,虽然属性和开始技能上另加但是如果你技术好完全也可以完成大量关卡。
玩法还是较为无聊基本除了新装备获得还有打光卡没有太多事情可以干,游戏里没有添加竞技玩法或者合作的玩法,玩法不错如果可以组队肯定也会提高很大的乐趣整体主要,游戏就以单人对战的设计同类太多对于市场占位可能太小,人物等等选择很多但是最多可以说多数以原人来换了个服装,这方面游戏可以设计为不同人物分类把这些大量皮可以改为皮肤自带不同技能,这样也能更加方便一些毕竟一大串看的有些麻烦。
游戏上还是有BUG奖励看广告经常性的打不开有的时候好使了,结果看玩啥东西都没给直接白看好几个广告当然这个BUG问题不大但是游戏玩完之后,经常性强制广告来给玩家观看直接降低游戏乐趣,恰饭正常有些复活啥的都可以但是关卡休息增加血量也想要广告,要是不能免费花游戏当中的钱也可以呀就连对局,当局增加技能点也是看广告结果就是本以为技能点升结果是看广告
io游戏可以说体量少玩法普通当然这款游戏也出现了自己问题,对战当中没有音乐一些东西来提高玩家对于对战的感觉,武器打到人过远没有打击反馈如果没有字幕我都不知道打到人了。
游戏来说装备武器繁多还是一个挺好的特点玩家在玩游戏选择也更多了,游戏对战虽然玩法简单但是也考验玩家的技巧来体验,技巧不好装备在怎么好在这款游戏也是输,期待游戏联机模式这款玩法扩展还很大尤其多人模式游戏也可以有更多创新。
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