冒险者的rogue之旅技能不耗蓝版是一款像素画风的横版闯关游戏,游戏是传统的roguelike游戏,玩家操控主角,主角会自动往前走并且会攻击,每通过一小关可以学会一个技能,玩家要做的就是合理的学习每一个技能并在合理的时间放出,整体游戏偏轻松,适合等车时候玩。
冒险者的rogue之旅技能不耗蓝版游戏流派介绍
一、战士流派
1、减伤流,前期尽量堆减伤技能,拿个回血技能,拿个羽毛疾风步,二转龙骑,减伤拉满基本不扣血
2、暴击流,堆减伤,多选暴击率,二转狂战,吸血来一点,加羽毛疾风步,一刀999(女巫坩埚装备配群体治疗也不错)
3、杂技蛇蛇流,堆减伤,拿蛇技能,羽毛疾风步还有群体治疗(要有坩埚装备才好用),三条蛇看好血量放治疗,疾风步和减伤提早开,你会发现。。。场面乱的一批,蛇在对面后面切后排或者插在对面人群里。。。
难度5以后不建议玩战士,起步太难
二、法师流派
法师就cd流最强,刷开局减蓝耗,小法术过度,中期主要用4发奥术飞弹,二转选最右边的(可以进一步减cd),后期清晰术配减cd乱点就完事了
冒险者的rogue之旅技能不耗蓝版游戏道具装备介绍
当前版本武器介绍:
汲魂咒刃:攻击降低敌人30%攻击力。要注意的是虽然没有说明,但是降低攻击力的效果只能够触发一次
湛蓝符文剑:收到低于20点伤害不会被击退,暴击率增加10%。低于20点是指最终伤害,堆免伤的状态下可以让你对后排小怪具有一定威胁
行军大剑:攻击恢复1%最大生命值。可以增强你保命的能力
秘术法杖:攻击切换为小火球(物理加成,小火球伤害加成,法术加成各30%)。前期伤害最高的武器,没有之一,但缺点是正常情况下后期伤害不足
月光法杖:攻击切换为月光(穿透,20%物理加成,40法术加成)。攻击具有一定的击退效果(被砍半),配合毒药可以小幅度增强击退效果,且可以多次触发攻击特效,如鬼武士
仙人掌:可以在篝火选择提升5点攻击力。此提升攻击力为永久提升
海盗弯刀:战斗中每次攻击提升2+2%攻击力。目前初始攻击力为20,攻击频率高时攻击提升快
香蕉:可以切换远程和近战。近战与远程都具有一定的击退效果,有单挑之王的美誉,可惜高难度时第一关都不是单挑。可以在近战攻击后立刻切换攻击模式补一次远程攻击。
防具介绍:
百夫长头盔:初始自带两级壁垒。可以有效提高初期的生存能力,让你不那么容易暴毙,提高你的容错率
丛林头巾:可以在篝火召唤蛇。召唤流据说将在下一版本加入游戏,现阶段召唤流仅有蛇可以召唤且没有攻击能力
学徒灰帽:释放技能时恢复蓝耗*30%生命值。现阶段蓝耗最高技能为群体治疗,耗蓝90点,据我估算冷却为30秒
庇护光环:每次战斗开始获得10%生命值的屏障。屏障收到伤害不收免伤与减伤属性影响
专注兜帽:学习技能时直接升为2级,法力值+100。增加法力值效果当前未实装,直接提升技能等级效果实测仅前四个技能有效,替换技能时不触发
邪恶眼罩:收到伤害时10%概率释放反击之风(物理加成与法术加成各30%)。此效果可以触发鬼武士与海盗弯刀的加攻效果
白色头巾:召唤物死亡时刷新一个技能的冷却。现阶段召唤流并没有配套技能
粗糙脸皮:收到伤害时,返还给对方10%收到伤害+2%最大生命值伤害。可以配合行军大剑堆血,同时选择高免伤打最大生命值伤害,但现在提高血量方法仅有道具苹果增加300生命或依靠天赋,目前成长性不高。
新版本1.04 无敌打法,选择初始剑,技能选择,1堡垒(初始自带),2回血,3风力全开 ,4清澈术。 这套技能直接无敌。
冒险者的rogue之旅技能不耗蓝版游戏应该怎么玩
第一次转职转战士,第二次转狂战士(三个职业的第一个)。
每次打完一局,使用一次清澈术,发现回血技能是0耗蓝的,然后狂点回满血,接着再点堡垒和风力全开技能出门下一局。
前期没有风力全开的可以选择双剑图标那个(忘记叫什么了)。
有暴击率和暴击伤害的技能学习都要学,暴击率基本上有30都无敌了
因为一旦暴击打出高伤害,配合初始剑有吸血功能,血量直接回超多,根本不担心血量问题。
更新内容
v1.04
1.勇者们终于可以自己挑选趁手的武器啦!
2.可喜可贺!
3.解决了茫茫多的bug
4.实现了部分呼声最高的功能
5.只要玩家们有需要,后面功能都会实现的!!
v1.03
1.解决了部分玩家通关后无法正常解锁难度bug
2.解决了场景外击杀敌人过快导致卡关bug
3.增加了游戏中的暂停功能
4.平衡性调整:
(1)秘术师获得冷却缩减由2秒调整到1秒
(2)火球新增受到法术伤害加成效果减半
由于之前版本存在的恶性bug导致部分玩家无法正常解锁难度,所以为提高玩家游戏体验,本次更新为强制更新。
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