荒岛求生100天游戏无限食物版(org.cocos2d.Survival_Isle)是一个荒岛求生模拟的一个游戏,这个游戏也是一个策略类型的冒险游戏,玩家需要在这里搭建庇护所,生存一百天,寻找各种各样的食物,游戏解锁无限食物,并且游戏可以体验完整版本内容。
荒岛求生100天游戏怎么样
超大自由探索:广阔地图,自由探索,真实还原加拉帕戈斯群岛的神秘风貌。
多样玩法:制陷阱捕养动物,解古遗迹之谜,体验鲁滨逊的生存故事。
挑战与谜题:八大区域,精心设计的挑战和谜题,考验您的智慧和技巧。
建造与生存:打造属于自己的家园,应对饥荒、野兽入侵等多重生存挑战。
丰富剧情:环环相扣的剧情,引人入胜,带您体验悬疑大冒险。
全球玩家共同竞争,生存大比拼。
荒岛求生100天游戏特色
末日生存丧尸危机这些题材都已经非常常见了,但这款游戏却用废土风给其制作了一个较好的外皮,整体玩下来游戏是不缺乏内容的,但创意和可玩性都比较小还需要多多注意这种能够影响到玩家游戏体验的地方,如果可以的话还是要多增加一些自己的创意,从而提升可玩性。
虽然说游戏画面的质量比较中规中矩,但它的风格确实是非常好的,其原因就是很新鲜独特,在这种卡牌游戏被二次元或国风占据的时候,能够出现一款以废土风为主的游戏首先就能让人眼前一新,整体色彩上也是有一种黄昏蔓延的感觉,加上超多偏工业化的内容让它的风格特点都能十足的表现出来,加上这种风格本身就比较容易表达一种末日感,玩起来体验还是挺不错的。
讲真的虽然说游戏的画面确实是挺不错,但它的设计怎么说呢有点偏中规中矩的样子,主要原因就在于本身这种很现实的题材会出现设计问题,远不如那种花里胡哨的玄幻题材更加多变化,如果角色设计的过于普通作为游戏看的话就有点单调,目前多多少少都会有这种小问题还是要多多注意的。
因为游戏题材本身就是那种末日感十足的内容,所以背景故事还是蛮丰富的,它的主线像什么著名公司在做什么实验,导致出现意外从而爆发丧尸病毒,哈哈这种主线真的没有在影射出现实吗,这样的设定确实可以去夸赞一番了,逻辑比较清晰颇有电影级别的感觉,但是到后面会出现数量和角色人设不是很丰富的问题,整体看还是比较中规中矩的。
卡牌搭配阵容养成这些都算是非常常见的游戏内容了,但这款游戏还如此选择就有点太稀松平常了,在局内唯一需要做的事儿也仅仅只是收集各种不同的卡牌,并且去养成他们最后搭配阵容,整体的过程比较流畅但也非常局限,抛去这种本质内容以后实际上的可玩性还是比较小的,加上很多放置和挂机的内容也使得整个可玩性不是很高。
最后再来说说游戏的内容问题吧,剧情设定世界观完善,加上玩法内容过关这些其实都表明了自身是不缺内容的,前期我比较喜欢它的配音,在看 CG 动画的时候非常有感觉,但后面角色出了以后又没有那么多配音还是要注意的,毕竟这是为内容进行点缀的东西,如果能够做出来游戏是能够更丰富一些的。
总结来说就是这些内容,虽然说游戏的整体表现比较过关,但可玩性确实是很一般的,主要原因还是自身没有太多创意导致了可玩性降低了许多。
荒岛求生100天游戏亮点
这游戏输就输在玩法太杂了,什么东西都想坐进去,导致这个游戏玩起来非常的杂乱。塔防,生存,解密。家园系统。全都有,这导致玩家干的事情太多了,虽然塔防占用人家的时间不多,但是他所设计的东西我觉得没太大的意义,尤其是在家里面塔防。我倒是更希望他来一个独特场景进行塔防的事情,目前在家里面做塔防,说实话有点像。五年前的那种网页游戏上的设定。
①游戏的玩法很杂,生存是游戏中最主要的观念,玩家需要去野外采集各种资源,杀死不同的动物,获得足够的食物。然后就是各种药品的采集了,像玩家还需要去完成各种解密元素,去挖宝藏,收集矿石等等的一些设计。用来做你的防御塔,整体游戏在这一方面设计的其实还是有一定连续性的,不过就是玩起来比较麻烦。而且这个游戏比较蹦的一点就是他不简化玩家的程序。各种各样的动画不能跳过。
②具体的设定塔防我觉得站的时间会比较长,因为布置起来比较麻烦,而且布置完了之后玩家想更改的话也比较烦。这个花的时间应该是经历比较夸张的,其次就是收集的大地图收集它是固定的,但是他固定,所以固定玩家还需要去造各种各样的收集物品什么铲子了。斧头了,然后用完之后还得自己去装。就不能直接让他挖吗?直接装备嘛,然后在设计的时候,他这个游戏中各种各样的采集食物都会有个动画。这个动画我就希望他做一个快捷程序,直接跳过得了,反正也是一个数据上的对撞,按一下就采一下就采。做这个动画进度条就不可能够做出个暴击特效来,瞬间才百分之百采集什么的。既然不做这个。动画进度条只是前期让我看起来舒服,后期就是来浪费我的时间而已。加个跳过吧,一键跳过来解决这些问题,因为这个游戏中他采集并没有额外的随机事件,让你触发。所以说到了后面非常的枯燥。
③对于生存的设定占有其中30%左右,主要还是看塔防,玩家需要在每十分钟左右防一次怪兽,也就是说你需要去场景中完成各种各样的材料,把它们做成炮台,然后防各种各样的怪物。这个难度并不高,就是比较花时间。而且我觉得这个地方其实就可以做家园系统了,玩家家里面也可以做一些自己踩。级的,比如说什么采石场了,伐木场了之类的东西,前期出去踩没毛病,后期你家里面自己做一个不行吗?用来挂机不好吗?把游戏的主要重心转移网游塔防。这样我觉得就更舒服了,一直出去踩真心没什么意思。然后任务的递进做的也并不好,剧情连贯性也很差,玩家在游戏中解答各种各样的解密效果做的也不怎么样。
④至于这个游戏的画风黑白色我觉得倒是挺不错的,毕竟我彩色游戏玩多了,玩个黑白色游戏也没啥区别,而且这个游戏是黑白色方面,他的这个画风细致倒是非常的舒服,各种各样的环节,纹理突出的特别明显,这个算是游戏中在原画方面的一个细微之处。算是一个不错的优点,不过他倒是没把那个阴影系统做进去,这话看起来就更加真实了。
⑤只能说还行,整体游戏的效果没有想的那么好,而且这个游戏的主体设计的非常的偏。玩儿着玩儿着,就从整体的生存变成塔防了,既然你要做这么两个结合体,能,你就把生存的重心稍微偏移一下,你还非要在生存上面设置各种各样的数值,什么饥渴度了?等等等等的东西用来卡玩家,然后你还要在塔防卡材料,玩起来就难受。
荒岛求生100天游戏评测
第一次玩,功能挺多,个人感觉挺肝的,不过可以暂停进度, 整体设计还算比较人性。
就是教程提示做的比较简单,都是一些基础功能的引导,核心点感觉没有get到,不过整体玩法在玩一段时间基本掌握,难度不大跟着任务提示走就好,甚至觉得教程可有可无,好在能选择跳过还算不错。
游戏功能和玩法都很全就没啥可说的了,就是一些点击的地方太多了,确定的步奏和一些交互没有理解
1、每次进世界地图都要确定,如果是避免误触的话希望可以选择下次不再提示
2、自动拾取的动画意义没有看懂,为了拉长游戏时间吗,还不如手动拾取来的快,看久都要困了。
3、家园入侵考虑做成随机的会好点吧,毕竟生存游戏,玩到现在没有什么生存的紧迫感,反而更偏向放置延迟游戏,有怪来就打打,其他时间建造,收集资源;着急强化就看看广告,作为生存类游戏来说挑战性太低。
也没有什么氪金欲望,个人感觉开始就进入的模拟经营游戏的疲倦期,说是文字生存游戏一点也不为过(图多了一些)完成度还是可以的,就是太平淡了,没啥吸引力。
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