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雨叶岛传说无限资源版 v1.3 安卓修改版

  • 雨叶岛传说无限资源版
  • 大小:

    128.6M
  • 时间:

    2023-08-25 16:48
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    v1.3 安卓修改版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    国产软件/ 特别软件 /角色扮演
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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雨叶岛传说无限资源版介绍

雨叶岛传说无限资源版(com.flowzen.rainleaflegend)是一款冒险rpg游戏,经典的2d风格,在这里面不断地进行探险的玩法,你可以体验到各种游戏乐趣,探索更多的角色内容!

雨叶岛传说无限资源版

雨叶岛传说是什么游戏

雨叶岛传说是一款纯剧情推进类ARPG游戏,一款2D大地图探索寻宝、战斗冒险、剧情解谜的角色扮演单机游戏。在游戏中你可以使用炸弹、藏宝图、罗盘等道具突破机关,寻获神器,使用魔杖、弓箭、长矛、暗器等多种武器消灭魔物!快来开启专属于你的雨叶岛传说!

雨叶岛传说游戏背景故事

『雨叶岛传说』无关卡、纯剧情推进、大地图探索解谜、即时战斗单机独立游戏。在野外与地牢使用罗盘、藏宝图、炸弹等道具破解隐秘,寻获宝藏;使用魔杖、弓箭、长矛、暗器等多种武器消灭魔物,升级攒装备。

游戏是手游上稀有的“纯剧情推进”类型,没有传统手游主界面,直接进入世界,沉浸探索大量隐藏要素。

游戏UI按钮屈指可数,没有关卡,没有堆数值,没有“上班打卡式”红点任务。所有的游戏动机都源于游戏NPC和剧情推进。NPC性格各异,你如果不尊重他们,他们还会反击。

你扮演的主角,突然出现在一座名为雨叶岛的岛屿,岛上只有精灵一族,而你成为了岛上唯一的人类……

你无法理解你为何出现在这里,因为你的记忆已全部遗失,你心乱如麻。

岛上精灵族似乎有意要帮助你寻回你的记忆,但他们对你有所求。

你为了查清楚流落此地的原因,和他们达成了合作关系,帮助他们寻找他们需要的东西。在这个过程中,你不断击败岛上魔物,勇闯地牢,破除机关,寻获神器... 但你却逐渐发现了一些不合理的地方和奇怪的团体组织,各种信息糅杂,让真相看起来越来越远...

雨叶岛传说无限资源版

雨叶岛传说开发者的话

大家好,我是心云,开发者新人一枚。《雨叶岛传说》是我独立开发的纯剧情推进类ARPG游戏。

首次开发游戏,有很多不足,还请亲们多多包涵与支持,心云在此大力谢过啊啊~

以下和大家唠个嗑,说下这个游戏的开发心路历程吧:

早在红白机时代,我接触到第一款回合制RPG游戏是FC《勇者斗恶龙2》,第一款ARPG游戏是FC《海拉鲁幻想:塞尔达传说》。当时这种RPG的体验,给我留下了深深的烙印。

在《勇者斗恶龙2》中,我控制角色走在游戏中的勇者洞穴里,听着BGM,全身在颤抖,真的感觉到那种深深的洞穴恐惧,我好不容易通过洞穴,找到勇者之泉,又感受到洗涤心灵那种放松感。

在《海拉鲁幻想:塞尔达传说》中,我吹响魔笛迎来仙子,炸开秘密的山洞,防火烧森林烧出楼梯..... 这种类似“神秘学”一般的解谜体验,震惊我心,我到现在也不能忘怀。

基于以上体验,我决定要自己来制作类似体验的RPG游戏,想把这种我不能忘怀的一些游戏体验分享给大家。所以我在比较早的时候,就接触了RPG制作引擎RPGMakerXP,使用该引擎,我在百度贴吧“勇者斗恶龙”吧发布了第一款RPG游戏“勇者斗恶龙N”,引起了当时强烈反响,大家对这种“神秘学”解谜非常热爱,使我信心大增。

后面我为了学习更好的RPGMaker制作技术,加入了当时很火的游戏制作论坛“66RPG”(现在的橙光游戏),当时正好赶着全新引擎 RPGMakerVX 问世,但是还没有中文版,但是我已激动得不行,直接搞来日文版就开始开发第二款RPG游戏“勇者斗恶龙VX”,记得当时凭着热情,一个月就开发完了,投稿在66RPG的游戏大赛里,最后得到第11名(当时大神太多了)。

再之后我陆陆续续在66RPG投稿了不少游戏,我技术也逐渐成熟,并计划着手开发一个最强的RPG游戏《梦魔启示录》,游戏参考GBA游戏《黄金太阳》,大地图包含各种大陆,开船骑飞鸟,引入各种精神力去解谜战斗,非常好玩。可惜,当时正值学业繁重,而且规划太大,开发了第一章就不得已一鸽再鸽,鸽到了现在。

回到现在,我一直没有忘却以前那种纯正RPG的体验,虽然主机和电脑上还有不少国内外的优秀RPG游戏,但是在手机上确实太少,因为手机是一个碎片化时间才能游玩的设备,而且触屏受限很多,传统RPG在移动端也盈利不佳,鲜有厂商再愿意去做这类游戏,导致移动端充斥着大量卖数值、赚快钱,感觉是从同一模子刻出来的游戏。不过幸亏有了《原神》《崩铁》,开始慢慢打破这种格局,有一种让游戏慢慢回到以卖内容为主的正轨,倒逼一些游戏大厂转型到以内容生态为主的研发中。

自从《海拉鲁幻想:塞尔达传说》在1986年就奠定了ARPG经典方形迷宫基础后,后续PC或主机端也推出了一些如《以撒的结合》《夜勤人》等优秀的方形迷宫游戏。不过手机端一直没有知名的商业大作涉及这一块,原因是手机使用时间比较碎片化,操作也不方便,使用人群更偏休闲。直到2019年《弓箭传说》推出,其大幅精简方形迷宫(只能往上走),战斗也变成了松手就攻击,再加入一定肉鸽元素,这简直引爆一种独特的游戏类型,比如《暴走大侠》的武侠拜师社交版,《家园卫士》的原始人版与更多路径选择(其迷宫更接近塞尔达)。同一时期,还有很著名的《坎公骑冠剑》,这几乎引入了大量2D塞尔达要素,不过由于考虑到受众和盈利问题,还是使用了较为跳脱的关卡制来解决碎片化时间问题,使用了抽卡和数值来解决盈利和耐玩度问题。至此,在手机端那种剧情大地图RPG体验仍然寥寥无几。

现在终于,我稍微有些时间了,想着还是试着在手机端稍微还原一下那种古早的RPG体验吧,因为确实太少太少了,以上也解释过,很少厂商愿意做。

我说干就干,使用Unity引擎手撸了一个RPGMaker类似的编辑器,再手撸了一个100%自动即时存档系统,立志要解决传统RPG不能碎片化游玩的问题。工具准备充分,我开始了《雨叶岛传说》的制作,以《海拉鲁幻想:塞尔达传说》为基调,调入《勇者斗恶龙》剧情体验,辅以《泰拉瑞亚》道具系统,希望把那种“古早”的RPG体验重新复活在手机端,重新把我以前感受的RPG,在手机端,再次,跨越时空地,分享给大家!

后话:

我个人非常看好元宇宙,开放大世界RPG是元宇宙的砖石,以后每个人都有一个虚拟身份,每天进入这个RPG里赚钱养家打怪放松娱乐,ChatGPT之类的人工智能就是里面的NPC和店里的服务员。不过现在时机和技术都不成熟,但是已经不能阻止开放世界RPG成为游戏界的主流之一,甚至Unity官方最近都发出了超大开放世界的解决方案,曾经在八九十年代辉煌过的RPG类型游戏,希望在元宇宙到来的时代,重新焕发生机。

雨叶岛传说游戏相关问答

问:游戏需要联网吗?如何存档?

答:单机游戏,不需要联网。存档为100%自动即时存档,不需要手动干预,你玩到哪里,都可以随时退出,回来可以接着玩。

问:游戏可以卸载吗?卸载后重装回来存档还在吗?

答:游戏为单机游戏,卸载后存档同时会被手机清除,所以不建议卸载后再重装。(单人开发,因时间成本关系,暂时没有云存档,还请大家谅解;后续可能加入云存档,不删当前档。)

问:游戏很肝吗?

答:本游戏完全是早期的红白机RPG体验,没有打卡式红点任务,每日任务这些,所以没有肝这一说法(喜欢肝也可以适当去肝,比如就想练级赚钱)。因为有100%自动即时存档,即使一次只玩5分钟都可以,随时可以继续或退出,完全实现了RPG也能碎片化。

问:游戏是即时制战斗吗?

答:是即时制战斗,直接在大地图上战斗,可以使用各种武器如魔杖、弓箭、长矛、暗器等,甚至可以攻击地图上的NPC。但是本游戏对动作操作要求不高,不属于强动作游戏。

问:游戏有解谜元素吗?

答:有,但要求不高,不会存在那种必须要解开的高难度小游戏。游戏中有大量“神秘学”隐藏秘密,利用手上的道具绝杀,绝大部分都是“我X,还能这样”这种类型的简单但奇妙的解谜,解开时将非常令人惊讶。

问:游戏是刷刷刷类型的吗?

答:不是,游戏是以剧情+探险+解谜推进为主,不是以刷刷刷推进为主;不过想刷也可以去刷,比较自由。

问:游戏能氪吗?

答:不能氪。

问:游戏有官方攻略吗?

答:由于游戏是解谜探索战斗,一旦官方提供攻略,游戏性将大幅降低,所以我不会提供攻略(少量彩蛋除外),游戏攻略全部由玩家自行探索,自行发布到论坛或交流群,但我也建议不看,不然游戏性大打折扣。

问:游戏怎么做的?我看到游戏怪物或地图有些眼熟,游戏素材是怎么来的?

答:游戏是由开发者“心云”使用Unity引擎独立开发的。游戏中美术、音乐、音效素材大部分来源于 Unity Asset Store 购买,如果有其他开发者购买了同一 Unity Asset Store 素材,就会出现雷同,这是正常现象;部分音乐素材来源于免费无版权音乐创作者网站,少部分美术、音效素材由开发者自行制作(使用工具Photoshop与StableDiffusion)或基于互联网公共素材修改,如有侵权,请联系开发者。

锁定金币钻石钥匙箭头等

应用信息

  • 包名:com.flowzen.rainleaflegend
  • 名称:雨叶岛传说
  • 版本:1.3
  • MD5值:c62e2fba6f6a3541417eda173f52223c

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