心灵射手免广告获取奖励(com.jianqu.plane)是一个空中射击类型的游戏,是一个割草类型的游戏玩家需要在这里控制飞机进行在战斗,这个游戏十分的不错,也融入了肉鸽的元素,欢迎大家下载和体验,解锁免广告获取奖励,在菜单里面需要手动打开。
心灵射手游戏怎么样
耐玩性:
耐玩性就不说什么了,通常肉鸽类的游戏只要做出来就比较耐玩。无聊的时候从微信上翻到的游戏,一下就玩上头了,上班时间手机放边上看广告(吐槽一下那些说广告多的,这比起来那种三步一广告的算少的了,并且你们要清楚一个开发独立游戏的公司,不收费想要运营只能依靠广告了,你点一下广告就是对开发团队的认可,难倒非得是那种氪金游戏才能玩下去吗?我们都能支持一下国内这种独立游戏的小团体,国产游戏才能少些氪金多些精品游戏出来)吐槽完了,接着说游戏。其实游戏不算小众类型,弹幕类的手游有很多,比较典型的弹幕肉鸽手游就是元气骑士了,肉鸽这种类型的游戏做成飞机射击类的游戏不多,这也算是这个团队的创新点了,游戏模式比较传统——无尽和剧情,这也是大多肉鸽游戏的主要游戏模式。总之耐玩性上能让人玩100个小时以上的游戏算是非常不错的了,这个游戏如果收集加认真玩下去预估应该在200小时左右的游戏时间,耐不耐玩从这点上来看可见一斑。
随机性设计:
不知道是不是受飞机游戏类型的影响,比起其它肉鸽游戏来看,随机性相对较弱一些,虽然我也是刚开始玩才快毕业而已,但是从目前的游戏性上来看随机性感觉上不明显。也有可能是我现在对游戏技能搭配还没有摸透的原因吧。另一个方面从游戏给我感觉来看,每次游戏时背景和怪物都比较单调,不知道是不是因为团队小没有钱,对美工方面做了一些简化的处理,总感觉每次玩游戏背景和怪物都差不多,只不过是强度提升了。其实从美工方面调整,能给玩家带来视觉上的新鲜感,并且在同样无尽模式中每关都能切换场景会更有肉鸽游戏的感觉,另外游戏美工方面偏暗色调,本身做为较卡通化的人物处理方面,部分BOSS名子上做了萌化处理,后面突然风格又变成了机械化代号处理,不知道是不是跟团队未来想走的剧情有关系,多少给人一种不搭的感觉。在这里提些建议,飞机游戏想把肉鸽感觉做出来,要想点子在各种搭配上,包括且不限于技能、机型、天赋等等。如果能将目前做出来的各种飞机可以进行不同组合变化,比出一个熔炉机型更有可玩性。
操作细节:
有手就能玩的游戏,在极限情况下靠操作躲开子弹的紧张和舒爽的感觉我相信大多数喜欢玩弹幕类游戏的玩家都会喜欢,总之有手就能玩儿,拼命干BOSS就完了,再不行就升级去,依靠等级去碾压BOSS去。
游戏难度:
比起像死亡细胞之类硬核的肉鸽游戏,这游戏太简单了,但对于不习惯玩弹幕类游戏的玩家来说可能难度多少会有那么点,但是完全不会因为游戏过于难而吓退新手。
对于这个游戏目前整体的情况来看,除了音乐和画面我感觉差那么点意思,游戏整体的可玩性和耐玩性相当高。最后希望开发团队能坚持把游戏做下去,做出自己独有的风格出来,说不定做好了还能做出一种独有的游戏类型来!
心灵射手游戏亮点
afk快一年,又下回来了。游戏内容比离开时原本多了些,分享一下我快200小时的理解:
1. 大家最关心的氪金和广告问题。游戏没氪金,广告主要集中在商店,先看广告拿广告券,再用广告券购买资源。每天能看的广告最多100个,不过每看够5、10、20、50个都会额外送广告券,一天最多应该有150个券以上(数学不太好,哪位大神来算一下吧)。
要达成全收集,需要看的广告不算少,如果不太想看广告,这里传授一下小技巧:无尽之地特定的boss关会掉落武装碎片,首次通关固定给一定数量,重复打还会掉落(不知是不是bug,反正大家抓紧刷一下)。
2. 飞机怎么选。说实话,游戏里面的飞机解锁是根据主线进度来的,但不是越迟解锁越强,早期的几架飞机就挺好:跟踪弹打小怪很轻松,但输出有点低,打boss有点费劲,激光鞭有穿透,打群怪和召唤系boss有奇效。早期不知道选什么飞机的话,无脑选这两个就行了,升级也不亏。
后期的话,建议还是和论坛大家说的,补个钻头,好打boss。至于终极飞机熔炉,需要自己搭配组件,喜欢研究的朋友也可以试试,我是用了系统预设方案。
3. 僚机选哪个。其实僚机都差不多,很多都是输出的,选两个A级,有能力就搭个S,不然就搭配个回能的虹吸萤。
4. 技能搭配。游戏的技能有100多个,但官方没做流派分类,这是有点遗憾的。推荐搭配的话,护盾流狗命存货,暴击流暴力输出,金币流撒币狂欢,随便选,多打几局就有心得了,也不用别人给建议。
5. 宠物。无所谓,火烈输出,岩萌生存,就一些技能的小区别,爱选哪个选哪个。
6. 松手技能。我个人很喜欢剑士,可以砍子弹,输出也高,但现在新出了技能融合,还要研究一下有没更好选择,谁有了解的告诉我一下。
嗯,大概就这些,以后有机会再补充。
心灵射手游戏特点
这游戏挺让人上头的,刚好七天,终于通关了狂暴难度最终boss,居然没感觉到累,挺让我惊讶的。优点大家都说了,我就不再一一赘述,提几个小建议吧:
①出第三个宠物之后,能不能出一点新系统(不要太多,不然会很肝)加大一下不同宠物之间的区分?并且可以每天换一次宠物,当然可能是要看广告,我不是很介意。
②感觉指引不够明显,可以做一个百科全书之类的东西,放在游戏里面吗?不然就算看攻略,有时候也会浪费一些资源。
③不知道你们可不可以限定广告的范围,本来想走路的时候刷一些广告券,结果有些广告,只要手机稍微晃动一下,就自动下载一些东西,我甚至建议,可以让玩家自己收藏几个广告,提高这些广告出现的概率。
④感觉活动太少了,打到后期那个每日体力活动其实也作用不大,另外,多余的资源要是可以随机转化,说不定更好。不知道等游戏出版号之后,可不可以把多余的广告券、徽章、金币用来抽周边礼品?每天送几十几百块钱的礼物,意思一下就差不多了。反正,但愿有版号之后应该能赚钱了吧。
⑤之前提到过的,建议注销账号之前加一项程序:手动输入“确认删除”,然后再点确认,毕竟有时候熬夜玩脑子有点糊,怕万一不小心删掉账号了,多可惜啊。
⑥有些任务太离谱了,我看到排行榜上面第一的那位大神都只打到110关左右,结果,成就任务里面有需要打到无尽第200关的,这让成就党怎么活呀?另外,可以削弱一下虚弱难度的太古之理吗?给休闲玩家一个完成任务的机会呗,反正还有后面两个难度,让大家去打。
心灵射手游戏评测
非常好的游戏,射击类的游戏我很爱玩,就是时间比较少,不够肝,游戏的亮点非常多,卡通类的画面非常有趣。唯一的建议就是主战机武器太少,多一些就好了。
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