美食手札无限金币钻石无限体力版(com.hataka.GourmetCodex)是一个消除类型的游戏,这个消除小游戏,通过2个合成的形式合成一个新的道具,然后使用这个新的道具就可以继续合成,玩法非常简单也非常上头,解锁无限金币,无限钻石,无限体力。
美食手札游戏怎么样
可玩性:四颗星,中规中矩这类游戏的玩法,虽然老套但是所有人都用过也不会出错,要的就是无脑消消合合,这才是悠闲玩法。
画风:一颗半,算两颗星吧。接受不能这种美漫系风格。
剧情:开头看了不知所云,剧中一团迷糊,全按跳过。麻烦开发者看看游戏的名字是‘慢慢生活’,不是‘侦探悬疑’,悠闲生活跟紧张刺激的查案,找死人是完全冲突的好吗?
我也只想在游戏里享受桃源乡,你倒好让我搬来吃人镇,身边还带着一个智障弟弟,拜托,心累啊。
玩了两天进游戏的时候又突然无预告地插了个偏头说男友出轨还是啥的,三十岁女主就拿存款买房子到乡下养老……莫名其妙。
女主的人设也像是美式那种歇斯底里疯女人,因为主线剧情一塌糊涂,完全代入不了,倒不如说还因为她应激般的敏感而讨厌。
本应让人代入进去享受慢生活,结果哪里都享受不了,主屏幕还不能隐藏人物,进去就看到这个女人在跳舞,反倒让我觉得自己像给老板添砖加瓦建房子,这不是我的房子……
活动:入坑不久加上这次也就玩过两次活动,活动送的是服装,老实说不太好看,完全没氪金动力。但还是抱着不要错过玩了。问题是!上次是四天要求5K积分,你tm的这次要8K,狮子开大口啊?
那个生产设备升级也是傻蛋,坐半天才刷出一个一级的零件,要合成到五级天知道等合成完活动都结束了,而设备一共有七还是八级。活动任务的收益还比订单低很多,那就更完成不了了。
玩了一天也才1.5K,目测不充钱是肝不完了,就算能肝估计也是死线前刚刚好,只是想打发零碎时间,不搞定点上班,不想要完成不了定额的焦虑,谢谢。
引导:根本没有)没有跟你说任务列表里有几种任务、一些是每天更新一些是固定锁死,然后什么叫置换任务、盲盒任务也没说,我看着新手成就里面的要求直泛迷糊。以及任务活动里的普通固定任务完成几个会出现生产设备的升级零件这个也没说!
备注:更新过后还砍游戏收益了,以前高级物品可以先生产几个资源再合成,现在点了开资源就生产不了。都公测了还来这种改动,你觉得很好玩?你知道你那些高级书、高级猫、斑点狗合成有多困难,合成链有多长,低级素材的掉率吗?
结论:这个悠闲游戏的开发者想在里面整严肃悬疑剧情又整不好,眼高手低,看论坛说现在还换人了?换剧情也不一口气全换,导致现在就是个四不像,难以想象这是公测的游戏。
美食手札游戏特色
剧情想同类型的合成游戏里是少有的悬疑推理类,这当然很好,故事是诺拉带着自己的弟弟来到小镇,查探当年事情的真相。从怀疑每个人都是会杀害自己的恶人,到学会改变自己的态度让事情不再受自己的偏见影响而滑向不好的方面。可以体现女主的成长,甚至试图打破第三面墙和玩家互动拉入玩家来增加代入感。
但作为游戏,人物的立绘也很影响观感。首先是女主形象,没有统一过。过场壁纸里是一个,头像是一个,在房子里也是一个形象,房子里的活动人物形象稍显粗糙,可以理解。但是有些玩家只想看装修房子,支线剧情后就有这么大个人在你这房子走来走去,我提议可以加一个可选择人物出现与否的开关。
更新过后稀烂,各方面都是。
首先是人物头像比以前更加看不顺眼。色彩饱和度更大了,刺眼。很多人物都没有在剧情里出现,头像就出现在任务栏,甚至表现和我很熟,代入感减少。
体力上限更新后随等级变高,但是恢复时间又没变短,对于肝度够高的玩家来说没区别,甚至增长了离线时间——因为更新后合成的效率明显变低。虽然生产物的冷却时间变短,但是高级生产物却依然会生产低级合成物,体力贬值。加上订单要求的高级合成物越来越多,每一个订单要花费的体力值更多。整管体力下去一个订单都完不成,谁还肯玩?特别是周赛活动还要比拼订单完成数量,对高等级玩家非常不公平。完全是把旧用户赶走,降低用户黏性的行为。合成游戏上头的原因在于简单,重复性强,生产——合成——完成订单——升级——更容易合成高等级物品——完成更高级的订单,原本是这样的链条,现在是全拆了。
高等级玩家一点都玩得不爽,爽不起来,有体力都不想用,就靠13%概率出现的一级合成物合成到八九级交一个订单。甚至不想做的订单刷新还要钻石,而钻石是开仓库的硬通货。你仓库开库费用降低有什么用,几十个格子全放一级产物吗,靠几百个一级产物合成一个九级产物吗?跟大流的合成游戏靠近甚至更差,因为别人画风比你更低剧情更烂格子更黑,但是礼包是体力,能让自己合成很爽的时候继续爽。你一点都不爽还要买体力就过分了。
生产物冷却时间变低了,那减少冷却时间的道具就完全没用了。重复放进拿出的动作多也不爽。想要氪金点可以理解,但做的完全是方向操作。把体力条改短,随等级上升,冷却快的合成物钱更少,冷却长的合成物更贵,更好看的室内装修钻石解锁,女主外貌可装扮钻石解锁,才有人买道具体力和钻石,这些思路才对啊。不知道改的什么东西。
美食手札游戏亮点
1.剧情:剧情很有意思,玩之前其实没想到居然在一个休闲合成类游戏看到了悬疑剧情,才11级,已经在好奇后面揭示当年发生了什么了,没想到剧情居然是我玩下去的动力。
2.音效:合成的音效我感觉还挺带感的,特别的是大批量合成的时候,让人停不下来
3.前期的时候会送很多体力,基本是不用愁的,后期也可以通过抽奖和任务获得,感觉也够用的
4.没有广告!没有强制氪金点!这两个已经赢了很多了(偶尔也会希望它可以用看广告换体力,毕竟后期体力用挺快的)
美食手札游戏评测
1.生产道具生产一定数量产物后需要休息,但是因为没有显示还能生产几个产物,有时候会出现我刚吃了体力然后生产道具却要罢工的现象,所以其实希望能够显示一下还能够生产几个产物就要休息。
2.大部分的生产道具都是能产生两个产物的,但两者的概率却是不等的,当然概率少那个通常卖出去的价格会高,但是任务栏那边又很喜欢出概率少的产物的相关任务,导致出现其中一个产物堆积了几百个也没地方花,另一产物却常年不够的现象。(我已经有一百多个盆和一百多个药片了,钢笔和肥皂还是常年缺乏)
3.有一个我没摸透的点:生产道具的休息时间究竟是怎么计算的,有些时候生产道具只用休息一分钟就可以再度生产,虽然时间很短,但每次等这一分钟就感觉像刚开的汽水喝了两口结果有人按着你让你只能一分钟之后喝,你只能眼睁睁看着气泡都没掉的,合成快感戛然而止,会有些许不爽
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