宇宙沙盒全星球解锁版(uk.co.pocketlabs.pocketuniverse)是一款真实的沙盒模拟宇宙的游戏,在这里面你可以感受各种真实的玩法,你可以创造属于你的太阳系,解锁各种星球,真实的模拟体验!
宇宙沙盒游戏背景故事
如果你有上帝的力量,你将创造一个怎样的太阳系?
一个行星该有多大体积,它将在怎样的轨道上运行?
尝试这款游戏,你将体会到模拟宇宙与创造空间的快感。
你可以为自己的星球命名,利用彗星撞击使其产生水或凹凸不平的地形。
在创造世界的过程中解锁各种成就,你就是世界的主宰!
宇宙沙盒玩法说明
如你所见,这是一个科幻类题材的剧情向游戏。
讲述的故事:身为领航员的你与前后总共出现的三个不同职责的AI和你一起应对航行途中的各种问题,并带领着六兆同族前往宇宙中心完成文明大计。
途中你会总共经历九颗天体,各有其的特色,上面生活的文明也会对你有不同的态度。你的所作所为,也会影响着未来的一切。
“文明生活的本身就是一场筛选,我们也在其中,逃脱不了什么,我只是想为他们留下一些希望罢了。像这样,似乎对‘自己’不太负责,但这就是真实的‘自己’啊,不是吗?”
宇宙沙盒玩家评论
游戏我也已经玩了五周目了,全结局已刷完,蓝星之子达成。游戏做的很好,我这个三体迷从其中看到了一些《三体》和《流浪地球》的影子。游戏的优点很多我就不在这里详细的说了,反而我想来说说这个游戏可以改进的地方
首先我想来说说总体情节上的,每周目相同顺序的十个星球其实玩久了很容易让人厌倦,我这里的建议是多设计几个星球,像一些不怎么会影响最终结局的星球,比如废土、追光者啊等等可以用多设计的几个星球随机替换,这样每次航行的星球就不完全一样了,其实像星约这样对结局有重要影响的文明(星翰协议,创世纪结局),也可以设计一个其他的包涵几个星球的星系文明随机替换之,数学上面的排列组合相信大家是一定学过的,这样一来一周目航行中星球组合的多样性就大大增加了,之前我看有人说这个游戏有点无聊,我看这样改进可以些许解决这个问题。
然后再说说细节情节,如果我没有记错的话在废土狼青内建的子机器人遇袭时选择全灭他们或者选择无视拉瓦提出的合作,在航行日志中还是会出现方舟帮助拉瓦打赢战争的故事片段(废土星生物记忆数据III),我觉得在这里,如果选择不与拉瓦合作,可以选择重新写一段故事。(如果是我这里自己记错了,很抱歉!)
然后再是一些动画细节上的,湮灭核心我记得逐光还是深红说过是可以通过一次性打击毁灭敌人的,可是游戏中的动画并不是这样的,虽说这是一个挂机游戏,但是我觉得等待湮灭完毕的这一分几秒,没有什么必要等,其实真的可以缩短。然后是关于壁垒星环的,其实我觉得做多个壁垒星环的时候,可以做一个星环套一个星环的场景,这样会更形象。说到壁垒星环就又想到方舟被打击的动画了,太单一了,不同文明打击方舟的动画可以变得不同。
宇宙沙盒结局攻略
【追光者】“无光之域”
这个星球没有星之子,也不要尝试去克隆,好像一定是会失败的,还浪费能量。
我最后还是把他收割了,可怜的菌菌后来又被我在某次星际战争抹除了。
【翡翠】“奇点降临”
星际战争前的最后一颗星球,这个星球的特殊结局如果要打创世纪的话是一定要触发的。
如何触发?
我选择的步骤是收购,不要干涉,点到即止,你不打我我就不打你,最后共生就可以了。
这个星球可以收星之子。
【墨文明】“冀望航道”
这颗星球开始星际战争,只要在防御值没被打完之前选择共生就可以了。不过共不共生无所谓,因为后来他们还是会打你的,这帮反骨仔……
【乐园星】“机械嬗变”
这个特殊结局很重要。在打上一个星球还是这个星球的时候,会出现一个弹窗问你要不要研究技术,一定要选择研究。
最后就会出现除了共生和收割的第三个选项机械嬗变。
【行星工厂】“步入奇迹”
这个星球的特殊结局是和上一个星球一起的,只有投放了机械嬗变技术才可以打到这个星球的特殊结局。阿弥陀佛。
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