糖果果冻大作战游戏(com.xmyouma.tgbbl)是一个全新出品的盲盒消除3消类型的游戏,这个游戏在抖音上面很多人都在关注着,非常火爆的一个三消消除小游戏。
糖果果冻大作战游戏怎么样
游戏叫做《糖果果冻大作战》,这是一款画风可爱特效爆炸,非常容易上手的益智消除类的休闲娱乐游戏,这款游戏中,不只有消消乐玩法,还融入了连连看,还有打砖块,羊了个羊等玩法,如果喜欢这类型的游戏,何不来体验一下。
糖果果冻大作战游戏好不好玩
【画面与音乐】
首先是他的画面,不得不说,它的画面还是非常的偏向可爱风,与游戏的名称也非常的符合,包含了一些糖果果冻的元素,虽然说对比其他同款游戏开心消消乐的细节上没有那么好,但毕竟这是多款游戏结合而成的。这里再来说说他的音乐,刚进入游戏,我们就能听到一首欢快的BGM,当疲惫的时候玩一玩一下就会感到心情舒适,不仅如此,当我们消灭里面相同方块的时候,还会有不一样的动感效果,而且当我们达成连击时,还有获得四五格道具时,里面的音效也是非常的带感,让人非常想要打到高连击次数。
【玩法】
这款游戏的玩法还是非常多的,毕竟结合了那么多种游戏,我们想要玩哪个都可以,首先是其中的消消乐,消消乐玩法,相信我们大多人都体验过,这个的话没有什么新意,与其他同类型相比的话,没有什么突出的地方,就难度上而言,刚开始几关就已经有点难了,很多人不用道具,可能都通不过去,非常的看运气,毕竟是闯关游戏,难度一般来说是要循序渐进。接着再来说说里面的糖了个果,玩法上和羊了个羊基本一样,就是换了个皮。还有游戏中的硬糖连连看,这里的设计就有意思了,在原有的基础上,增加了一些叠加的元素,使得游戏的整体难度更上升了一个层次,非常的具有挑战性呢,最后就是糖块粉碎者,这个没什么好说的,玩法上一成不变,没有亮点。
【优点】
这也是我为什么推荐玩这款游戏,这款游戏有着独特的盲盒机制,在游戏中,我们可以通过打游戏中的随机挑战,每天首通随机挑战可以获得一个盲盒碎片,当我们集齐六种碎片之后,就可以合成一个盲盒了,这个盲盒我们可以去抽手办,这是非常的nice,但是不得不说,那里面的概率惊人,基本上总会差你最后一个碎片,要是技术好的小伙伴可以去打游戏中的排行榜挑战,这个挑战每周都会刷新,排名靠前的可以直接获得盲盒,排名越高,盲盒等级也越高,获得的奖品也越好,要是技术不过关的也没事,里面可以每天签到,签到28天可以免费获得一个最低级的盲盒,这里面的盲盒还是可以提升等级的,我们可以邀请好友来获取友情点,有景点可以直接帮助我们升级到更高级的礼盒。在游戏当中,还有一个抽奖活动,这里面可以抽到游戏道具,盲盒碎片,甚至是实物手办,我运气不错,抽了三四次就中了一个,到现在也已经获得了好几个手办了,而且手办的品质也是还不错的。
糖果果冻大作战游戏怎么玩
虽说很多消消乐游戏都是有体力值的,但是这款游戏的体力值太少了,打一局就要耗费六点体力值,虽然过了也会奖励体力值,但是游戏整体上难度还是比较高的,很容易卡在同一个关卡过不去,那样的话,打几局体力就没了,我们也不可能一直在那边等着体力恢复吧,这里还是比较建议体力上限提高一点,或者推出某些时间段体力值无限。
《糖果果冻大作战》是一款质量不错的休闲小游戏,也不像其他游戏一堆广告,这一点我还是非常满意的,最后要是游戏上可以多一点不一样的特色,看上去不那么单调的话,再结合这款游戏的盲盒机制,我相信这会给玩家带来更好的游戏体验和氛围。
糖果果冻大作战游戏评测
或许玩家对于最近几年所包含的很多休闲类型的小游戏玩法也碰到了很多相关的种类,而且部分的游玩程度也给玩家带来了一些小幅度的热度,所以对于这款游戏将会通过几个热度的游戏玩法,加上一些经典休闲类型的内容体验来进行相互结合,给玩家带来整体收集奖励方面的表现提升,《糖果果冻大作战》可以认为游戏本身玩法方面的表现都非常的简单,主要还是根据我们所理解的合成等相关的消消乐的消灭形式,来进行形成的整个整体的游戏内容,所以玩家需要通过大量的小游戏关卡方面的玩法内容来进行不断的体验,并且利用其中所包含的关卡设定,来推进整体所拥有的表现过程,虽然看起来或许大量的休闲游玩起来还算不错,但是后续的扩展和与众不同的挑战情况,却拥有了很大幅度的减少,更多游戏还是利用自身所包含的奖励设定,产生吸引玩家进行持续游玩。
-大量玩法的结合-
玩家在进行其中所包含的不同玩法的选择过程当中,都会消耗我们自身的体力,当然每次胜利的过程也会进行弥补,之前所进行消耗的体力数量,所以也就意味着在这款游戏当中只要玩家拥有连续胜利方面的机会,那么整体也会以进行持续的体验,目前来看的话,游戏的玩法并不是很多,主要是跟随玩家所拥有的几个经典类型的体验,比如我们所了解的消消乐类型的体验,或者是其中所带来的弹球类型的消灭方块的表现内容,如果要说最简单的话,也就是其中所包含的连连消,这些所拥有的体验来看的话,最为基础的选择关卡,没有任何相关额外的奖励添加,仅仅只会拥有其中所包含的普通货币方面的弥补,除了这些其中也仅仅只有一个玩法,或许对于玩家更加熟悉,也就是玩家所了解的羊了那个羊,但是实话来讲游戏也是利用正常的设定,直接呈现出了对应所包含的玩法表现,或许玩家也可以注意到,其中也可以通过关卡的形式进行领取不同抽奖的碎片,至于碎片方面的获得,则是根据下方所包含的随机挑战,来进行体验整体所拥有的关卡内容,其中获得的奖励也会更加不错一些,但是所拥有的挑战难度也会拥有一定的提升,所以这也是游戏本身主要所进行尝试的选择内容方面的表现之一。
-特殊手段产生吸引-
或许有的时候玩家也并不理解这种类型的游戏内容该如何利用,其中如果是利用抽奖方式呈现出吸引方面的状态,基本上可以认为游戏本身在抽奖方面的内容获得过程当中,并不是一个简单的道具奖励,则是大量的相关不同的品质所进行抽奖,获得真实物品方面的内容表现,玩家可以通过签到等相关收集碎片的方法来依靠不同品类的盲盒,依靠抽奖可以获得不同实物方面的奖励,基本上也是我们所熟悉的盲盒抽奖的内容设定,再加上对于这些所包含的碎片,单纯可以通过简单的玩法通关之后来进行获得的话,肯定对于吸引玩家的作用会相当的明显,尤其加上玩家所理解的低门槛和容易得奖的内容设定,那么对于这款游戏所呈现出吸引的作用,肯定也会更加明显许多,除了这些以外,尤其本身关卡的设计也没有故意所进行,增加更多的难度,并不像其他游戏当中,会故意所进行一些氪金方面的要求,才能让玩家推进关卡其中所包含的内容,这也是一个主要产生持续吸引的作用,至于其中所包含的碎片获得和整体的概率,拥有如何的表现,只要玩家产生了吸引和想进行试试方面的心理态度,那么基本上游戏所包含的添加和拥有的吸引作用,肯定也到达了其中所包含的目的。
-后续的平庸乏味感-
其实后续所包含的平庸问题我觉得也相当明显,而且因为游戏本身除了所包含的抽奖获得物品之外,没有其他类型的奖励设定,那么也就意味着玩家很难以通过其他虚拟奖励的领取来呈现出整体游戏的额外内容的表现,所以我的建议是在进行添加整体内容的过程当中,对于这些所包含的抽奖,可以形成一种其他类型的分类,利用不同的关卡挑战获得一些虚拟物品方面的获得机会,玩家也可以通过增加一些所包含的道具或者是其他类型的小游戏,利用其中所拥有的消耗奖券的形式,来获得更多所包含物品获得的奖励机会,比如玩家如果想进行获得对应数,包含抽奖方面的次数,就得依靠完成对应每天游戏当中的任务目标,通过其中的目标可以获得一些虚拟的道具,通过选择不同消耗道具数量的种类和品质的情况,来获得对应抽奖方面的奖券质量,再加上所包含的不同品质奖励的分类,还有难度方面的挑战体验或许所呈现出来的吸引过程会更加明显许多。
-体力的限制给予其他机会-
其实最为明显的地方就是对于本身所包含的体力限制,会拥有很多干扰的成分,虽然也理解本身是为了对于玩家拥有每天限制方面的处理来获得对应所包含的奖励内容,但是在整体所拥有的体验成分上却带来了很多的难以进行,产生后续上瘾的过程当中体验方面的心理提高,所以体力的过程可以通过更多活动的形式产生能领取方面的机会,也能依靠广告方面的观看来进行弥补,其中所拥有更多领取方面的内容展示,或许都是可以额外增加的想法。
在整个内容的体验来看的话,所拥有的玩法还算得上不错,带来的大量类型的消遣时间方面的内容体验,还有其中所利用奖励抽奖的设定,给予玩家带来吸引的作用,也算得上是一种很明显方面的设计,让玩家产生吸引方面的想法。
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