怀念的食堂故事无限金币修改版(jp.co.gagex.orion4)是一款十分温馨的经营游戏,玩家在这里经营属于自己的食堂,吸引更多的食客来消费,每日做出各种美食,不断地扩张自己的店铺!
怀念的食堂故事是什么游戏
怀念的食堂故事是一款能够让你感受到童年回忆的日系经营游戏,玩家们在食堂里能够吃到许多美味的饭菜,还可以结识许多朋友一起玩耍,每一个人物都很有特色,游戏中一共可以解锁64种料理,分为米饭、主菜、副菜和其他四种类型,米饭含有7种,料理主要为米饭制作的主食,主菜有26种,主要为肉类、蛋类和面类制品,副菜有21种主要有小菜、小吃和汤类,其他包含10种料理均为甜品及饮料制品。
怀念的食堂故事玩法说明
游戏主要还是以剧情为主,大改了之前以人物故事的模式以主为以章节为主,除了主线外,还增加了支线剧情,各种亲情友情的交织,让游戏整体更有层次感,每个故事做的都很好,结局也都很有深度,告别食堂都走向了更美好的未来,可谓是充满着正能量,治愈人心,尤其是老奶奶与死神的故事,花些时间玩一玩真的很不错。在玩法方面,基本上就是解锁菜品和客人,但游戏相比于1做的更丰富了,比如菜品丰富了,加入了洗盘子,制作料理增加了一些前置条件,变得更耐玩了,变得更加慢节奏了。
当然游戏也还是有不足的地方,比如游戏虽然加入了支线剧情,但是支线剧情的质量很不明显不如主线来的高,而且整体会让人感觉有点零碎,像是东拼西凑来凑时长的,同时开启支线也需要比较多的金币,需要肝;有些主线剧情可能是翻译的原因,可能说的不是那么清楚,比如元气满满的大姐姐的故事;其次是体力有些小不够用,其实可以加入一些除了广告之外恢复体力的内容,可以让一些想快速玩剧情又不想看广告的玩家能更有体验感。
怀念的食堂故事玩家评论
1.先做菜后点单的运营模式。
其实,说是食堂,还是感觉很对的,因为学校的食堂就是这么做的。但是游戏的整体环境吧,初始桌子就两张,只允许四个客人,这么小的容客量说是餐厅其实也合适。
这样做最大的好处在于你能合理的安排什么菜率先升级,然后从而解锁下一道菜,同时能大幅度避免出餐时间亢长。
2.具有完整剧情主线的餐饮玩法。
这点是很少见的,大多数餐饮经营游戏都是套个皮,解释下你为什么要经营,之后就啥也不管了。
而这款游戏中,游戏的剧情有着大的主线和支线之分,剧情内容上也是一个个的对话交互,了解各个人的生活常态。
这点其实很加玩家对游戏的好感分的,让游戏不再是单纯无脑的升级经营,而是个“有故事的烟火味”
3.游戏的节奏比较快,游戏中一旦清理桌面上的盘子,很快就会有npc进来继续点餐,且如果你愿意,可以在npc进食的时候快速点击,来让他快速进食,完成这一餐的交易。
起码比较关东煮,这一作的节奏明显加快了许多,但是呢,食材的升级不算难,可是餐饮设施的升级却显得昂对,某种程度上还是有些慢的。
怀念的食堂故事人物评测
主角作为一个老婆婆,其人设上多少有些真实而令人不喜,光在第一章就能体现出其执拗,严慈的两面。
先说执拗一面,在与小小马这个外孙交谈时,外孙满怀希望认为可以登月可以实现,老婆婆却一口否定是假的,在外孙提出电视媒体可以播报时,更是说“战争时期的舆论宣传都是胡说八道,电视台难不成搬到月球”,这句话其实有两层意思,第一层就是体验老年人性格的执拗一面,不相信所谓的科技,第二层就是老婆婆曾经年轻时饱受战争的苦楚。
当然,不带丝毫圆滑而充斥着执拗的否定,也是最让玩家不喜的一面。虽然不得不承认现实中家里这样的老年人有时候在某个观点上突发的执拗和严厉,但作为青年人的自己只能去顺从,没必要惹得对方不快。
再说说严慈一面,其实感觉作者是有观察过老年人的生活日常的,毕竟也是,谁家还没有个老年人呢。
有时候过分的严厉,有时有格外的慈祥,在面对和尚与活泼女孩时,话语格外的慈祥关心,而面对文静女性的求职时,言语有显得苛刻,还直接喊来巡警解决,显得极其的不讲理。
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