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英雄来当家无限资源折扣版 v4.0 安卓版

  • 英雄来当家无限资源折扣版
  • 大小:

    10M
  • 时间:

    2023-09-28 15:23
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    v4.0 安卓版
  • 等级:

    3级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    国产软件/ 特别软件 /模拟经营
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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英雄来当家无限资源折扣版介绍

英雄来当家无限资源折扣版是一款非常好玩的三国题材游戏,在这里面你可以不断地建造属于自己的家园,在这里面收集各种人物和卡牌,经典的战斗模式开启,在这里面有着q版的人物风格!

英雄来当家无限资源折扣版

英雄来当家是什么游戏

这是一款卡通版的三国主题的卡牌养成游戏,十分搞笑诙谐的玩法和剧情十分减压的闯关体会,自在组合一同拉帮结派去扩张你的疆域,把戏搞怪的店肆运营体会。游戏不同于其他三国游戏打打杀杀的玩法,游戏立异性的将三国体裁和模仿运营的玩法向融合,不是穿越到三国打仗,而是穿越到三国里经商,体会史无前例的三国游戏玩法,游戏以三国为布景主题,选用了Q版诙谐诙谐搞怪的游戏画风,将许多三国英豪打造为与其形象大为不符的心爱搞怪的Q版形象,给玩家们带来十足的反差性兴趣。一同,游戏还具有许多诙谐风趣的游戏情节以及游戏性,为玩家带来了极好的休闲和兴趣的游戏体会。

英雄来当家无限资源折扣版

英雄来当家开发者的话

大家好,我是《英雄来当家》的制作人——阿江!聊起这款游戏,还得从那个雨天说起。

那天老板把我叫进办公室,我正盯着他不经意间露出的法拉利车钥匙发呆,而老板已开启狂风骤雨模式,

@#¥%……你们呀,都是扶不起的阿斗,看看人家XY个X,两个人一个月开发的产品,现在已经百万在线了!

我直扣三个问号!!我?扶不起的阿斗?正当我要开启苍白的辩解时,老板的约会电话响起。

我一个人留在空旷的会议室里,回想着这几年(╥╯^╰╥)……

某年某月某日,我初入公司,带着年少的朝气和对未来的期待;

某年某月某日,团队的产品上线,持续开启996卷王模式;

某年某月某日,下班与好友喝酒,他笑着说:普通人躺平就好啦……;

某年某月某日,老板说:你们呀,真是扶不起的阿斗……

就这样了吗?NoNoNo!天生我材必有用,合适的契机还没有到来;

就算是人人都看不起的阿斗,只要当家做主发挥主观能动性,也照样可以成功!

所以在那个懵懵的夜晚,我决定以阿斗的视角去做一款游戏,让阿斗当家做主,然后看他能不能成为真正的英雄!

让所有人尝试一下镜像世界的自己!(突然泪目。。都给我哭o(╥﹏╥)o)

英雄来当家玩家评论

初步体验了一下,游戏主要是卡牌和模拟经营玩法,因此更讲究搭配,随着收集到的武将越来越多,具体选择怎样的组合上阵才是至关重要的关键,目前来看,平衡性还是掌握的比较和谐。三国类的题材确实挺适合采用经营+卡牌的玩法,毕竟每个玩家都有自己喜欢的角色,培养的角度不同自然也会产生千变万化的组合,这也正是游戏可以长久玩下去的基础吧。其他的方面也是做得比较到位,无论是画面还是剧情都比较有趣,整体而言是一款值得常玩常新的好游戏。

测试服体验过,游戏是三国题材的卡牌加经营,点击很魔性,完全停不下来。画风挺有趣挺诙谐,音乐像春节联欢晚会,很喜感!抽武将比一般三国卡牌游戏容易的多,轻松就收集齐五虎将。整体玩起来还比较轻松休闲,第一天稍微肝一点,后面都不太肝。期待中!

英雄来当家手游测评

从基础游戏的题材展现上来看的话可能对于《英雄来当家》自身而言三国题材之下的游戏形式并不新鲜,但是好在本作所选取的方向是通过魔性搞笑的方面进行制作,利用抽象、夸张的基础游戏表现形式来让自设狱中不同,况且在加上了一些简单的模拟经营玩法之后游戏整体在很大程度之上确实有着不错的基础游戏体验,但是当我们从全局设计之上来看的话就会发现对于游戏自身而言在很大程度之上并不能够说将模拟经营玩法的沉浸性给完整的做出来,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够扎年出来的对应游戏体验又能够说在什么地方更好的为玩家展现出来呢?基础线性关卡的构造之下很难说能干的有着什么吸引力,况且在一定程度之上不难看出对于游戏自身而言模拟经营玩法只是说游戏现阶段所能够实际展现出来的一笑部分游戏内容罢了,最终游戏还是要回归到对应的养成、闯关过程当中。

如果要深究其对应游戏模式以及对应表现的话,其实在很大程度之上都很难说能够做出来什么比较不错的经营玩法,说白了在本作当中模拟经营这个过程他只是说为了保证自身对应游戏体验能够正常推进是一个环节罢了,同时在一定情况之下他也扮演着缓解玩家枯燥游戏体验的角色,一边满足了自身游戏多样化内容的展现,另一方面又在最大程度之上保证了对应游戏能够做到逻辑完整环环相扣,毕竟不能说从一开始就将养成、战斗这些内容直接给玩家展现出来吧,单纯将这些游戏内容做出来的话在很大程度之上都很难保证对应游戏体验能够有着什么不错的展现形式,直接做出来那么游戏自身就和那些所谓的放置养成游戏没有什么区别了,不过结合现阶段对应游戏体验来看的话在一定程度之上确实很好的缓解了单线养成下的基础游戏玩法,那么对于游戏自身下一步而言不就该直接开始去追去如何将对应的基础经营模式做好,且能够直接做出较为明显的实际表现形式。

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