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一亿小目标免广告获取奖励 v2.12.15 手机版

  • 一亿小目标免广告获取奖励
  • 大小:

    69.4M
  • 时间:

    2023-10-07 15:07
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    v2.12.15 手机版
  • 等级:

    3级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    国产软件/ 特别软件 /角色扮演
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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一亿小目标免广告获取奖励介绍

一亿小目标免广告获取奖励(com.thesmartmelon.TopWave)是一个非常热门的一个人生模拟器的一个休闲游戏,这个游戏为单机游戏,在这里你可以游玩到模拟经营,休闲益智,甚至还有修仙的内容,游戏十分丰富欢迎免费下载体验。

一亿小目标免广告获取奖励

一亿小目标游戏怎么样

《一亿小目标》这款游戏虽然在内容上没有涉及到任何的梗元素,但想必大家都很清楚这句话最早是出自哪一位企业家的口中。游戏算是让我知道了,那怕给我一定的金额让我去成就一番大业,我也不一定能够做得很好,只能说保证不破产,生活的依旧跟一个普通人一样,背负着房贷,车贷的压力,有着妻儿,但不一定有着房子车子,money在游戏当中似乎不是特别值钱,毕竟就连一个小区房的价格都已经炒到了几百万,我实在是不敢看其他的物价会是怎么样的。

开头游戏讲述了父母支持我创业,于是给了玩家一笔资金,有了钱之后要做的第一件事就是在游戏当中策略一番如何把有限的越花越多,这也是游戏到核心玩法,待会儿会讲到。就起初给玩家的数目来看,谈一场恋爱到步入婚姻殿堂是足够的,等待对象好感度达到一百就能结婚,然后生小孩儿,小孩儿的教育也是一笔不小的开支,我也震惊,游戏里的物价未免太吓人了一些,超过十万才不算穷养,这对于玩家来说是个不小的压力啊。制作者也是很“现实”,那怕玩家在游戏当中是霸道总裁的身份,也可以谈一个男朋友,当然子孙后代肯定久没有了,这似乎只会影响角色名声的增加速度而已,各位玩家可以去尝试一下哦~不过我也希望对象功能能够多设计一些玩法,比如说对话之类的,因为生下了小孩儿之后,对象若有若无似的,作用不大,角色甚至还可以在外勾搭情人,这有点黑色幽默了哈。

游戏从一开始就把所有的休闲玩法展示给了玩家,但是你真正能够用上的也就那么几个,像是购买私家车,房地产这些,前期基本用不上,你的总资产买一辆车都费劲儿,只有治疗价格比较平民,而且恢复的值很多。车子房子这些高端玩法应该都是在成立了家族企业之后才会让玩家体验到,我也挺佩服作者脑回路的,每次结算后会获得相应的奖励物品,它们的用途就是用来提升家族的良好传承,还真就是有钱人才能玩儿的游戏,而人物一生的时间在游戏当中可能也就十来分钟左右,者短短的十来分钟你将会体验到各种投资理财的方式,也会充满不少疑惑——到底怎么样才能把有限的钱最大利益化。

挣钱的方法很多,但是想要在游戏当中变成有钱人还是颇有难度的,首先你得考虑到市场上的风向如何,这似乎是随机的,完全没有任何规律,建议玩家随缘处理,如果硬要说什么经验之谈的话,我觉得没有必要花大量的钱财去购买一两种物品,多囤点物资,到时候回本也会快些,出厂最低的似乎就是局域网还是什么,几乎不会涉及到,经常出现波动的还是在一些小商品上,所以说玩家可以少买点轿车,想要盈利太慢了,购入和出售肯定是会涉及到钱的增多或者减少,人们的喜好会决定商品的上涨和下降空间。除了基本的买卖之外,等到现金数量达到一百万多的时候,就会开启投资这一项玩法,投资是一个持久战,前期几乎都是在投钱,盈利可能得到两三年之后,不同领域的投资,回报时间也会不同,一切都充满着可能性,主打的就是赌。我一般玩儿到投资的时候,角色已经进入了暮年,很难再接着经营下去了,我也希望能够延长一下角色的生命,明明健康值我都已经保持的很好,但人物的生命都只会停留在七十岁,看广告也只能延长五岁,这对于新手来说,打击算很大的知道吗?

人物形象在游戏当中是十分立体的,因为每隔一段时间就会有着一些选择,或者是同学会,前者的选项偶尔会消耗掉玩家的资产或者是名声,我认为每次选择最好是选择减少数值高的那一个,这样才能把影响缩到最小,而后者每一次都会以某个东西为主题,像是资产啊,健康啊等等,然后对角色进行排名,排名越高,收获到的礼金或者是名声也就会越多。同时,人物在商业界发展也会受到相应的表彰,你可以理解为补贴或者是奖金,所以说想要在游戏当中身无分文真的很难,长期维持在一个勉强填饱肚子的状态才是常态。

总评

体验了游戏才知道,思聪在接受到他爸的启动资金后还翻了几番是多么了不起的一个壮举,即使是游戏,我也实在是模仿不来,可见赚一个亿的难度还是不小的,不妨推出一个姊妹篇“花光一个亿”!现在的游戏好像没有背景音乐,感觉还是单调了一些,希望后续可以增加上。

喜欢策略类型的玩家不要错过哦~

一亿小目标游戏特色

如果要说你人生中最大的梦想是什么,或许很多人的回答都是:赚他一个亿。虽然在现实中这样的小目标很难实现,不过在游戏中却是轻而易举的。在前面几期的测评中我们也推荐了不少有关人生模拟的相关游戏,例如《第二人生》《爸爸活下去》等等,我们通过人生中各个阶段的试炼来不断提升自己的各种属性,从而在成年后赢得获得更多资金的条件。而今天所要介绍的这款游戏同样也是人生模拟类型的游戏,不过其具体玩法与前两款游戏多少都有些许不太一样,它就是由诸葛瓜游戏所开发的《一亿小目标》。那么这款游戏的特别之处究竟具体体现在何处呢?与同类游戏相比它的竞争优势又在哪里?

【游戏玩法】细观市场行情,变卖货品赚差价

与其它人生模拟游戏不同的是,这次游戏我们一开始就来到了20岁,跳过了其它游戏中间漫长复杂的成长过程。而游戏基础资金的来源也是非常简单暴力:游戏开始时我们手头会有十来万的启动资金,通过观察市场行情购入自认为不错的商品,接着在下一年价格发生变动时再抛售,中间的差价就将是玩家所能获得的利润。而随着年份的不同都会发生一些随机事件,有时商品价格大涨,有时又急速下跌,所以玩家在购入商品时并不是一股脑地点满同一种商品,不妨根据行情分类别采购一些,利润增幅的速度也更快些,也能规避不必要的风险。

除了专心赚钱外,在这段模拟人生中我们也将经历不少随机事件:满生日的时候我们会收到一笔小小的资金,又或是突然找到一张欠条,我们可以找欠债人还债,甚至还能获得一定数量的商品。有时又可以选择是否参加同学聚会,与同学们比拼自己的资产、房产实力……当然与其它游戏几乎一致,除了赚钱面板外,《一亿小目标》中也设置有财产分配的界面:如果你嫌中间商赚差价太少,可以选择购买一家公司的股票,不过风险相较于前者来说更大一些;当然也可以通过购买房产、汽车等来提升自己的名声等属性,在同学聚会中获得更大的优势;个人觉得比较有意思的是健康值的设定上,当玩家经历某些随机事件后会导致健康值的下降,当健康值降为0时就必须住院休养一段时间,在此期间无法进行任何活动,果然还是“身体是革命的本钱“。

【画面设计】更加细腻,视觉感受也更为丰富

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肯定有不少小伙伴在初看这段的标题时会感到疑惑:文字模拟类游戏有什么画面设计可注重的?我们多对比几款游戏就知道了。在游戏《人生重开模拟器》中,由于最开始是网页小游戏,所以游戏内容更注重的是对文字部分的刻画,相反画面设计就显得非常简略了:最上面标识了主角的几项属性,下面的板块全给了随机事件的描述。这样的安排虽然是机制的简略,但各项信息都清楚地展现在了玩家面前,体验过程也能毫不费力地查看中间发生的各种事件;随后是类似《第二人生》这样的游戏,游戏内容在前面的基础上加入了不少交互性玩法——随机事件的选择、买房买车、生病住院等等,所以在排版的设计上开发者也是将文字内容排在最醒目的地方,下方给了属性版,右侧一小部分提供给了功能按键。这样的设计与同类游戏相比确实看着更加清爽了,想找一些功能区也更为明了,但缺点也很明显:纯色调占比太多,看着很单调。

所以基于以上两款游戏的分析,现在再回过头来看看《一亿小目标》这款游戏的画风就不难察觉其特别之处:游戏的文字内容全都安排在一张夹板纸上,中间纸面还能看出几分胶带的粘贴痕迹,这样的设计一看就是像要规划大事的样子。同时游戏的面板与交互键设计也是非常贴合整个背景,有点像贴在纸下的标签,减少了画面本身所带来的违和感,同时也让几个部分的按键非常明了,能让玩家一眼找到其位置。最后是游戏中的部分配图相较于同类游戏来说也是细心了不少,像其它游戏谈恋爱这些部分我们很难看到作者对此的画面刻画,要么就用其名称省略又或是简单的贴图,而这款游戏中让我印象最深的就是那个护士的配图,平淡的外表下又透露着几分彪悍(懂的都懂),确实给玩家的视觉带来不一样的感受。

【类比分析】玩法的设计,老套还是创新

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前面我们提到过游戏核心玩法,主要是基于货品的购买与倒卖上。说来也巧,这一项玩法在文字模拟类游戏中并不常见,但在却是一些经营类游戏的惯用手法,例如前面我们测评过的《星空浪人》与《回到宋朝买条街》。它们的共同之处都在于玩家们需要通过游戏内实时播报的新闻来判断各个物品价格的走势,最后决定购入物品的种类与数目。这类玩法本质上是让锻炼玩家在游戏中获取信息的能力以及经营策略能力,在难度上门槛设置得并不高,基本可以说是只要玩家买入了就不会亏,赚多少就得看玩家自身的能力了,而这一点在《一亿小目标》中体现得尤为明显——游戏中我们购入的商品并不是随时都能卖出去的,只有当出现有关该商品的事件后才能卖出,并且是否亏损都已经标明在了交易面板上,因此对新手来说前期只要注意到了这一点,再怎么说都是不会亏的。而这样的设计大大降低了游戏的入手门槛,但却在一定程度上削弱了游戏挑战性。

当然游戏中也有个有趣的设定“家族天赋“,当玩家选择退休结束这一生后,都将获得一定的天赋点供我们加成天赋树。在当中我们可以增加主角的天赋能力,例如开局可以就可以获得更多的资产,帮助玩家在前期不会受到资产水平的限制;也可以增加买彩票的中奖概率,这是使玩家快速提升自己资金的方式之一,也是让自己成为亿万富翁最暴力的方式之一;获得”出售价格提升“的能力后,可以让自己购入的商品获得更多的利润,从根本上就让自己离小目标更近了一步……天赋树的玩法我个人是比较喜欢的,其最大的优势就是可以有效延长游戏的游玩周期,让玩家在解锁更多天赋后感受不一样的赚钱速度,同时也能减少一定的难度,对初次接触这类游戏的玩家来说也会更加友好。

【总结】《一亿小目标》优缺点分析

优点:

1.玩法复合,可玩范围广;

2.画面设计更加有趣、直观;

3.优化“多次体验“可能带来的无趣感。

不足:

1.各类玩法都较老套,老手慎入;

2.游戏难度较低,挑战性一般般。

总的来看《一亿小目标》这款游戏与它的同类相比确实有着不少的相似之处,只不过将更多的玩法融合在一起使得游戏内容本身看上去并不太无聊,但好在画面与其它游戏相比确实比较吸引人,不然确实就显得很一般了。综上来看如果你是初次接触这类文字模拟游戏,这款游戏倒也是值得尝试一下的,不过如果你是老手,这款游戏就会显得过于简单了。

一亿小目标游戏亮点

《一亿小目标》从经营游戏的角度上来说,确实还不错,但是如果从UI以及游戏文本的制作来说,有些不如我所意。算是一款勉强合格的游戏。游戏本身它有成功条件,我认为他的这个设计是比较传统的,那就是根据年龄到达70岁以后会自动退休。玩家的目标就是纯粹的挣钱。看上去游戏十分的新奇,但是我感觉体验游戏的感觉却不是很好。

-游戏阶段处理不明确-

这个游戏的理念设计倒是十分的纯粹,但是和同类游戏相比,他的游戏玩法还是让人游戏难以接受。我们就拿比较熟悉的人生模拟器来说,在市场上这种以年来记事的游戏,他们大多数是有一定的发展条件,触发不同的事件,来获得更好的游戏体验。而且他的这种时间体验,我觉得是不如第二人生的。第二人生他在这个游戏的刻画上最起码还加入了一些动画的表示,而且人生的各行各业都会有一定的阶段。但是反观这款游戏,它的游戏阶段设计的非常不明确。玩家操控下一年就是为了观察价格的走向,低买高走就是这款游戏的核心玩法。而且如果说游戏本身是为了挣钱这个目标,那么我觉得他的应该放的更宽一些,让玩家有着更多的条件去获取金钱,而不是让玩家不断的重复之前的步骤。这样的设计会让玩家觉得他的游戏乐趣非常的少。

-事件触发频繁,重复次数太多-

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他的游戏事件触发的比较频繁,基本就是属于重复事件特别多。让玩家对于他的事件爆发没有太大的兴趣。无非就是买卖那几样东西,如果说游戏想要更有趣,那么他肯定会不断的往里面加入各种的东西去进行售卖,但是我觉得这不是一个很好的解决方式。毕竟这种单调的售卖可能会有一些无聊,为什么不在他的售卖基础上增加拍卖这个功能呢?这样我觉得每一年都会有惊喜产生,而不是单纯的价格升降去影响游戏体验。

-游戏难度简单,画质玩法拉胯-

对于游戏的难度来说,我认为作为一款文字游戏,它可以说是没有任何难度的。当然,游戏本身也拥有着很多缺陷。比如它是没有任何画质和建模这些游戏的因素的,整体的画面就是一个收货单一样的东西,玩家的所有操作都在这里完成。虽然说他画面设计的简陋,但是有一些比较突出的特点。比如在伴侣界面会出现你所看到的图片,不过在我看来画质确实不怎么样。没有产生惊艳到玩家的效果,也就是说他这方面的设计并不能使玩家对于他这个游戏方面产生好奇。如果说游戏可以在他的这些画面上加一些渲染和修饰,我觉得他这个游戏模式也可以发扬光大。而他这个游戏也并不是单纯的单机模拟类型,在每一次结束的时候都会有一个人生总结评价的东西,并且会留下家族点,会使下一次人生他的起点更高。这个设计我觉得还是比较良心,毕竟游戏它的口号就是挣够一个亿。但是从游戏的表现上来看,如果前期的资金不够,那么他到70岁不一定能挣够一个亿。

-节奏过快,玩家较难跟上游戏节奏-

从游戏它本身的节奏上来看,游戏的节奏还是比较快的。玩家它的售卖股份的投资,生活,房产等这些要素。给玩家的考虑时间比较短,让玩家对于时间的概念并不清晰。玩家在每次经历过一年以后都是进行简单的售卖,甚至在某些年份不需要产品的时候会限制停售。这就意味着玩家他在买卖处理这个方面,会受到游戏的一些限制。而游戏本身的节奏又是非常快的。可能对于游戏,他的游戏乐趣上就有一些降低。

-文案比较平庸,无法吸引玩家注意力-

对于游戏它的文本以及文案方面的处理,我觉得还是有些单薄。毕竟他游戏展现给玩家的就是关于文本方面的处理。整个游戏基本都是以文字进行叙述的。但是它的文字部分却没有让我感受到有趣或者是让玩家感兴趣的方面。而是很平淡的叙述,让玩家对于游戏他的热情并不高。如果说可以加入更多的活跃性的文字,我觉得对于游戏来说也是一个不错的提升方面。

总的来说,这款游戏它的设计确实还是不错的,游戏的题目比较新颖,但是从他的玩法上来看,是有一些差强人意的。单纯的文字处理方式,不尽人意的文案。经营方式,游戏模式的单薄。都是游戏的缺点,我觉得想要入坑这款游戏的人还是需要考虑谨慎。可能一些游戏模式并不合你的口味。

一亿小目标游戏评测

[速览]

优点:

1. 经营模式有商品价格随机波动机制。

2. 文字描述传神生动,环境音效游戏氛围不错。

3. 实现逆袭过程,有一定的成就感。

不足:

1. 经营模式的核心玩法有限,长期重复容易乏味。

2. 过于依赖随机事件带动新鲜感。

3. 视觉效果简陋,没有明显的画面亮点。

4. 背景音乐不足,整体音效设计可以更丰富。

5. 其他非核心玩法如创业等趣味性一般。

在经营玩法机制方面进行了一些创新,但核心可玩性有限,经营模式,互动元素,音效视觉等方面还有进步空间。

[正文]

我还记得小时候最喜欢的游戏就是各种经营模拟游戏,体验从白手起家一步步建立商业帝国的过程,这种从底层到顶峰的成就感是其他类型的游戏无法带来的,作为一款融合了模拟经营和人生管理的手机游戏,该游戏延续了经典的商业模拟核心玩法,同时在细节上进行了一些创新设计。

在经营模式上:

游戏的亮点在于加入了每年市场价格随机波动的机制,这非常考验决策能力,此外,游戏还设置了包括创业、家族企业等多种玩法,一定程度上丰富了游戏内容,但核心仍然集中在经营模式,游戏中每年市场行情需要很强的商业头脑,要根据去年的价格变动判断今年某个商品的涨跌概率,然后决定购买和存储的数量,等待最佳的销售时机,你永远不知道自己的决策是否精准,也正因如此,游戏更具有挑战。

在可玩性方面:

玩了很久后,我发现这款游戏基本延续了经典的模拟经营玩法,但在细节上做了不少创新,让原本有些枯燥的元素增加了乐趣,生存要素,需要注意自己的健康值,社交和感情系统,可以通过结婚获得额外收入,同学聚会这个有趣的互动场景等,这些设定无疑让游戏的可玩性大大提升,从长远来看,这些附加的小玩法可能会让人感到枯燥乏味。

在音效和视觉呈现上:

游戏较为朴实和简约,与文字模拟游戏的风格一致,音效不错,但背景音乐比较缺乏。画面上没有太多亮点,这方面有待进一步提升,如果能加入一些轻快欢乐的背景配乐,或许能更好地烘托游戏氛围。

总体而言:

作为一款休闲模拟经营游戏,确实带来了久违的新鲜感,在经营玩法机制上进行了一定创新,使游戏体验整体有趣,需要在经营模式上下更多功夫,给玩家带来更出色的游戏体验,也希望开发者能持续升级经营模式的细节和挑战性,减少重复的部分,使这款游戏越来越好吧!

辅助菜单:

1、免广告获取奖励

2、年龄上线110

3、去医院反加42亿金钱

4、退休获得65536天赋点

5、钻石兑换天赋点锁定钻石

应用信息

  • 包名:com.thesmartmelon.TopWave
  • 名称:一亿小目标
  • 版本:2.12.15
  • MD5值:1ef01b136f4483359261b309cb45ad18

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