神秘复苏知心mod内置菜单版(com.szyy.smfs)是一款非常好玩的休闲解谜玩法游戏,非常精彩的游戏剧情内容,在这里有非常多的谜题等待你去解开,你可以获得更多的力量,在这里冒险!
神秘复苏好玩吗
非常好玩,神秘复苏是一款文字策略烧脑手游。游戏取材于热门小说神秘复苏,采用了小说中几个关键节点的剧情,在危机关头,是驾驭厉诡还是坐以待毙?是慷慨赴死,还是绝处逢生?玩家经历杨间的视角,让玩家从图画与文字中再次感受那份紧张与刺激!
神秘复苏开发者的话
蛮荒虽是个小作坊,却已在文字游戏领域跌跌撞撞、摸爬滚打了五年,感谢诸位不弃,我是作者阿三,此次能和佛前献花合作,是我一生之幸,力求还原原著,再塑诡秘。作品准备了一年,各种草稿、剧本来来改了上百次,希望不辜负神秘复苏的粉丝。
游戏无内购,也不会开内购,懂的都懂。
游戏有广告,盒饭终归要花钱买,还请诸神多多体恤。
游戏有剧情杀,希望慎重选择,诡秘世界,步步惊心,选择都有线索,相信诸神必是轻易化解。
现在进度到了饿死灵,剧情原画太耗心血,效果不佳实在不敢让诸神过目。
预约过十万,就会持续更新。
神秘复苏玩家评价
看着很奇特,实际体验下来没有很触动的设计点
对这游戏的心情真的起落太快,一开始看到还是有策略向的文字游戏确实有些好奇心,结果正式体验后有些大失所望了,先不说里面核心的玩法有多奇怪,就连游玩之前的画风确实没有感觉出来,相似的点就是一些战斗前的准备机制,基本都是单纯的文字剧情然后伴随着一些抉择进行故事推进,经常接触这类文字游戏的玩家看来这样的设定未免有些过于平庸,游戏也有点小聪明利用绘图工具来专门做背景图和一些人物构图,但有些过于明显了,就让人觉得这游戏是专门整出来敷衍了事的。
明明有更好的方式,游戏却选择最不推荐的路线
谈吐槽的地方很多,但最想吐槽的还是里面的广告机制,虽然说小众游戏最大的收益就是广告类别,但本身完全能够走非强制性广告为什么要反其道而行呢?《神秘复苏》直接整个强制广告不说,数量还动不动弹出一大堆,一层接着一层确实有些无奈,这类设定完全可以按照一种一阶段一阶段弹出,例如一部分的剧情结束中途可以插入广告,又或者像是一些游戏一样直接固定设置成提示型广告,两种方式虽然说不能够避免广告植入,但也避免了因为突然来袭的广告而直接影响整体游戏体验。
目前的体验总结
只可惜目前的《神秘复苏》体验上并不完善,本身的广告成了影响体验的关键因素,再加上本身的玩法并不是特别新奇的点,在文字游戏中都是比较常见的类型,没有特别吸引人。
神秘复苏手游测评
前言:
可能是得益于纸嫁衣系列的大火,让许多游戏厂商看到了这类题材的商机,所以最近这些时间才会看到有许多烧脑剧情类的游戏推出,这些游戏在画风以及玩法上或许都有些许的不同,不过本质上都是采用的恐怖悬疑氛围来让玩家能够代入其中,在剧情方面其实都没有太过出彩的地方,不过这款《神秘复苏》带给我的体验却是完全相反,这边就简单的介绍下我个人对游戏的看法。
画面呈现上的不足:
说实话游戏在前期的体验确实还不错,可能是因为有着较为强大的文字感染力,所以在前期的时候能够很自然的融入到剧情当中,但是由于游戏一直都是以一张图配上文字的形式来展现画面导致其在氛围感的营造上要逊色很多,这种表达方式虽然直接,但是却少了让玩家能够自主想象的空间,因为仅仅依靠一张图片其实很难推理出有用的线索,而且游戏所给出的选择也有种强行推动剧情发展的嫌疑,这也导致整个体验更像是看了一场电影这么简单,并没有给到玩家实际的参与感,要知道作为剧情类游戏最关键的就是要有强大的沉浸感,因为只有这样才能让玩家能够代入到剧情当中,后续才会对剧情的发展产生兴趣从而获得相当应的解谜体验。
氛围营造上的缺少:
较为可惜的是在整个体验过程中我并没有感受到烧脑的那种氛围,虽然剧情后续的反转的确令人惊喜,但是由于我全程都是处在一种比较认真的状态,所以导致后续的反转对我的效果可以说是大打折扣,造成这一现象的根本原因就是因为游戏并没有给到玩家那种悬疑紧张的气氛,玩家无法代入角色的心理活动,自然对后续的剧情发展产生不了多大的反应,再加上游戏又采用了这种比较简单的画面呈现方式,并没有为视觉方面带来一些补充的内容,这也让整个作品的烧脑核心无法得到完整的发挥。
不合理的广告安插:
另一个比较影响体验方面的就是游戏里安插的广告了,作为一款小众游戏想利用广告盈利这可以理解,但是因为题材的原因,使得游戏广告安插的位置显得很尴尬,因为整个体验都是根据给出的图文信息来推进剧情的,如果在其中安插广告不仅会影响观感,而且还会强行把玩家从剧情里面拉出来,这也是为什么游戏明明拥有比较不错的剧本却始终无法让人体会到该有的乐趣,因为这种广告的频繁出现总是会中断玩家代入到剧情,形成一种来回拉扯的糟糕体验。
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