我不是飞剑无限金币免广告获取奖励是一个魔性的飞剑射击大乱斗游戏,游戏本质上是一个大逃杀类型的游戏,玩家需要通过走位的形式进行驾驭各种各样的飞剑,游戏非常的不错,是一个非常好玩的io小游戏,解锁免广告获取奖励,大量金币,虚拟机不可用。
我不是飞剑游戏怎么玩
只能说这款游戏,它的内容创作属于是那种有好有坏的存在,游戏所选择的io玩法,的确是比较适合小型作品去创作的,而它也利用了这样的玩法加上一些核心内容和体验的改变,在短时间内的确给玩家带来了一个比较好的游戏体验,不过比较可惜的就是整个作品的内容体系还不是非常的完善,导致它的玩法根基会出现一些不稳定的因素和状态,而这样的问题的确是比较容易影响玩家的游戏体验,在看看整个游戏并没有太过于明显的创新,这些都会影响到它的玩法表现,还是需要多多注意的。
与传统的io游戏做对比的话,会发现这款游戏在玩法方面的改动是比较明显的,不过它的这种改动并不完全都是好的,很多时候都会给玩家的体验带来一种有利有弊的状态,比如说它没有那种距离的限制,很多时候玩家都不需要再去操作了,因为以前有着距离的限制,所以说走位是非常关键的存在,而这款游戏可以说是直接舍弃了该有的走位内容,多多少少会对核心的可玩性产生一定影响,至于这么做带来的优势则在于,玩法的体验会变得更加自由,不过整体来看还是弊大于利的,而这样的形式不但影响到了走位,更多的也影响到了核心的玩法体验。
因为游戏由那种手动攻击敌人的形式转变为了自动攻击,所以说在局内的时候可以看得出它的索敌机制真的非常的混乱,尤其是打群战的时候,这种问题会暴露更加明显一些,虽然自己受到的伤害可能会被其他人分摊,但是这种达不到自己想打的目标的情况,也的确是比较难受的,而且还有一个非常明显的问题,就是局内我永远在莫名其妙的挨打和莫名其妙的攻击别人,因为每个人它的攻击范围都太大了,是要大于视图范围的,这才容易出现那种莫名其妙的攻击的情况,因为有的时候我们攻击的目标并不在自己的可视范围内,而敌人也不在我们的视野之内就可以打到自己,这样的设定,说句实话还是挺莫名其妙的。
而作品目前唯一的内容也大多数都集中在了,皮肤这样的系统上。而且它的皮肤设计可以说是非常全面的存在,甚至就连一些类似于特效一样的东西,它都可以做出视觉的改变,对于一款小型游戏来讲,这样的内容的确是比较少见的存在,而且它也可以用来补充玩家的视觉体验,并且带来一种收集感的内容,能够极大程度的补充前中期的游戏体验,不过比较可惜的就是这样的内容也只能够集中在作品的视觉,这种外在化的特点上,并无法从玩法的根本去影响,或者说提升玩家游戏体验,再加上玩法方面本身就有着很多的步骤,所以说问题还是非常明显的。
更何况这款游戏还很容易出现平衡性太差的问题,对于一款io作品来讲,我个人认为它是有一定的竞技元素在里面,对于这种具有竞技体验的游戏而言,平衡性则是一个非常重要的地方,目前游戏选择大量以人机为主的内容设计的确容易出现,失去平衡的问题,主要还是因为人机经常会出现跟不上玩家实力要求的状态,自然而然会使整个作品平衡体验变得有点失衡了,这是影响核心玩法和体验的一个地方。
至于整个游戏的视觉表现,只能说中规中矩,说起来它的皮肤系统之所以不能够撑起作品的需求,其实除了本身就有问题以外,更多的也和画面有一定的关系,因为这样的系统总是要依附于作品的画面进行创作,而它画面质量的不好,则会很容易影响到游戏内容的表现,这就像是一环扣一环的内容,其中一个环节出现了问题,那其他的地方也会因此受到影响,只能说就需要多多注意了。
作为一款io游戏来讲的话,它的创新体现其实是比较强的,玩法的基础设定没有什么太大的问题,在此途中又做出了很多内容的更改,用来补充了所谓的创新,不过比较可惜的就是它的创新并不能够给我们的体验,带来任何的正向影响,再加上自身的内容和质量有不足的问题,就真的很容易影响玩家的游戏体验,需要多多注意。
我不是飞剑游戏好不好玩
“身如剑,剑归心,心剑合一,听我号令”
《我不是飞剑》这款游戏给我的可以说是十分的一般了,但是一般中有透露着一丝有趣,对于这种游戏,说实话我一般是不怎么玩的,就像那个旋转的飞剑互相碰撞的,个人感觉与那种游戏应该是有着异曲同工之妙的,秒在那里,妙在根本没有秒处可言,对于iO生存类的单机游戏来说,做成这样其实也是官方的基本操作了,这款游戏发布了一年多了吧好像是,体验了一小会我就已经把游戏的玩法和各种各样的稀奇古怪的东西都摸透了,感觉其实游戏的可玩性并没有那么的高,感觉很一般了
游戏的玩法主要就是竖版的单机生存类玩法,开始评测玩的时候咱也不知道是不是在同一起跑线,毕竟人机大部分开局都是比玩家强的嘛,所以我也不敢妄下定论,感觉这个游戏的玩法是很简单的,首先最基础的是游戏的开始类玩法,其实就是规定的时间内生存下来,感觉和其他的单机生存感觉没有什么太大的区别,人家是转剑,它是飞剑而已,感觉就改了一个着,游戏进去之后你会有一个小圆圈带着四把剑,但是不是真正的带着四把剑,可以说是开局带的剑是很少的了,我刚移动两步就发现一个人机都快万剑归宗了都,这我就感觉很离谱,所以我就慢慢的找弱势人机慢慢发育,直到我发育的差不多了之后便开始去找强者打架去了,感觉强者并没有什么垄断之说,感觉大家的实力都一样,而且也没有1v1的单挑之说,你和一个人机打的正酣,另外两个人机就掺和进来,把我们两个给虐了,当然,这样的神操作还有很多,毕竟是半自动化的玩法,这里你只需要控制方向来靠近对方就可以自动攻击了,很不好的一个点就是,你看不清敌方身边围绕着几把剑,反正就打过打不过直接上就完事了,对于这一点我还是感觉设计的非常不好,见面直接开火,如果剪少的感觉几乎躲都躲不开,虽然这有可能是无稽之谈,但是还是有可能的,还有就是你正在追击一个人,背后有一个人一直跟着你在背后偷袭,把你的状态打低了然后被人机联合收掉,感觉还是比较离谱的,虽然单一的玩法,但是也是能玩出不少的乐趣的,并且在人机局中一般输不了,除非是遭受许多人的围攻才会寄,其他情况一般走快点就不会对你穷追不舍了,感觉这个对玩家的游戏体验感还是很不错的
游戏的另一个玩法就是许多游戏都有的闯关模式了,个人感觉5-10之前都算简单的,一般在前期随便转一转都能克制那些拿着长矛得兵和拿着弓箭的兵,一般血量都是200,每打到一定的关卡会给你放出来一个BOSS,BOSS出了血厚之外没有什么其他的特征了,风筝一下一般可以轻松击败,但是也不要去挑衅BOSS,因为可能它一下就把你给杀了,所以打BOSS还是小心为妙,个人感觉难度不大,其实到后面难度也不大,甚至打你还没有你的回血多,感觉除了后面的BOSS关有点难打之外,其他的关卡就跟过家家似的,没有一点可玩性可言,主要是游戏的主要操作就是滑动屏幕就可以了,对于游戏的体验感也就只有视觉上的了,毕竟游戏也没有什么需要自己手动操纵的东西,所以玩多了肯定是会无聊的,这是正常现象,毕竟游戏就摆在了那里,真的不怎么滴,游戏的可玩性也是极差的,毕竟全程就弄的一个手机屏幕,谁会觉得好玩,所以可玩性这方面可以说是十分差劲了
游戏做这么烂,画风这么简略但是还不忘记开设商城系统这是我没想到的,游戏的商城系统可谓是全套的都有了,上至剑的皮肤,下至剑阵全套的了,虽然这个美工做的也非常的差劲,但是也可以说是给你全套式的体验了,武器,身体,背景图,背景色和剑阵可以说是一应俱全了,但是这真的有用吗?个人感觉设置这种花里胡哨的确实是没什么用,但是还是有一定的优点的,毕竟帅气点的剑大家都爱,玩着感觉也是比较带感的,对于剑的种类的设计,感觉还是比较讲究的,至少剑的多样性是保持了的,感觉设计的还不错,剑的种类齐全,一把剑不管好看不好看都是100个金币,你可以选择用金币购买,金币需要打生存模式来获得,你也可以选择看阳寿广告来快速获取一把剑的皮肤,个人感觉是有点多此一举的,身体的皮肤说实话就是一堆剑中环绕着的那个球,个人感觉这个皮肤出不出都一样,玩起来整局游戏都只能看见剑在飞舞,感觉还是比较多余的,最令我生气的就是背景图的设计了,原本的自然背景图为方格图,感觉已经看不下去了,好家伙,还有桦树树皮的皮肤,你们设计这款游戏的时候都不自己玩玩影不影响玩家的既视感啊,感觉这个设计是游戏中最废的一个了,对于背景色倒是可以理解,根据自己的喜好选自己喜欢的配色,还是可以的,最令我感到奇怪的就是剑阵的设计了,对于前面的一把剑的皮肤才100金币,这一个剑阵就998金币,说是剑阵,实则就是变了一个形状,个人感觉买这个是最不值的,很没用的一个设计了,总体感觉这个商店设计的可以说是很失败了
游戏等等画质和音效方面可以说是也是十分的敷衍玩家了,对于画质方面几乎就是两眼一抹黑,黑乎乎的,进入游戏之后就是一张很小的地图配合上圈边的一圈剑,这就是游戏的一整个地图,基本没有什么画质可言,感觉画质方面可以说是全线崩盘了,音效方面和特效方面更不用说了,音效全程就一个音乐,噔噔噔的音乐,感觉做的是十分的敷衍了,对于这种敷衍玩家的官方,一般直接重拳出击,特效方面只能说是3毛钱特效了,可以说是几乎没有,只能看见一堆剑在飞舞,飞的飞的就消失了,感觉也是在糊弄玩家了,可以说是特效,音效和画质这方面,做的是全游戏最稀碎的地方了
游戏的缺点那就更多了
1.游戏的玩法单一,只有非常古板的闯关和单机生存类游戏,一般玩家刚玩上一会就会被劝退,毕竟玩法单一所带来的枯燥感是来的很快的
2.bug频频出现,就说一个虽然不会有害的bug吧,闯关和单人生存都适用,就是游戏的边界了,感觉摆了个游戏的边界就跟没摆一样,想出去就出去了,根本起不到边界的作用,感觉做游戏也是做的十分的不认真了,闯关模式封路的虽然是大剑,但是也是一下子就出去了,在界外就能将小怪全部击杀,这也没没有什么游戏体验感了,并且BOSS的无敌血量属实是直接把我劝退了,虽然我玩了才不到20分钟,可以说是直接让我的心都凉透了
3.游戏的打击音效的缺少,对于一款对战类的游戏,打击感是很重要的,毕竟一款游戏没有打击音效玩起来就不带感了,给不了玩家很深的代入感,感觉设计的很不好了,算是一个败笔
4.商店价格不一,剑阵感觉设计的还没有剑的皮肤好,但是卖的却比剑皮肤贵,感觉设计的就很迷糊,很不理解的一个设计了
5.一款游戏最忘不了的就是广告的插入了,广告可以说是也是不少的,很影响玩家的心情,差劲
发展方向(游戏很烂,但是也需要给一定的改进措施,毕竟如果能改正还是很不错的)
1.可以试着开发一些新的模式,例如据点模式呀什么的,多人生存也可以
2.优化游戏体验,好歹加个打击音效并且把bug可以适当的修复一下,bug太多很影响游戏的体验感
3.小怪的刻画太敷衍,体会不到那种该有的压迫感,感觉有点像那种开炮击打数字的那种感觉,很劣质的画风配合这很差的玩法真的稀碎,加强美工方面的刻画还是最好的
希望官方可以进行整改
我不是飞剑游戏特点
游戏在创新方面做的不错,我就给几个建议吧! 以下为这次更新我的建议。(九月5号) 1.这回是游戏排名颜色的问题,红色真的很难看见。。。 2.增加其它玩法或者地图(如:飞剑的锻造,新地图,材料的获取)毕竟这种游戏模式已经很常见了,想要崭露头角就要走和相同模式游戏不同的路。(这个还是强推!!!) 3.可以尝试加入段位或者等级(到达什么段位可以获得一些飞剑锻造材料,或者等级奖励等) 4.显示血量数值 5.调节游戏平衡(用等级.段位或者其他数值区分实力,增强每个层次人机难度)这回刚玩还行,等到你多赢几次就不一样了。。所有属性满级和一个比自己小飞剑新手飞剑的打竟然没了?这简直了。。。 6.目前暂时还行 7.可以加入背景音乐。 8.这点我觉得非常重要, 地图背景难受的要命了(这个目前也还行) 9.材料的获取,这个前面已经提到过了,在这我想详细说下,比如可以做个地图,不同区域有不同的材料或者矿藏,这样进行比赛,可以只获得一些材料或者挂机采集,除上述方法还可以在等级和段位奖励中获 10.既然游戏中提升等级移动速度和攻击范围都加,我觉得飞剑的锻造少量的增加其它属性也是可行的 一个的精力有限游戏做大也是有些困难的,加油!希望游戏越做越好!!! 我觉得没有什么东西是绝对完美的,所以只给了4星
我不是飞剑游戏评测
这款游戏比较适合休闲时间打开玩一玩,因为是个单机游戏,没有什么竞争力,一局内死了还能复活,并且等级不清空,至于有急事的话直接灭屏,办完事还能接着玩,操作也不是很繁琐,用最常见的一句话来说,就是有手就行,当然你想拿舌头玩也不是不可以。至于画面,我个人觉得还不错,尤其是飞剑多了之后那种满屏幕都是剑的那种感觉是真的爽。
还是有点让我感觉不太好却又很合理的地方,一局游戏最多也就两百金币,最多的却要好几千,虽然让我觉得不太舒服,但我认为是很合理的,因为一款游戏玩一会就把能玩的玩完了,那这款游戏想火是不太可能的了。
这款游戏内容也不多主要就是玩的爽。
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