猫的房间游戏免广告获取奖励(dreamcat.com.xiaowu)是一个休闲消除装修装饰建造经营小清新类型的单机游戏,这个游戏画风十分的朴素,就是帮助猫咪来进行装扮房间的一个游戏,需要的可以免费下载,通过消除获取各种各样的物品道具,游戏解锁免广告获取奖励。
猫的房间游戏怎么样
快来帮猫猫装扮房间吧
这是一个装扮和消除的游戏,通过消除游戏得到的物品来解锁房间里的家具,一步步装修你的游戏
猫的房间游戏好不好玩
有创意但并不是非常多的一款游戏,个人感觉它的玩法以及风格方面都有很多新鲜的想法出现,但很多时候这种想法并不能真正的提高玩家的游戏体验,所以说就导致这种创意,没有起到一个好的效果,后续还是要多多注意创作出更为实际的内容,空有想法确实是不行的,如何实现真的很重要。
先来说一说题材设定以及风格上的想法和不足吧,说起来它的创作其实还是挺不错的,比如说利用了民宿小清新以及治愈这种大的方向,为玩家带来一个更为轻松的视觉体验,本来是没什么问题的,但奈何游戏中的主人公是美漫的风格,然而它的背景设计却拥有着非常浓郁的中国风,对于我来讲这种中西结合的方式还是有点难以接受的,所以说它的想法就是挺不错,想让这种东方文化以及西方思想进行碰撞,但玩家可能并不是非常容易去接受和买账的。
不过好就好在游戏并没有什么明显的倾向,它的元素设计还是比较时尚的,所以说现代化的内容也会多一些,就不会过多的牵扯到什么中西结合的问题了,加上本身建模的质量以及色彩的创作确实有着很多的优点,这些都会提高玩家的视觉体验,我个人还是比较喜欢它在风格上的创作的,当然还有一个我比较想吐槽的地方,是游戏的色彩饱和度实在是太高了,尤其是在消除环节玩家聚精会神的观察屏幕的时候,这种高饱和度的色彩设计确实会给我们的视觉带来更多的疲劳,可以适当的中和一下色彩。
目前来说游戏也拥有着相对完整的剧情,比如说在后续关卡的设计上,它就会采用那种剧情与关卡进行穿插结合的模式,进行一种相对于点缀形式东西,不会产生太多的枯燥感,并且也能让不同的关卡产生联动性,这个点的创作确实非常不错,但有一个问题就在于剧情本身是比较缺乏吸引性的,它多以讲述主人公的日常为主,所以说就会让人觉得很平淡无味,并且还有一个问题就是前期的时候它的前言设计的并不是很好,没有交代清楚故事背景,虽然说也简单的提了一下,但还是会让人觉得与后续剧情衔接时有种很突兀的感觉,可以设计出更为完整的世界观以及故事线出来。
当然整个作品在玩法上也是拥有着非常明显的创意的,虽然说它的关卡设计是那种比较经典的三消玩法,但是却在其中加入了很多类似于养成建造和装扮等不同的元素,让玩家有种眼前一新的感觉,比如说跟随着故事我能知道,我们获得了一个民宿,而消除类的玩法无疑是为玩家去获得资源,所以说它是比较关键的存在,玩家并不会舍弃所谓的消除类玩法,当然等有了资源之后,就可以开始建设自己的家园了,这种一环扣一环的感觉做的非常明显,环环相扣,也让两种不同的玩法有了更强的结合性。
至于装扮性的内容自由度虽然不是非常的高,但它也可以让你进入一个相对能DIY的状态里,比如说它的可装扮的部件都是固定好的,比如说墙壁大门窗户之类的,同时每一个大的分类里又会给出你几个小的选择,这时候不同的小的选择组合在一起,就能够打造出一种DIY的感觉,并且刚开始我们的房子从那种破破败败的状态,逐渐由玩家的努力让它丰富并且更加好看起来的时候,一种从心底而生出的成就感是无法否认的存在,也正是因为这种成就感可以推动着我继续向前,并且前期的时候我可能想着是我想看到自己的屋子变得更好,所以上头感也是有的,这些创意都蛮不错的。
只可惜这些并不是它所原创的内容,其实市面上已经有很多同类型作品,都已经会选择利用这样的方式来吸引玩家了,并且对于我来说这部作品可能会更加固化一些,毕竟它的不同选择风格都是很明显的中式,而其他作品在部件的更换上风格变化会更大一些。
猫的房间游戏怎么玩
首先在玩法上,这款游戏依旧延续了传统的模拟经营的玩法,但是游戏内又融入了新的闯关玩法的机制以及类似消消乐连连看的玩法,使得游戏在一定程度上减小了玩法单一的影响,游戏内玩家需要完成关卡内的任务达到要求比如消除制指定数量的面包或者动物形象,当后续关卡难度逐渐提高时玩家也可以通过利用道具的方式通关,比如直接清除一列物品的炸弹,以及终极神器多色花等,从而获得最后的关卡奖励花瓣灯物品,花瓣是游戏内的重要道具玩家可以使用花瓣获取更多的家具装饰物等装扮我们的民宿小院,并且游戏内不定期的各种活动也是会给予玩家特定的奖励建筑,玩家可以根据自己的喜好搭配各种百花齐放式的风格建筑,并且游戏内还有着宠物养成的系统,这些多元化的游戏元素的加入使得游戏的内容被大大的丰富和充实,使得玩家的游戏趣味性也得到了不错的提高,此外游戏的不足之处在于游戏内的玩法难度的设计在后期的表现有些过高,并且游戏内的关卡给予的奖励也显得有些少,使得玩家的肝度有些过高,还有也就是模拟经营类游戏的通病,游戏后期的玩法还是显得有些单一和乏味,使得玩家的游戏粘性在游戏中后期明显下降。
其次这款游戏的画面和音乐上,游戏整体画面风格偏亮色的优美路线,并且游戏内的各种建筑的描绘和刻画上也是相当用心,并且建筑风格也是多样化,比如作者较为喜欢的江南的园林风,以及各种亭台楼阁的刻画上都是显得非常nice,此外游戏内的轻缓的音乐也是十分的契合游戏玩法。使得玩家的视听体验上还是比较不错的。
猫的房间游戏评测
游戏中我们的主角的梦想是希望有一个小庭院,也不能说是小,比一般的大的离谱,不过都需要我们一步步的去扩展,新手教程或许还看不到,但是过了新手教程之后,走秀把屏幕往左下角滑一滑就能看见了,真的是挺大的,至于我们是如何获得的这么大的庭院,这个就可能运用了神奇的手段
游戏中的玩法其实跟同类型的基本都一样,不同的是,增加了消消乐玩法,一个樱花花瓣,通过这个来发展我们的后庭院,这个消消乐,玩法,希望后面还能再改进一下,不知道这个造型能不能进行修改,总觉得这里面的方块有点过于稚嫩,如果这个方块没法改的话,那就在音效这一方面了,音效感觉带来的反馈太小了,道具还能做得更好,就是觉得音效的反馈不太行,消消乐通关之后就能获得花瓣,花瓣就能用来解锁各种物品,解锁完之后就能够自己选择喜欢的建筑了,建筑也能通过后续的一些活动任务获取,还有一部分道具需要自己去氪金
因为游戏注意开始需要我们去获取花瓣解锁道具,让我最开始以为是一款游戏,不能够自己进行摆设道具,后面才发现需要解锁到一定的程度才能够进行自定义摆设道具,而且这个摆设范围非常的广,因为我们的后庭院挺大的,能摆的地方也特别多,但是由于游戏的题材是中国风的,虽然我们后庭院外面是城市,但我们自己的后庭院,整个风格都是中国古风建筑,
人物服装设定,我有点不太懂,为什么弄人物服装的设定?这款游戏的卖点不应该是经营模拟,而且还能够进行自定义摆设为目的的咩,怎么就把这个卖点整了一个服装的设定?有时间弄这个服装,还不如多出点游戏道具建筑啥的
相比同类型游戏来说,这款游戏不仅仅是在玩法上面加了个消消乐,还有一个特点就是加了宠物,宠物有那种亲密度的设定,不过聊天投喂就可以提高亲密值,宠物当然也不是单纯的用来看的,还能利用出去探险,探险就能够获取奖励,嗯,这宠物还真智能,狗狗挖到的东西,还会交给我们,真不错
游戏唯一不好的我个人认为应该就是在于游戏画面太差了,而且动作也做的不咋地,比如说我们刚开始玩新手教程的时候去扫地,这扫地把我看傻了,就拿着个扫把往前走,随便动一动,一整块树叶全部没了,而且我在意的不是这一整块树叶全部没了,而是我们这个人物灵性的动作,又加上画面不咋地
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