opus灵魂之桥中文版最新版2023(com.sigono.heaven01)是一个单机冒险生存叙事剧情故事游戏,这个游戏是一个以末日为题材打造的一个游戏,这个游戏非常的不错,玩家是唯一的幸存者,在这里探索这个世界。
opus灵魂之桥游戏怎么样
刚玩完结局,这游戏真值满分!
作为一名剧情党,游戏中的故事情节,人物背景,铺垫,以及故事结尾的回忆杀,真让人印象深刻!
「仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福」
游戏背景与末日有关,于银河历15320年,***肆虐,一年间人口急剧减少,幸存人口不到原有的万分之一。
游戏里仅会出现两位角色,林芳与约翰,这世界唯二的幸存者。
「愿生者得以安慰,灵魂得以安息」
约翰与林芳的努力主要是为了——宇宙葬,把遗留地球的灵魂送回银河。
为了制造火箭把灵魂送回银河,约翰每日外出收集需要的零件,而林芳则负责以约翰收集的零件制造火箭。玩家主要操控的角色是约翰,前期主要玩法就是在末日中外出收集零件。
「我是第46代女巫,林芳,我负责的是所有人…」
「够了芳!女巫你唯一要负责的只有我而已!」
游戏里约翰与林芳的互动也很有趣,不留情面的互怼,无数次失败绝望奔溃的骂声。他们从一开始的敌意,陌生,直至最终的依偎,相互救赎,他们俩唯一不可。
「你这个软弱的笨蛋,约翰」
「但别怕,我来救你」
那么最终火箭升空了吗?
「约翰,如果遇到你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。」
opus灵魂之桥游戏好不好玩
剧情走完之后,心中满是感动。
《灵魂之桥》是剧情冒险游戏,采用垂直上帝视角给玩家呈现出一个美丽的故事。沿袭了前作《地球计划》的世界观,这次的视角互换,给老玩家带来更上一层的代入体验。
①美工与画面
《灵魂之桥》使用纯净的上色风格,整体游戏呈冷色调,但不失柔和感。光子特效具有强烈的突出感,在这样的场景里显眼又提神。另外,在视角方面,游戏并不把完整的地图表现出来,根据剧情或游戏内时间会有所改变,强力地增加了玩家被代入的机会。
在UI方面,简洁明了,资源商店操作分工明确,纯净无瑕,与游戏美术完美地融合。
这里必须夸一下星云场景,美轮美奂又迷离缥缈的星云层层叠叠,搭配各种不同色彩的渲染,显得整个场景忽近忽远,忽大忽小。
但有一点。用于操纵行走的按钮定位不灵活,使得有时候行走十分僵硬。
②音乐
吹爆。
能单独出原声专辑的游戏,它的音乐都不是一般配乐能够比拟的。平常的时候,心急的时候,生气的时候,伤心的时候,各种音乐钻入耳朵,灵活的音点搭配优雅的小提琴等乐器,在游戏体验上再提升一个档次。
尤其是临近故事结尾的星云场景,灵魂在星云中游荡,随着音乐跌宕起伏,随着星云疏密变化,悠然传来的女声吟唱让我鸡皮疙瘩全员出动。
片尾曲:《21克-灵魂的重量》
③背景与剧情
科技与魔幻元素结合,是《灵魂之桥》的显著特征。女巫与灵魂充当魔幻部分,火箭与宇宙葬充当科技部分。宇宙葬作为人类的信仰,女巫的仪式,剧情就围绕着这条线索展开。
从男主小时候的故事延伸至今,人类文明萧条,女巫在沉睡中醒来,在破败的残迹中寻找各种物资,以此来制造火箭,完成宇宙葬。
故事情节合理合据,摩擦与感动时常发生,对玩家来说十分具有既视感和代入感。最后知道男主女主真正第一次见面的那个时候,我的内心充满温暖,对游戏情节不长感到意犹未尽。
《灵魂之桥》是一款极具特色的剧情冒险游戏,十几块的售价和游戏质量,这样的性价比足以碾压某些几十块的同类型游戏。不过游戏中的再购买项目比较多,有些玩家可能会对这点产生偏见。灵魂石可以购买,为的是游玩完整个剧情后后续的资源收集。另外一些小动物和器具也需要购买,但这些东西只是用于摆设,对游戏剧情发展,资源收集没有任何影响,简单来说就是给游戏开发者一个心意上分的赞助。
剧情结束后,玩家可以试听游戏开发者的实录语音,更深一步了解这个游戏的创作历程。
林芳和约翰在渺无人烟的地球上还在生活着,他们每年都准备了一只火箭,每年如期举行宇宙葬。纠缠约翰的灵魂有没有消失我们无从得知,但是我想,只要彼此在身边,再艰难的时刻,也不过是一瞬间。
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感谢《灵魂之桥》的开发者,为我们呈现希冀的颜色
opus灵魂之桥游戏怎么玩
说来有趣,我是被《灵魂之桥》的名字所吸引住的,同时我也有幸偶然间在Steam刷到了她~灵魂的桥梁亦是灵魂的轮回
无论怎么说,《灵魂之桥》都是一部还算完美的作品,但还远远称不上“佳作”
她没有出色的画面和游戏性,甚至还有些拖拉没,这点,对于一些性子急的人而言显然是不友好的
但ta有出色的音乐和剧情,哪怕是粗糙的画面和游戏性,对我而言依然有很浓的代入感
当我们玩家第一次收集完材料并亲眼火箭发射的时候,内心或许喜悦又或许感概万分
游戏剧情的推入,难免会让我们感到枯燥乏味,但当我们真正通过一周目的时候,内心就似乎不在乎等待的时间,随着那灵魂之桥而升
故事的结局我们不知是好是坏,但我们知晓,在哪银河里,有座灵魂之桥
opus灵魂之桥游戏评测
{画面}
《OPUS:灵魂之桥》的画面虽然谈不上像大作手游那样精致细腻,但其朦胧的感觉却给了我另外一种心灵上震撼,略带空寂悲伤的bgm配上这种独特的画面使整个游戏沉浸在了安静,孤寂的曲调中。
游戏里的世界是以【雪】作为大基础,把整个世界埋在雪里,而玩家们所能看见的也只是世界在大雪中露出的些许碎片。
因此我也才能说出“安静,孤寂的曲调”。
——美的心碎
{剧情}
它的剧情简单,但交织在一起后不必宏达的乐章差上几分!
就好像一本书,作者每一页只写一个字,只有你把整本书翻阅完毕,才能真正理解作者想要传达的情感。
也正是这样的简单才能将玩家更快的带入到故事中,而非作为旁观者默默注视着游戏世界里发生的一切。
剧情类游戏,所需要的不正是这种【代入感】吗?
不融入其中,又怎么能感受到独属于灵魂的洗涤?
{配乐}
灵魂之桥的配乐能够完美与游戏感情基调共鸣。
我个人认为如果游戏是一个人,那么画面与剧情构成了身体与心脏,而配乐则是灵魂。
为什么说配乐是灵魂?因为一款真正好的游戏,能在游戏结束后让玩家牢牢记住它的配乐,旋律。
它配合画面和剧情,在舞台上共同演奏出了发生在一片雪白世界中美好的传说。
{结束语}
《OPUS:灵魂之桥》想向玩家传达的并非完全是亲情,爱情。
而是直到最后一刻你才能领悟到的,独属于自己的感悟。
而这也是我爱此类游戏爱的深沉的理由——“原来是这样!”
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