原子暴走游戏折相思免广告版(com.d7gd.AtomRampage)是一款非常好玩的放置挂机玩法游戏,经典的模拟类型游戏玩法,文字放置挂机,在这里面模拟宇宙里面的原子爆炸化学反应!
原子暴走怎么修改
1、玩家需要收集物质来增加自己的维度,而维度则会在放置时反哺玩家,从而进一步发展宇宙。
2、通过购买维度,玩家还可以提高获得反物质的速度,并迭代每个维度的效率,让玩家获得更多的反物质。
3、当玩家解锁新的物理量级或维度时,还会额外获得奖励和成就。
原子暴走开发者的话
这是本人开发的第五款游戏,和以往风格不同,舍弃了世界观和消耗管控,采取了纯增量的系统
风格很大程度上参考了著名增量游戏AntimatterDimensions,采用多级重置的系统,考虑到用户体验也保留了一些不被重置的项目
虽然使用了一些较复杂的化学、物理名词,但只是命名用,实际并没那么复杂,初中毕业的水平应该能玩明白,大概
请注意如果游戏持续更新,很大概率也会重置目前最高层级的升级,建议不要过度肝!
原子暴走玩家评论
确实是一款各个方面都比较突出的数据游戏,其实我对这种游戏没有什么太大的兴趣,主要它吸引我的还是神秘学的那种乐趣和创新感,它并不会和其他的游戏有太多的雷同,或者说是换汤不换药之类的情况,这也是游戏最具有特色和新鲜感的地方了,其实游戏整体的个人特色是非常明显的,其实像这类策略的作品对于我来说确实起不到什么特别大的吸引效果,毕竟我玩这类游戏的时候大部分都需要动脑,但是这对我来说就不太合适了!
而这款作品以那种比较神秘的角度去展开,确实非常具有创新,但是它这样子的创新不足以支撑玩家去体验下去,首先来说一说游戏的内容不分吧,就是我感觉它虽然是那种极简的风格,但是内容确实表现的太过于敷衍了,而且一些机制也并不是很完善,所以对于玩家来说,这样子的内容其实还是有比较明显的缺点的,有一些玩法就是可以解锁各种各样的一些数据,然后来不断的强大自己的能力,这也是能比较吸引他的一个点。但是从这里可以看出来游戏的那种乐趣和一些可玩性以及参与感都是很微弱的,就比如其实大部分的内容都是依靠一些游戏本身的乐趣在支撑着。
原子暴走手游测评
总的来说就是一个挂机多级重置的放置游戏,相比于传统放置游戏操作密度高很多。耐玩性比较好,目前版本总共大概100h(感觉)流程。
化合物时代(爆炸):4-6h
同位素时代(核变):8—15h
力学时代(结晶):15-25h
能量时代(凝华):20-30h
光学时代(没玩到):30h+
每个阶段一般都是开头坐牢,之后都是玩的嘎嘎爽。
平衡性:
平衡性比较好,作者设定数值很用心
可玩性:
非常耐玩好玩,喜欢享受数值增长的人更能接受。
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