怨宅游戏安卓版(com.yz.gg)是一款解谜风格玩法游戏,在这里面非常考验玩家的思考能力,在这里面你要发现更多的游戏线索,真实的烧脑元素,带上耳机玩会更加有感觉!
怨宅刺激吗
非常刺激,怨宅中文版是一款非常不错的恐怖解谜手游,故事发生在一个废弃多年的老宅中,玩家将扮演主角找寻藏在幕后的秘密,随着越来越深入的探索,你发现事情远不止你想的那样简.单.……在游戏中,玩家需要寻找不同的线索来进行解谜,时不时还会飘出一些鬼怪、蹦出一个鬼脸等等,非常考验玩家们的胆星,如果遇到过不去的地方,还可以通过点击提示来帮助玩家顺利通关。另外,怨宅游戏还有着众多跌宕起伏的剧情,你只有层层深入,才能了解背后的真相!
怨宅玩法说明
对于游戏作为主要玩法元素的解密而言,我个人也只能说,在有限的范围内,游戏做的不错,但如果一旦与其他游戏做比较,那么可能会因为连贯性不足以及缺乏延展性的问题难以排的上号。
因为游戏在自身解密上,最多采用的就是各类型的密码锁,在游戏当中各式各样的密码锁近乎占了全部解密点的一半还要多,过于繁复的只依赖这一种设计方式。
游戏还能够做到解密内容量不匮乏,以及游戏还将这些解密点的线索安排的很合理,让其还具备着一定的逻辑性,并且在位置上也大多都能够与场景融合在一起,不会很显眼。
这让我个人还是极其认可的,但是这并不妨碍游戏的解密很差,除去上诉提及的流程与剧情粘连感的问题外,本部作品对于解密的设计好像有很多在“水”一般的插入。
就好像没有去考量游戏的剧情设定,也没有考虑剧情流程一样,硬塞一般的加入了大量的解密点,但是它们都缺乏内涵,或者说是从玩家游玩的角度而言,它们缺乏意义。
除了用来拖延游戏的长度外,这近乎没有任何的意义,而对于玩家来说,游戏的解密足够的丰富,那么也确实能够充分体现出游戏在自身解密上所下的功夫,但关键在于,本部作品只是丰富,不足够的多样。
无论是上述提及的各类密码锁也好,亦或者是又增添的一些其他小玩法或者交互的方式,这些设计技巧的出现太过于繁复,以至于总体带给玩家的感觉就像是既没有感觉到解密设计元素的精妙,反而感觉非常繁杂,并且因为过于繁杂显得有些拖沓,也无法正常体验剧情。
怨宅玩家留言
画风是比较平常的,没有什么干扰项,而且没有血量,这点挺好。
一打开看到那对话的人物画风就满满阴阳锅的记忆,换装那里就跟贴纸游戏一样,带个帽子人矮了一截。
解密真的是硬伤,跟填词一样,实在是太难玩了,我分了好几天才搞定,所以剧情有点忘记了。
答案有点小离谱,没有提示,没有引导,还就只是其中一种解法,比方说最后一章的箱子,第一反应是拼接,结果无论拼前拼后都拼不出来,最后一看答案是中间添加。
那个扭阀门把手的更是无语,真的有人会想到那方面吗。
这是试错游戏还是穷举游戏啊?
剧情我其实没怎么看明白,少爷殉情被救下后娶了别人?临死前脑子突然灵光了想起年轻的恋情?这次回去还见得到爷爷吗,会不会被奶奶一拳过去打好了?
怨宅手游测评
游戏在自身对恐怖元素的理解上,好像只停留在了“突兀”上,例如经常性的会在玩家认为不会出现惊吓点的位置设置惊吓点,不过这其实也能够有着不错的效果。
但问题就在于,游戏也仅限于突兀了,没有任何的其他方面进行总体上的配合,就例如对自身恐怖的气氛渲染,以及关于一些像是暗示,佯攻之类的惊吓技巧。
这让游戏的恐怖元素显得很生硬,尽管它有着出其不意的特性,但如果玩家还没有感受到任何关于恐怖的感觉,那么游戏的这些惊吓点反而会显得很刻意以及僵硬。
就好像虽然突如其来的出现了,按理来说确实能够让人感到害怕,再不济一瞬间的刺激也应该有,但本部作品却因为没有关于恐怖氛围足够的铺垫,也没有说有着一个与自身恐怖元素互相绑定的玩法机制,带给玩家一种突然就出现,而玩家还没任何感觉时,就又消失了。
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