冰雹深渊手游(com.goeu.hailabyss)是一款放置挂机战斗冒险游戏,经典的动作风格,在这里你可以解锁非常多的角色,不断地战斗,探索迷宫,在这里面有非常多的陷阱等待你去发现!
冰雹深渊好玩吗
非常好玩,一款引人入胜的冒险角色扮演roguelike类手游。游戏以暗黑奇幻风格的画面为特色,让玩家能够自由选择自己喜欢的角色形象,并在随机生成的暗黑地牢场景中展开冒险。每个角色都拥有独特的技能和属性,玩家还可以收集各种装备和武器,提升角色的实力!
冰雹深渊特色
1、讨伐战: 一尝联机打斗快感,与好友并肩作战,不怕孤单。
2、封测除了主线关卡试玩外,亦开放以下游戏系统供大家游玩。
3、斗技埸: 居高立下! 冲上排行榜夺取丰富奖励。
4、无限深渊: 过百层关卡不停挑战,不留情面地挑战冒险者们的极限。
冰雹深渊玩法说明
游戏玩法很简单,就在一个二维的地图中移动,遇到怪物时可以发起战斗,遇到资源点时可以获取资源,移动到下楼处时可以进入下一层。当然,我们也可以选择绕过怪物,不与其战斗,就可以避免在战斗过程中受到伤害,只不过会损失一些经验和战利品,都取决于自己的策略。但有些怪物却是拦在了资源点和下楼处之前,不消灭它们就无法到达,这时我们就无法避免战斗了。每一层生成的地图形态、资源和怪物的位置分布等,都是完全随机的,几乎有不可能完全相同的两层,因此玩家不会在长期的游戏中对地图形态感到熟练,每次都能带来一定的新鲜感。这就是roguelike游戏独有的优势。
和怪物战斗的过程算是半回合制,因为我们的角色和怪物是轮流攻击,但并不是你一下我一下的纯回合制,每个角色和怪物都有自己的攻击时间,比如怪物的攻击时间是2秒,我们的攻击时间是1秒,那么在怪物攻击一次的时间内我们就能攻击两次。但我认为在游戏过程中有一个不好的点,就是和怪物的战斗过程不能跳过,哪怕是快进也不行。再一次冒险中,每一层都有数十只怪物,如此一来,在一次战斗中我们就要耽误大量的时间在无谓的战斗过程中,我认为这是可以优化的点。另一个缺点在于怪物的特性,虽然游戏中怪物种类极多,但是每一种怪物并没有他们独特的技能或特性,似乎所有怪物都只有攻击力、攻速、生命值等属性,和所有怪物的战斗都是一样的,纯粹是拼数值。如果能给每种怪物都能设计一些特性,那么游戏的丰富性、随机性、策略性都会大大增加,伴随而来对是玩家大幅提升的游戏体验,这对游戏和玩家来说无疑都是件好事。
冰雹深渊攻略分享
在地牢当中探索打怪,不断潜入下一层就是玩家要做的。每一层都会许多怪物,击败怪物是可以获得新装备的,当然玩家不想把所有的怪物清理完也没有关系。我个人喜欢新手教程当中的第三种操控方式,需要操作的地方不多,只需要静待爆装备即可。整个地牢当中充满着怪物,玩家大多数也都是在打怪,很快就会感到无趣,况且角色打怪的时候速度还很慢,只有技能需要手动操控。我觉得可以增加一个倍速功能,快速结束战斗。因为体验了这么多地牢类型之后已经开始让我产生了审美疲劳,玩家能够做到只有这么几件事情,可玩性实在是太低。
游戏的界面有点小题大做了,总共的玩法也就这么几个,但玩法的按键却被制作成了地图当中的建筑,我更希望在这方面制作的简洁一点,现在的主界面给我的感觉就是空旷,好像还有很多玩法没有正式上线。如果按键在地图上的位置是为了和剧情相匹配,可游戏的故事除了在开头介绍过后就没什么出场镜头了,倒不如把剧情也简略化,让玩家注重于角色的战力提升上。再者我建议游戏可以赋予角色更多的动作和技能特效从而增强画面上的表现张力,否则角色看上去会十分的呆滞,根本没有啥威力。
每次闯关后获得的相应物品可以用来提升角色或者是宠物的战斗力。可为什么玩家的宠物形象是和地牢怪物是一模一样的呢?经常把宠物当做是怪物攻击,结果才发现目标错误。我建议把宠物给重新设计一下,不要和怪物的立绘相重复。从目前的角色战斗力和血量来看,玩家是不用担心角色会卡关的,击杀怪物也就是这么几秒钟的事情。怪物得玩家靠的较近才会开始反击,并且它们还不会群攻,只有玩家选择的目标才会展开攻击。闯地牢的过程中有挑战性的就是玩家需要一次性玩儿到底,回到主界面得靠回城石,不然退出之后就得重头开始。
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