我要如何说再见游戏手机版(com.m3839.h5.woyaoruheshuozaijian)是一款非常值得关注的作品种类,在这里面你可以了解非常多的内容,讲述了一个儿子和癌症晚期的妈妈做告别的故事!
我要如何说再见是什么游戏
我要如何说再见是一款关于生死的剧情向文字手游,玩家在游戏中可以感受到游戏制作者的良苦用心,在游戏中玩家通过游戏互动对话的方式,参与到一个个晚期病人的生命中去,在一段段游戏剧情中感受生命的沉重与美好,让人们能够理解病患生命最后关头可以安然离开的重要性,引发人们对生命的思考!
我要如何说再见开发者的话
我们是谁?
大家好,我们是来自深圳大学传播学院的同学,我要如何说再见是我们的第一个作品!历时几个月终于能和大家见面了。
一开始我们都很纠结,如何把一个沉重或者大家忌讳的话题带到你们面前,最后发现互动游戏是一个很好的载体,能把我们想传达给大家的,都潜藏在游戏的各种剧情和选择里。
游戏背景:
医学的进步提高了末期生命存活的数量,却常常忽略生命末期的质量。此时,缓和医疗的出现让病患生命的最后一公里走的更舒适也更有尊严。
本项目希望通过互动故事的各种抉择,让人们认识到末期病患的自主决策、不要疼痛、不留遗憾的需要被尊重和满足,希望缓和医疗的理念可以渗入到人们对生命的思考中。
最后想说:
我们不为左右任何人的观念,我们想用最合适最温柔的方式,让大家走进这个沉重的话题,让大家去讨论去思考,在这个话题下产生自己的理解。
每个人如果能产生一点点思考,就是对我们的最大鼓励!
我要如何说再见玩家评论
整款游戏体验下来,我个人感觉,剧情的灵活性太低,是固定结局。就拿消灭病毒那一部分来说,即使我把病毒全部消除了,但最后还是显示通关失败……
然后我又比较习惯性把自己带入到剧情中,不管我玩多少次,还是没有把“妈妈”救回来,每一次消病毒看到“通关失败”的四个字,心里就会特别难受,觉得是自己不够认真导致“妈妈”死亡。
总之整个游戏总体来讲,还是蛮不错的,我本来是想给五星的,但是仔细想了想,还是要扣一颗星,就扣在剧情设计上面!
我要如何说再见游戏留言
基于我在现实生活中的经历,我玩了这个游戏以后产生了一些想法,
因为这个游戏是针对“家人病情严重该如何处理”做出的游戏,癌症只是游戏里的一个具体案例,其实各位的一生中是不可避免会遇到这种情况而且大概率可能不会是癌症。
我的建议是,如果遇到类似情况你一定要问医生,有的医生会根据患者的综合情况,不去推荐“强烈”的治疗方案,但是这个一定要你自己主动问清楚,问的很详细,你不问他真的会忘了说。或者基于他的立场,有些话他会选择不说(他也怕你医闹)。以及千万不要医闹。
而且我认为病人的意愿也是很重要的。我觉得游戏里应该在p1的时候就问问他,增加询问意愿的选项,他是想痛痛快快度过剩下的日子,还是想治疗试一试,或者想要其他的选择。我认为这一点应该被强调。
我实际上认为,如果病人没有年龄大到认知不清晰的话,没有说承受能力特别差的话,这件事应该他来决定。当然我也认为要视病人的综合情况来具体问题具体分析。
但是我不赞成游戏里连病情如何,治疗的大概率结果没跟患者说明白,就连哄带骗的说“我交了钱,你必须去,你要听我的”这种完全无视病人意愿的处理方式,退一步说,就算你不让病人做决定,不把选择权给病人,但你也可以在治疗之前跟他多沟通一点多商量一点吧,骗又能骗多久呢。而且后期要不要选择姑息治疗,要不要也跟病人本人商量一下呢?(就像游戏里一样,有没有可能病人觉得你选择姑息就是放任他去死,在有选择的时候跟她说明,是比直接做了决定后再说要容易的)
另外其实可以渲染一下 选择继续治疗后的结果,病人必然是在极度痛苦的度过自己剩下的人生,那种可能会存在的怨恨、内疚和绝望感绝不是对话里那几句轻描淡写,奇迹之所以是奇迹,就是因为他不会降临,我认为这个地方过于柔和了。(奇葩说有一次讨论过这个)
因为这几个月一直在处理跟游戏里类似的事(并非癌症),所以我深刻的觉得,做不了自己想做的事,去不了自己想去的地方,只能在病床上等待注定的结局那个不叫“活着”,是新世纪酷刑。(尤其是病人严重到连说话都做不到,只能靠吊瓶活着的时候)
希望诸位多去体检,多锻炼身体,乐观生活,以及如果真的遇到无可挽回的情况,不要着急注销身份证和户口本。以及千万避免让家里的老人感染新冠病毒。
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