口袋妖怪水银内置作弊菜单是B站博主对海外热门口袋妖怪游戏进行汉化制作的一个游戏,这个游戏改版内容十分丰富,宝可梦同步到8世代宝可梦传说阿尔宙斯,并且引入了后代的非常多的优化内容,也优化了敌人的AI,让游戏游玩难度增加,体验感更强。
口袋妖怪水银改版特色
拼音输入
战斗系统、宝可梦同步至8代(传说 阿尔宙斯)
引入了后世代的各种优化(学习装置全队经验共享、喷雾剂自动续喷等等)
箱子数扩容至24
优化的敌人AI
昼夜系统
部分人物、宝可梦立绘与语音,部分过场动画
跟随系统
精灵齿轮(地图、电话、广播)
后世代与来自其他ACG作品的BGM
口袋妖怪水银改版特点
很久以前的一个内测版本,进度到满金市,但相比之前包含更为完整的体验(主线、支线、系统等),更新了很多东西。不可与之前的版本串档,但可以与之后的版本串档。
一方面是目前的项目差不多处在一个铺量的阶段,所以放出来公开测试, 想看看大家对我们整个大方向的反馈;另一方面是让大家等了这么久也不好意思,先放出来让大家解解馋。
大家无论是有什么好的idea,还是认为我们有哪些做得好或者不好的地方,都希望能够在游玩之后在我的评论区或者私信中反馈。
口袋妖怪水银改版作者的话
1、有关进度:很抱歉我目前无法使用诸如“做到哪了”或者“完成了百分之多少”之类的描述来说明进度,一是因为目前做的东西很零散,比如各地的支线任务、新系统、新地图、原有内容的优化之类的,二是因为我在制作的过程中偶尔也会冒出一些新的想法,去添加一些新的内容。因为我希望能带给大家不一样的且完整的体验,所以还请大家能多多谅解。(举个例子,此前Demo中满金市能玩到的内容大概是完整版的一半)目前能量化描述的一部分进度大概是支线任务完成了40个左右。
2、什么时候能玩:我绝大多数空余时间都花在了水银的制作上(关注我直播间的朋友可能知道,周末我大概一天有12~13个小时的时间在改版),但现实的变数很大,我希望的是年前可以发布包含一周目和对战开拓区的完整版。目前我能保证的有三件事,一是我仍然会花绝大多数空余时间来制作水银,二是水银会越来越接近完全体,三是我不会弃坑
口袋妖怪水银改版常见问题与解答
Q1.正式版(主线版)大概什么时候发布?
A:大概明年上旬至明年下旬。
Q2.与原版的金银/心金魂银有何区别
A:整体的剧情流程将重新设计,会有相当的原创剧情及地图,以及可能会参考Space World1997展会上的金银Demo里的一些设计。但是当前暂时还是以心金魂银的框架为主,后续随着版本的迭代剧情会逐渐完善(也意味着不可串档)。
Q3.制作组对金手指、修改器的看法?
制作组对金手指和修改器无任何看法,但是由于本作对菜单有了大幅度的改动,所以不建议大家使用内置修改器,以免引起不必要的BUG,此外,由金手指和修改器造成的任何BUG,制作组概不负责。
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