黎明重生生存免广告版(com.drs.star)是一款真实冒险末日生存玩法游戏,在这个末日的背景下,玩家需要不断地搜寻各种资源,你需要在这个黎明下生存下来,在这里面找到末日生存的游戏玩法,非常值得关注!
黎明重生生存好玩吗
非常好玩,黎明重生生存游戏是一款末日生存冒险类游戏,在末日生存环境中带来了多种不同的挑战模式,玩家将收集更多的物资来建立庇护所,同时也能展现出精彩的对抗挑战,资源划分来制定生存计划,逼真的场景带来刺激的末日求生之旅。合理分配时间和精力,在游戏中进行狩猎、种植和制作工具,以满足基本需求并提高生存能力。
黎明重生生存背景故事
中纪元三世纪,一种形似蝴蝶的生物打破了世界的祥宁。他们可以侵入任何动物的脑部,使其丧失意识。但奇怪的是,他们的身体机能反而得到了大幅增强,并开始出现变异。
随着样本的增加,科研人员也有了突破:这种蓝色蝴蝶可以接管对身体的控制,使宿主的意识永远沉睡在梦里,世人因此称之为梦蝶!
梦蝶的扩散,导致越来越多的人与动物遭到侵蚀,事态变得不受控制,城市逐渐沦陷。幸存下来的人们建立了堡垒和据点,进行了殊死抵抗……
漫长的对抗中出现了令人难以置信的特殊现象:极个别宿主可以和梦蝶形成完美的共生关系,他们不仅可以从梦中苏醒过来夺回对身体的控制;还可以释放梦蝶发动攻击;甚至在身体被摧毁的情况下,也能利用梦蝶重组自己的身驱,他们被称作为:觉醒者!
在觉醒者的带领下取得的一次艰难胜利,让大家有了新的发现,那些强大的异变者,体内拥有和觉醒者类似的神秘核心,不过性质不同,这似乎是解开谜题的钥匙。联合所有阵营,击败强大的异变者,收集他们的核心,破解梦蝶之谜,是所有觉醒者的使命!你准备好了吗,觉醒者?
黎明重生生存开发者的话
我们团队其实早在2017年就已经组建,我们是开发者也是一群游戏爱好者。希望能做出让人称赞的游戏。组建之初,我们讨论过做什么样的游戏,因为团队比较小不适合于开发过于大型的游戏,也无法跟大厂竞争。生存题材有一部分核心玩家,正好团队中好几个人包括我都挺喜欢这类型题材的。所以决定往这方面去思考。但具体怎么做呢?
建项之初我们收集了很多资料,也参考了很多游戏。比如last day,美国末日,辐射甚至塞尔达等。最后讨论出last day可能是我们可行的一个方向,虽然一开始我们只是借鉴,但做着做着就发现核心框架几乎和last day一样,尽管我们游戏还是有很多不同的系统。做到这里时间已经到了2019.6月,在这同时市面上出现了大量类last day游戏的产品。我们游戏在几次测试中,数据反馈也不太好。失望,失落打击着我们。甚至想过解散各奔东西。
可是却不甘心,我们太过于保守,不敢创新,以至于又做出了一个类last day游戏。难道我们只能做成这样?我们不能做的更好了吗?不,绝不!
游戏大部分是内容创作,虽然我们都不是大神,但总算在这个行业都积累较为丰富的经验和能力,我们应该沉下心来思考什么样的游戏是有乐趣的是好玩的,尽自己的能力去创作,而不是看到什么游戏火了就想着要去“重做”一次。我觉得这个教训我们以后都不会再犯了。
黎明重生生存玩家评论
从测试到上线展现的质量始终不如意,还是存在很多不够完善的地方,作为一款生存手游,其实《黎明重生》的表现比较局限,开局没有非常精致的画面表现,想要从沙盒体系来做突出表现显然有些困难,不管是面对国内哪一款其他生存大作都没有开头优势,这也就导致在开局会出现“视线体验不佳”、“画面表现不够吸引”的问题。而在玩法配置上,游戏延续的模式有些融合结构的身影,但是后续的一些丰富的生存体系也算是为这游戏驳回一面,不同的生存要素也决定了这款游戏的上限并不低,玩家在游戏中需要考虑到的因素更为多样化,也给了非常丰厚的挑战性,但同时难度也有所上升,对于不熟悉沙盒生存的玩家来说《黎明重生》无疑是一场极难啃的骨头,就算是沙盒生存的老玩家也需要一定时间的适应。
需要优化的问题
目前正式上线的体验来看,游戏也暴露除了一些优化问题,比如卡顿、操作不灵敏等问题,虽然本身的内容足够硬但是一些优化BUG多少也会影响玩家的体验感,甚至之后出现的服务器崩溃的问题确实引起了玩家好几次的吐槽。
也夸点好的,官方是有在持续响应玩家的问题,对于玩家提出的优化建议也都有考虑到,之前测试到现在长达一年的时间,一些优化公告帖子告知玩家表明了自己态度,仿佛是在说明“我们还没有放弃这款游戏,请大家耐心等待”的信念一样,也许后面真的能够给玩家带来更加完整的体验,如果能够在基础上继续增添不同的新创意没准也能够给玩家更为新鲜的体验感受,希望游戏真的能够“说到做到”吧!
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