就叫它一天免广告获得奖励版(com.Unity.Laydown323)是一款休闲小人生活体验游戏,主打的是模拟人生中上下班的苦与乐,在这里面你可以不断地体验到各种乐趣,感受到各种真实的住房体验,比较有趣的一个游戏!
就叫它一天是什么游戏
《就叫它一天》游戏玩法看起来很简单,但更多的是关于数值的抉择和思考,非常的有趣味性,游戏中,控制角色左右摇摆,碰到就会经历事件。每一个选择产生的后果都会直接用具体数值显示出来。游戏虽然小,属于休闲玩法,但是在体验中能感受到生活的艰辛和不易,活着真难~
就叫它一天手游测评
可玩性:
游戏虽小,属于休闲类玩法,但体验上能感受到生活的艰辛和举步维艰,活着真难~
游戏创意:
内容上很简单,出发会向下掉落,在过程中可以吃到各种增益和减益效果,部分障碍物会产生物理碰撞,若智力或体力任意一项归零,则游戏结束。开局会随机获得一些新的增益,部分要看广告。局内障碍物设计很丰富,躲避要有一定技巧性,还要平衡三项数值,操作性很好。
耐玩度:
外围养成仅是消费金币增添家具,不同种类的家具可以提升属性上限,让角色在关卡中撑得更久,容错率更高。
画面音乐:
美术2D效果同小游戏,界面很少,UI比较丰富,光源有3D效果,动态元素虽然不多,但展现出了都市夜晚的宁静。若是房顶上没有诡异的白色小人,给人的感觉会比较安心。
单局游戏进行中的效果比较丰富,意思表达比较清晰,容易理解上手。进行游戏的视觉体验较好,有一定直播素材的潜质。
就叫它一天玩家留言
一部简单但是很有哲思的游戏
主界面被吊着晃来晃去的主角就已经给整部游戏奠定了悲剧气氛。
下坠的时不那么灵活的控制,就像我们大多数人身不由己的人生。很多躲不开的噩运,即使平衡好了健康与金钱,精力却又将消耗殆尽,有时候需要做出一些牺牲(比如挨客户指责或者是有意讨好上司)才能赚到钱,即使废精力赚到了钱,但是仍然可能拿不到钱,游戏里里就像是在现实。
而同样的,因为被老妈催婚,所以避开了路上的车祸。从淀粉肠到海鲜大餐,从逛动物园到出国旅游,游戏里也能看到现实中大大小小的幸福的影子。
就像游戏中题目所说的那样。
justcallitaday
无论是幸福的满足或是痛苦的挣扎,我们都要有结束过去,重新开始的勇气,就像游戏里面的主角披着红色披风,我们都是自己生活里面的英雄。
就叫它一天游戏建议
活着真的很难,在中间随时可能被花盆砸死/被各种事件创死,以我的操作能力只能贴着墙苟活一下
建议改进的点:
①工作后获得的钱、吃喝后获得的体力精力,可以直接获得吗?为什么还非得捡一下?司机那个职业真的很讨厌,掉的金币排成两列,下落的时候注定最多只能捡到一半。活着已经这么难了,为什么还要让赚的钱被大风刮走,买的饭一口都没吃上?
②希望能加快左右挪时的移动速度,灵活性太差了
③一天结束的结算界面标明两种选择回复的体力与精力的具体数值
④购物界面没做好,买了电视柜后,依然显示可以购买电视柜,而且再次购买也能加数值,但没有多出来家具。如果家具卖空了可以直接空着,或者用其它位置后续的家具补上。
⑤家具标明的数值加成与实际数值加成不对应,实际加成比购物界面标的多
⑥购物界面左上角的叉能不能往下移一点啊,摄像头在左上角的手机根本点不到啊!!!
⑦复活界面最好标注清楚复活需要连看两次广告,一开始我还以为是手机卡了
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