疯狂蜗牛症无限金币版(com.zhijie.mall)是一款非常不错的割草玩法游戏,经典的割草类别游戏,在这里面体验到更多的乐趣和玩法,解锁了无限货币的模式,你可以选择更多的游戏内容,在这里面挑战更多的高难度!
疯狂蜗牛症开发者的话
相信大家斗玩过炉石战旗酒馆和土豆兄弟,这款作品你可以看到他们的身影,玩家需要通过商店各种道具效果的配合来不断强化自身。
目前游戏处于【玩法验证测试阶段】,期待大家能够给出各种游戏上的建议,游戏的最终目标是开放MOD功能,让大家自己创作武器道具,关卡角色等等,让游戏内容交给玩家撰写!
疯狂蜗牛症玩家评论
玩法
可以明显看出PC端移植的痕迹,有点像黎明前二十分钟的感觉,但武器系统又完全不同。近战和枪械类武器都有,相对而言更加注重近战攻击,伤害和攻速上有差异化。
战斗过程中有经验值提升系统,但不是升级就出选项,而是波次结束的时候,提升的是角色基础属性。肉鸽体现在商店里,对金币资源需要进行统筹,和土豆兄弟有些像。武器和辅助道具种类很丰富,有很大可搭配空间。
版本开放的英雄很多,属性差距很微小,主要差距在自带技能上,根据英雄本身的特点,流派也就应运而生,再加上随机性,每次进入的体验都有差别。对技能的搭配探索兴趣点设定很好,战斗割草操作可以带来快感,战斗体验很好。
关卡之间难度提升较大,除新手教学关卡外,简单难度通关都具有一定挑战性,是偏硬核的游戏。
养成
没有数值类养成或收集系统,内容量偏少。唯一消耗金币的地方在于英雄解锁,当前测试版本给的资源很多,解锁英雄比较容易,打几局就可以解锁一个,可能正式版本会困难一些。
美术
很经典的2D平面像素风,在单机独立游戏中很常见。界面结构比较简单,功能逻辑清晰,UI是直接继承PC端的,有调整空间。
战斗特效不是很多,武器icon种类很丰富,与理解认知相符。打击感较好,尤其是一堆怪物用近战攻击,掌握好近战武器攻击频率,会有割草的既视感。引导内容不多,上手并不难。
疯狂蜗牛症游戏测评
通过大概2~3小时的游玩(但是不知道为什么,游戏时间是0h),也算是把这个游戏通关了(困难模式),应该还是有点话语权的
于是总结了以下几点
1角色方面
每个角色都是2000金币获取,使得角色与角色之间的数值差异不大,使大家可以很轻易地游玩到所有角色(收集党狂喜\(ω)/)
2游戏界面
目前的游戏界面非常清简,可以多添加一些关于游戏内容的设计,希望在游戏正式上线的时候,能够添加图鉴、成就这一类的功能
3局内表现
游戏背景就如第1张图所示从1~25关不会有变化,所以建议在游戏正式上线或游戏后期时,增加新的游戏背景以及优化局内音乐(不然玩着怪无聊的嘞)
4游戏难度
再优化的这段时间当中,个人认为总体的游戏难度还是过高了,前期玩的极其难受,而且恢复手段极少(也挺难在商店刷到的),建议在商店增加药水功能,以此来度过前期。
5新手方面
本游戏的新手教程不能说毫无作用,只能说就是直接开始了游戏。游戏目前没有攻击键(有自动攻击ai),只能够操作方向轮盘躲避以及走位(本人移动端,不太清楚pc端那边是怎么样的)
6游戏数值
本游戏的游戏数值有一种拿脚jio填数值的美感,敌方的触碰伤害和刷新速度以及刷新数量总是能让你防不胜防,稍不留神便会结束游戏。以及到了后15--20关之后,敌方的伤害更是大幅增加,再加上刷怪频率太高了,很容易被困角落围堵杀
7游戏bug
在目前游玩的这段时间当中,目前遇到的这些bug:
在解决完一波次怪之后进入商店(此时会清理掉所有在视野内的怪)但是在出来的时候,会发现有怪物直接生成在了自己的周围(且没有生成怪物怪物的提醒)很容易让玩家当场去世
2.游戏结束显示bug,蜘蛛(被动:可持有三把武器)在游戏战败之后对见面会显示错误(目前只碰到一次)道具栏以及武器栏都会变成原来的三倍,应该是比较少有的显示错误bug
3.在游戏战败之后,玩家会被自己释放的地雷反复鞭尸,不停播放死亡画面和战败界面。以及在通关游戏之后,系统并不会将游戏中的怪物清除,还会有游戏音效武器攻击音效敌方攻击音效和角色受伤音效,然后从游戏胜利的界面变成战败界面(出乎意料的是金币给的多了一点点)
疯狂蜗牛症游戏建议
1.由于看起来直接是从PC端移植,很多功能按钮对于手机来说过于小,比如战斗中的暂停,以及一些文本字体展示等,需要针对手机用户做UI的整体调整。
2.教程过程中的黑框可以进行穿透点击,点到后面的界面功能上。
3.教程进行过程中,提示蓝色底框是选中状态,但实际选中会有白色边框,理解有歧义。
4.关卡内的目标不是很明确,只知道当前是第几波怪,不知道关卡总计有几波怪,或者说打到什么时候可以通关。可以考虑在波次显示的位置改成1/X的样式。
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