消消英雄无限金币钻石中文版(com.moodlofi.puzzleheroes)是一款非常好玩的放置挂机冒险战斗游戏,在这里面结合了消除的玩法,你可以体验到更多的游戏乐趣,不一样的特色内容开启,在这里面有无限金币钻石!
消消英雄是什么游戏
消消英雄是一款趣味横生的RPG游戏。卡通可爱的风格,精致细腻的画面,再结合了三消与战斗的特色玩法,给玩家带来了一场全新的消除体验。在神秘蜥蜴人导师的指引下,你将使用汇聚了天地之力的上古神器,亲自操纵地水火风四种元素的力量,带领着身怀绝技的各路英雄们,踏上险象环生、跌宕起伏的冒险历程。在游戏中有着大量游戏元素可以开发,精心设计的英雄卡牌,经典的四大元素,再加上战士、坦克、辅助三大特色职业,你能在这里体验到绝不重复的战斗体验。
消消英雄开发者的话
大家好,我是《消消英雄》的制作人。
跟大家一样,我也是从小伴着游戏长大的。小时候玩仙剑、英雄无敌,大学玩星际、魔兽,工作后玩dota。消除游戏从来就不在我的游戏列表中,因为我觉得消除太简单了,不够刺激。后来阴差阳错我做了一款纯正的消除游戏,叫《宾果消消消》。在制作它的过程中,我玩了很多很多的消除游戏,这个过程颠覆了我对消除游戏的认知,我惊讶的发现即使对我这样的“硬核”玩家,消除游戏也是这么好玩。
从那时起,我就有一个想法,能不能把消除游戏中好玩的地方做到我最喜欢的游戏类型中呢?
3年前,我正式开始了《消消英雄》这个项目,以期实现我的想法。
这个工程远比我最初想象的要艰难,我大概用了半年时间才确定了核心玩法的框架,再用了1年多时间设计了核心英雄的技能,再花半年来研究如何制作好玩刺激的关卡,再用1年多来制作合适的外围系统和副本。这样3年之后,才有了大家现在看到的这款《消消英雄》。
令我开心的是,现在摆在你面前的《消消英雄》,不仅完全符合我当年对她的预期,甚至在某些地方,她比我当初所设想的还要好玩。
如果你平时既喜欢玩消除,也喜欢玩各种打打杀杀的游戏,那么这款游戏就是最适合你的。
如果你像我当年一样,喜欢玩打打杀杀的游戏,但是觉得消除游戏很简单不刺激,可以尝试一下这款游戏,它的好玩程度会远远超越你的预期~
消消英雄玩家评论
①.游戏前期虽然说没有太明显的剧情和世界观,但是基本上都会给出一个比较完善的教学和引导,这是能让玩家更好上手并且体验起来比较轻松重要的一个点。
②.游戏的玩法太过于老套没有创新,就比如不管是卡牌的玩法,还是它基本的一些消除内容,基本上都太过于枯燥乏味,所以整体玩法对于我来说没有什么特点。
③.游戏虽然说它基本上没有什么广告的内容,但是整体的一些机制确实需要一定的时间才能获得到很多资源,比如去抽卡或者说进行策略都是需要一些运气成分或者说一些氪金的力量才能得到,所以这时候就会出现一些诱导玩家去氪金的情况。
④.游戏整体的消除就不够有乐趣,再加上一些机制和模式也是特别的无聊,所以在玩法上就没有太大的卖点,可以说的上是一个比较中规中矩的游戏了。
消消英雄游戏测评
※那么「消消英雄」属于哪种类型呢?
显然,它应该归为RPG三消类游戏。它的游戏画面以中线为基准分上下两部分,上面是人物对战,下面是消除棋盘。战斗时我们最多可以上阵4名英雄,具体派谁出战可由我们卡组里拥有的库存来自由决定。人物分四种元素、棋盘亦有与之对应的四种颜色。战斗方式是通过三消积累技能条发动攻击,或通过四消五消积累星纹发动每个英雄特有的属性攻击。
※「消消英雄」英雄如何获取?
英雄获取方式只有通过召唤抽卡获得。召唤有限时up、标准卡池、英雄降临这三类。标准卡池能出神话英雄,保底是65抽。抽到300抽的时候还会额外送神话英雄自选宝箱,除了火之国以外的核心输出都有在里面。这是前期很重要的一个时间节点。蓝卡(标准卡池抽卡卷)可以通过刷任务获得,而且「消消英雄」的游戏性很“闲”,随便找一个路人问他如何充钱他都会告诉你慢慢玩。这在现在急躁的手游市场里能够发现一款不逼氪的游戏是很难得的一件事情,值得涨星。
※「消消英雄」玩得过程中难点是什么?
棋盘随机。我玩过的三消游戏比较多,有些游戏关卡棋盘固定所以攻略上可以背步骤,有些游戏(比如说本作消消英雄)则是重置,每次进关卡里都不一样。很难评孰优孰劣,毕竟个人喜好不同,有些人就是喜欢背答案。但我不喜欢比数值,不确定性的东西会有更多不同的体验,这正是我选择玩三消RPG而非纯消除类游戏的理由。
※「消消英雄」的整体评价
游戏上手门槛低,基本不考验操作的准确度和时机,只要记住三消四消五消的口诀就能推进游戏,这对很多大龄用户来说非常友好。同时,休闲化的游戏不需要找朋友一起坐下来玩,只要你想随时随地都能拿起来消几下,哪怕是带薪拉屎也能爽个几局。这种消除快感就好像糖果一样不分年龄段、随时随地就能享受。而消除类的游戏BUG很少,这点在「消消英雄」上也不例外。它的游戏生态目前运营得不错,前中期的节奏把控也比较成熟,足够萌新入坑好好研究一段时间。
※「消消英雄」的个人建议
首先是觉醒方面的福利奖励要设置得更丰富,这算是游戏里反响比较大的游戏建议了,群内也多次讨论想必新的运营团队也有看到。然后是后期玩法得开开新活动了,不管是PVP还是PVE得有东西拿出来让大家见见你们的运营思路不是吗~再一个就是群内加了很多萌新,常聊得无非就是阵容搭配的问题,建议游戏里也内置下攻略库模块让更多的新玩家能够玩得更顺畅。
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