九畿岐风之旅手游最新版是一个非常不错的中国风角色扮演冒险异世界卡牌放置高画质类型的游戏,也是一个养成二次元题材的游戏,这个游戏中我们可以体验到不一样的幻想大世界,轻松冒险,这个游戏一点也不肝,放置挂机即可游玩,非常轻松的一款游戏。
九畿:岐风之旅新手角色推荐
每个游戏就不妨有些低星战神,咱游戏也不例外。
超高倍率奶妈:图雅
看到这个倍率我还以为我抽错了角色。真.品质为曜
推荐配队:适用于任何缺少奶妈的队伍,且图雅满破后提供全体驱散1个不利状态的效果。
推荐装备:4件春涧鸣鸟 2件射望狡狼 最优先识力
ps:4号位基础属性有识力
推荐神机:五行盘晷
超高倍率战士:野凉牙
推荐队伍:攻略boss,打评分,打排名。输出低的上替位
推荐装备:4件火燎地荒 2件射望狡狼 最优先识力
ps:4号位基础属性有识力
推荐神机:狩灵炮火
缺点:是战士会容易被不明aoe打死。
倍率输出:之徐
推荐队伍:攻略boss,打评分,打排名。输出低的上替位
推荐装备:4件火燎地荒 2件射望狡狼 最优先识力
ps:4号位基础属性有识力
推荐神机:狩灵炮火
而且识力这个东西是实打实的提升,一个字强无敌。期待你我下次相遇,再见。
九畿:岐风之旅最全辰极葵解析
神秘之力与生命之力能够碰撞出什么火花呢
今天带来的是辰极葵两个阵容融合解析,为什么说它是最全面的,听我慢慢道来。
过渡方面:
开荒阵容推荐: 3输出1奶1坦
(三色同队) 2输出1奶1坦1战士
由于阵容机制的原因三色同队为打底,再慢慢进行构筑
新手池有控制位剪剪,up池有控制大核离,签到第二天有奶妈织,完成成长任务送输出位毕罗。都是可以稳定获取的英雄。拿一个同系的肉盾或者其他系肉盾,加上一个对单输出(毕罗没几天出不来)即可完美过度开荒前期。
中期变阵:(相同角色沿用)
PVE小怪:(剪剪-古摩瑶-织-离-商陆)
点评:双群控的高爆发队伍,对战小怪简直就是降维打击
缺点:续航能力不够,导致长线作战不是很强,剪剪没有二命的情况下打高难不稳
剪剪:
装备:《千寻奇塔》4件 《知面知心》2件 4号位属性为专注其他随意 附加属性技能极速>专注>其他
神机:斥引环 或 商会的十二面骰
古摩瑶:
装备:《火燎地荒》4件 《射望狡狼》2件 6号位属性为识力或暴击 附加属性暴击>爆伤>攻击力百分比
神机:狩灵炮火 或 饮幽爵
织:
装备:《春涧鸣鸟》4件 《火燎地荒》2件 6号位攻击生命均可 附加属性生命值百分比>攻击百分比>攻击>血量
神机:琼灵液 或 五行盘晷
离:
装备:《知心知面》4件 《火燎地荒》2件 4号位为专注 附加属性技能极速>专注>其他
神机:斥引环
商陆:
装备:《火燎地荒》4件 《射望狡狼》2件 6号位为识力 附加属性识力>攻击力百分比>攻击力
神机:纺梦车
PVE高难爬塔:(古摩瑶-彦-织-离-商陆)
点评:提高了生存能力,长线作战的能力,越级挑战不在话下
缺点:输出全压在古摩瑶身上,得注意对位,尽量让她少吃伤害。
彦:
装备:《始于雄关》4件 《春涧鸣鸟》2件 4-6号位生命防御均可 附加属性生命百分比>防御百分比>生命>防御
神机:商会的十二面骰
BOSS攻坚:(古摩瑶-彦-织-兮兮-商陆)
点评:兮兮提高队伍上限 与队伍容错,离冰冻对boss无法生效。
缺点:输出全压在古摩瑶身上,得注意对位,尽量让她少吃伤害。
兮兮:
装备:《火燎地荒》4件《譬如殷雷》2件 6号位为暴击 附加属性暴击>爆伤>攻击力百分比
神机:狩灵炮火
PVP速攻:(古摩瑶-剪剪-织-离-兮兮)
点评:高速一波流,又有爆发又有控制,拉条禁强化伤害冰冻于一身你上分的不二人选
缺点:一生之敌云昭,遇到他就需要用装备神机的属性去抢先手 有先手就有天下。其次古摩瑶是可以被优化掉的。
有穷塔 两队 推荐:(利用之前剩的资源可以很快组成2队)
(古摩瑶-彦-织-兮兮-商陆)
(剪剪-离-游波(四星)-毕罗-加任意其他阵容守御)
后期保值:
离-剪剪 机制都十分优秀 且养成成本不高。
古摩瑶-彦-商陆 三个人互相成就古摩瑶机制超模一年半年还是不会退环境的。
九畿:岐风之旅游戏怎么样
【简评】
内容缝合元素拉满,缺乏新意的同时,游戏整体没有很高的制作质量,相当典型的换皮二次元手游了,只可惜随着市场的推动,玩家已经不再只为一张立绘买单了。
【目录】
Ⅰ游戏玩法缺少内核
Ⅱ游戏剧情与养成
Ⅲ游戏质量
【正文】
Ⅰ游戏玩法缺少内核
1.战斗机制
游戏的战斗机制设计还算说得过去,上阵角色所属构成不同的羁绊加成效果,以及角色技能的特性,易伤,控制打断,群、单体等等。
并且在自身的站位上采取了职业与攻击距离为核心的做法,角色的攻击距离不同,也代表了玩家可通过站位,来决定首要集火的敌方,以及首要被集火的我方角色。
同时也包含了各种不同的职业类型,玩家在对站位和技能释放时机上的可操作空间还是较大的。整体来讲游戏的策略性虽然没有什么新意,但胜在完整性不错。
2.游戏模式模糊
游戏具有开放世界的设定,并且也有一定的可探索内容,但是实质上的场景和地图设计,完全跟开放世界不挂钩,更像是一个封闭式的箱庭场景。
地图之间没有衔接,而是单纯的场景传送,并且还伴随着大量空气墙,作为开放世界的定位而言,这已经可以说是地图设计的失败了。
并且游戏过于的依赖了“自动化”这种便捷,几乎做任何任务都可以进行自动寻路,而战斗时也可以直接加速进行自动战斗,通篇近乎可以说完全的自动化游戏。
寻路自动化,战斗自动化,那玩家又在玩什么呢?说是便捷减负,但是也让游戏的体验直线下滑,因为过于自动化虽然方便,但也让玩家的参与感大打折扣。而且只是说的好听,无非是用来掩盖自身场景设计和信息引导缺陷的遮羞布罢了。
Ⅱ游戏剧情与养成
1.游戏剧情薄弱
在游戏初期,游戏展现出了具有不错水准的剧情动画,虽然称不上精致,但是量大,并且剧本设计和世界观设定精巧,不会让人感到太过乏味。
但是在甚至让人感到过长的剧情过后,只剩下了不断与角色对话,然后莫名其妙的任务,对剧情主线的衔接不够紧密,剧情过渡更像是为了任务奖励而存在的,而不是为了游戏的剧情本身。
2.角色塑造
所以相应的,游戏对自身角色塑造的也相较失败,单从角色首次亮相的印象来说,简直像在其他同类型作品一个模子刻出来的,人物特点毫无新意不说,连装扮都大差不差。
而再从剧情上来说,薄弱的剧情很难将一个角色塑造的足够丰满,而游戏也没有在剧本设计上过多去刻画这些角色鲜明的特性。除此之外也没有角色单独的剧情,或者是角色的背景故事介绍,语音和其他形式的互动,所以游戏角色的人设打造很生硬。
唯一硬要说,可能就是游戏的立绘质量尚可,但只可惜,现在玩家明显不会为了一个基础中的基础内容达到及格线就为其买单。
3.养成系统繁杂
游戏的养成系统很丰富,有不同属性侧重的装备,有角色等级,有技能升级,有升星,还有天阶这种提升角色属性的子升级机制。
在结合角色自身的特性和职业站位等因素后,玩家可以向着某个属性进行倾斜,打造出类似于“玻璃加农”等等的效果,以此来作为养成功能的目标。
但是同时,过多的可养成空间,这也让游戏的养成变得繁杂,玩家需要全方面的养成一个角色,需要付出较大的资源倾斜,而这些资源的搜集需要耗时,并且不同资源的获取方式也有所不同。
这样的养成系统怎么看,也不像是游戏标榜的放置轻松养成的样子。
Ⅲ游戏质量
1.画面质量低下
如果说游戏的动画CG尚可忍受的话,那么正常游玩下的游戏画面,只能带来糟糕的游戏体验,各种穿模,动作出错,包括动作僵硬等问题不说。
单是最基础的模型质量也实在一般,最高画质下甚至跟一个市场下的竞品最低或者中画质有一比,而在优化上更是堪称灾难,帧率我个人感觉应该在30左右,画面卡顿和撕裂感严重。
2.完整性不足
游戏内容表现的完整性有些奇奇怪怪的,谈不上差很多,因为该有的功能系统几乎也都有,玩法机制上也相较完备,起码整体的玩法内容是足以自洽的。
只不过带来的体验感总是一副半成品的模样,像是临时赶工制作的一般,有框架,但是并没有让游戏内容在框架下得以开发,或者说是开发完全,许多内容都太过浅薄了。
【结语】
很典型的换皮二游,内容缝来缝去,却只是一味的拼凑,而并没有自己的内核,以至于可玩性一般,容易乏味。且自身像是赶工,游戏制作质量不高,甚至可以说有些粗糙,体验感实在有些糟糕。
九畿:岐风之旅游戏评测
里面所描写的一些带有国风元素的内容还是挺吸睛的,包括在抽卡的界面也融入了一些古风敲击的音乐,所以在整体的外形观感上还可以,但是真正深入了游戏内容以后就有一种被诈骗的感觉,还以为是什么角色扮演类的玩法,至少还能给玩家一些动作方面的体验。但没想到他就是一个很纯粹的挂机类的卡牌游戏。重点还是放在了养成上,很在乎玩家的抽卡、装备、升星,而所谓的剧情推进,也只是根据自动引导和NPC进行对话,都是很常见的一些网页游戏玩剩下的模式,所以整体的可玩性并没有想象中那么高。
【基础内容的优点】
①.国风画面与元素融入还可以
②任务过程比较轻松,有点放置类感觉
①.国风画面与元素融入还可以
在游戏的画面上,乍一眼看还是可以的,至少能看出是现在二游里面及格的质量,而且他在组成和人物的衣服上融入了一些隔空的元素,有着一些青铜器的设定,比如在抽卡的时候,那种点击的页面就会有青铜器的样子,算是在画面的设定元素的路上做的还过得去的,没有浪费他的国风题材。
②任务过程比较轻松,有点放置类感觉
在任务的安排上效率还是挺高的,比起传统的二游在开局要用很长一段时间进入正题,他只需要点击任务指引就可以很好的完成,有时候20秒内就可以做一个任务,整体的进度还是挺愉悦的。有点像一些放置类的游戏了,只需要点击任务自动寻路就可以进行对话,就可以看他自己进行战斗。不过对于部分玩家来说,这样的过程可能会有点无聊,因为可操作的地方还是太少了。
【很值得吐槽的地方】
①.优化差,bug多
②.原创玩法很少,养成很熟悉
③.战斗过程规律化很无趣
①.优化差,bug多
去年就已经有过测试了,现在看来它的优化还是不够给力,因为在做任务的时候本身应该正常奔跑的人物,突然就变成了飘动行走,又或者是在某些地方突然卡顿了,感觉并没有开多高的画质就已经是这样了。而且手机还烫的不行,本身就已经省略了动作里的战斗,完全就是卡牌玩法,也不懂为什么手机压力这么大。
②.原创玩法很少,养成很熟悉
游戏玩起来最致命的缺陷就是在玩法上的塑造,因为他根本就没有什么自身很创新的东西,从基础的战斗玩法再到他的养成与身心,都是一些二游里玩剩下的东西,甚至还可以找到一些很对应的模板。尤其是它的主要要卡牌战斗玩法,根本就让人提不起兴趣,就是一些数值的对战,最具有策略性的还是关于阵容方面的搭配,但是这样的设定放在今天好像不足以成为亮点了。
③.战斗过程规律化很无趣
关卡数量设定的挺多的,就是说明玩家在卡牌对战里要进行很多次的重复,而能够思考的地方也只是关于同类型的队伍搭配,或者是同阵营的人物加成,接着就是看里面的人物自动战斗了,太规律,太模板,根本就不能吊起人的胃口。
【细节方面的感受】
①.人物总能看见别人的影子
②.剧情梦魇设定还行,但很难上头
①.人物总能看见别人的影子
感觉游戏缝合味道还是太重了,不只是在玩法上找不到自己的特色,而且在一些外形的塑造上总是能够看到熟悉的东西,例如有些人物和一些二游里的著名人物很像,无论是衣服色调还是所显现出来的风格,都会让人感觉记忆犹新。
②.剧情梦魇设定还行,但很难上头
它的剧情设定还是让人有点印象的,是要在一个和梦魇灾难相关的世界去进行战斗,也是类似于救世主的职责进行冒险。但是剧情的描绘上还是觉得很平淡,并不能勾人心弦留的谜底,也并没有让人特别想探索的欲望。所以对后续的剧情好像也没什么期待,他放出来了我就看,他不放出来好像也无所谓。
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