未来人生破解版下载最新,未来人生内置修改器(com.wingjoy.futurelife)是万匠游戏旗下的赛博朋克沙盒题材的模拟人生单机游戏,属于是人生系列的未来篇,游戏内容十分的丰富,一起经历过古代和当代人生,在这个世界未来等你,游戏玩法与前几部作品类似,喜欢的不要错过。
未来人生特殊角色触发方式一览
目前已知特殊角色:卢娜·维嘉(可攻略)、文照澜(可攻略)、「红流」赛斯(不可攻略)、涂山瑶(可攻略)
1.卢娜·维嘉(需性别为男)
满18岁成年后,有概率出现如图幽灵标志,这时进入白鲸空间可遇见特殊的虚拟幽灵形象。与之交谈,并完成其所发布的任务,便可与卢娜成为好友。
之后每年自动触发剧情任务。
2.文照澜(需性别为女)
满18岁成年后,在任意甜水吧中,有概率触发特殊角色文照澜的事件。
在经历过一系列对话后,会捡到文照澜的通信装置和特殊背包。此时离开甜水吧,会接到这一通信装置中打来的电话,选择接听,将通话内容告知前来寻找物品的文照澜,并选择同意成为他的实验对象后,便可与文照澜成为朋友。
之后每年前往其角色界面,完成一系列剧情任务便可攻略该角色。
3.「红流」赛斯(无性别需求)
在满18岁成年后,前往暗巷→巷底小门,注册佣兵后有概率出现“追回芯片”这一任务(出现时会在年初触发说明),接取后前往任务地点,击败赛斯后,同意与其组队,便可与赛斯成为朋友。
之后每年自动触发剧情任务。
4.涂山瑶(需性别为男)
在中等教育阶段时,进行学习或考试操作后,有概率触发涂山瑶事件。选择保护她,便可得到狐狸的注视buff,几年后会触发其任务,完成后便可与涂山瑶成为朋友。
之后每年自动触发特殊角色剧情。
Tips:
1.在触发其中一位特殊角色后,便无法触发另一位特殊角色剧情,且触发后的特殊角色只可在本代人生出现,此后再不会出现这位角色的剧情,除非更换角色,开启新人生。
2.是否与他人交往对特殊角色的触发也有影响,很可能会导致触发不了
3.部分角色触发有属性要求,魅力过低可能会导致无法触发剧情或无法求婚成功。
4.所有的可攻略的特殊角色,都是在触发了一定程度的剧情以后才能交往、结婚的
5.没触发特殊角色剧情不一定是因为属性没达标,还有可能就是单纯的运气不好。
未来人生如何快速赚到1000万
教大家几年就能赚1000万的攻略,首先在你孩子小的时候,就像他魅力培养成100,死以后继承他,魅力高交友能提高好感,疯狂的找年纪大的结婚,比如我20岁就找60岁的,过几年死了之后能领他的遗产, 还有你伴侣死了也一定要找有钱的,孩子也能继承后爸后妈的遗产,你死了,孩子还能跟后爸后妈牵线,那样就无限个爸妈无限的遗产。
未来人生新特殊角色「赫恩·科特」触发方式
触发方式:
1.前置条件
——在白鲸空间开放后,创建一个账号
——需玩家性别为女
2.前往商场—天台—参加音乐节后,可概率触发赫恩·科特的事件
(注:经调查,万井街和破街貌似是没有音乐节的,且音乐节不是每年都会触发的,如遇没有音乐节出现的情况,请移步其他地点,或下一年再来寻找)
3.之后前往白鲸空间,与他聊天至触发前往万井街吃饭事件即可,之后推进时间参与其剧情
Tips:
1.这是一个可攻略角色
2.是否与他人交往对特殊角色的触发也有影响,很可能会导致触发不了
3.这位角色性格非·常慢热,如果今年没有任何事件可以触发了,请移步下一年,慢慢等他自己主动来找你吧
4.魅力等数值不够可能会影响一些操作,如求婚操作可能会被拒绝
5.由于角色具有“冷淡”这一标签,求婚操作的成功率可能会略微下降
6.特殊角色在一代人生中有且仅有一位,触发过以后是不能在同一代家族种出现第二次的
7.所有的可攻略的特殊角色,都是在触发了一定程度的剧情以后才能交往、结婚的
8.还是那句话,没有触发这个角色的剧情,不一定是因为你触发的前置条件没达标,还有可能就是单纯的因为你运气不好
未来人生游戏评测
很喜欢文字模拟类游戏,万匠作品让我眼前一亮,人生三部曲和江湖人生都有玩过,就目前游玩体验,闲来随笔一评
《未来人生》
画风上:经典的赛博朋克风,游戏载入界面很精美
配乐上:独特机械与电子音效在氛围上表现力拉满,但对长时间游玩的玩家来讲未免有些单调萧瑟
人物插图上:我的评价是一般,可能是受限于经费,女性角色还好,男角色美术贴图只能说一坨,社交角色q版与体型不对应,建议调整比例
玩法上:贯呈前几作一脉的以成长为主线,分阶段按年活动的文字记事板叙述模式,包涵经典的社交,属性,随机事件,探索,结婚,继承及小游戏,在此基础上引入了全新的抽奖与通行证模式,内容丰富而立体,剧情连贯而随机
界面设计上:不知道是不是主题配色原因,整个画面看起来有点繁冗,个人希望借鉴炙热江湖的界面设计,以滚动式弹幕配上界面转页
内容随机性上:在大叙事线上随机性不错,但就目前而言,野外探索时事件亟待丰富,建议引入异族,怪灾,野外交易,ai内战等事件来强化游戏真实模拟感,让ai更加真实;其次社交系统公共界面单调,可以添加特殊活动型npc或者拓展场景等,但同时也不能过度以防丧失其纯粹的社交主属性;然后呢希望差异化不同地区的活动数,做到独特,但又不能全部地区都有特殊活动,不然不好调和压力值与特殊活动数的矛盾,所以建议出n个特殊活动数(可以与时间挂钩),从中每年随机抽取2-3个随机投放到这些地区
可玩性上:一般大概只能吸引玩家玩到3-5代,虽然
有周目与成就天赋奖励续命,但显然内生动力不够,会让二周目以上玩家产生玩之无味,弃之可惜的感觉,所以推荐在地区数上入手,设置版块难度分级或者设计敌人升级机制,通过构建宏大叙事背景如能源危机,外星降临,国家内外乱等,方便多样化敌人特性及武器配制,让药物与零件的价值不只限于回收
运营服务上:目前服务器有点糟,难免开门黑,少部分商品定价也欠妥,不过无伤大雅,免费游玩也能有完整体验
总之,游戏相比前几作有了不错的创新,让新老玩家都有新鲜的体验感,至于出现的问题呢也希望尽早优化吧。
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