专注场景游戏无限货币版(com.GrayScaleMapping.FocusScene.urpblank)是一款非常有趣的模拟场景类型游戏,玩家可以搭建自己的建筑物和城堡,还可以模拟战斗,抵抗敌人进攻,也可以自己设置时间来提醒玩家需要专注了。
专注场景玩法说明
1、点击开始游戏
2、可以选择开始战斗
3、搭建自己的队伍进行战斗
4、也可以自己建造各种场景
专注场景怎么设置专注时间
1、点击下方专注
2、然后点击设置
3、设置好你的专属时间点击返回即可
4、然后即可选择开始专注
专注场景玩家留言
通过资源获取,就可以对场景进行升级,但每次升级后所带来的观感改变,确实能够给视觉带来更多的补充,也能够使体验收获具有成就感的状态,再加上该过程是比较轻松的,因此确实能让玩家收获解压感,还是蛮不错的。
可以说场景是非常重要的存在,很大程度的决定了游玩体验的好坏,但可惜它的地图并不是很丰富,主题本身就很少,而且单个主题下也很难进行多区域的拓展,可游玩的范围集中在了特定区域内,因此后续体验还是会有单调的感觉。
虽然前期场景的建造能够给我带来新鲜感,但实际所感受到的体验却不是很好,主要还是因为没有引导意义的内容出现,导致我必须要自己摸索,就浪费了很多资源在没有意义的事情上,这就是很影响体验的不足,也降低了前期所能带来的吸引力。
所使用的纸模风格很巧妙,毕竟能够给作品自身带来创新,同时又能够符合轻松治愈这个标签,因此还算是不错的,但可惜建模质量太过于粗糙,而且没有滤镜渲染,导致画面所体现出的观赏性并不是很优秀,颜值还是略差的。
专注场景游戏测评
看上去是个未制作完成的半成品,个人开发有一些自己的想法,但受版本完成度限制,目前还未看出有啥突出的地方。
核心内容是放置类,通过放置获得研究点数,从而解锁地图建筑。目前只有两张地图,还是测试阶段。战斗部分可以安排任意兵种出战,总计五个兵种和五个空位,战斗是自动进行的,无需手动操作。
包括两部分,地图解锁和兵种升级。地图解锁消耗研究点数,产出由放置专注获得。兵种目前五种,每一种都是消耗金币单线升级。养成设计没问题,但是两种资源产出途径比较单一,内容量比较少。
lowpoly的画风大多用于小游戏,或比较轻度的游戏,面数少运行起来很流畅。主界面布局比较常规,UI部分看起来像是商店通用货,勉强可用。
角色造型采用动物拟人的方式,骨骼动作比较少,战斗很僵硬,可以更新的内容还很多。敌人的战斗表现也是很拉胯,意思表达都不是很准确,和预期的相差比较远。
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