昼夜幻姬一击必杀版(com.ongmaker.Light)是一款非常好玩的战斗冒险游戏,在这里玩家可以自由地切换昼夜,然后发现各种闯关玩法,快速击败各种怪物,真实的游戏体验,解锁了秒杀的版本,快速击败怪物。
昼夜幻姬新手入门
1、下载游戏进入选择开启对话
2、然后开启战斗即可
3、需要调亮手机屏幕就可以出来了
4、然后传送到关卡即可战斗
昼夜幻姬开发者的话
用手机屏幕亮度控制游戏中的昼夜,这个想法可能对一款动作游戏来说并不完美,
但当我成功实现这一功能的那一刻,现实世界与虚拟世界的亮度交互让我感受到了从未有过的奇妙体验。
在这个过程中,我决定让游戏角色也突破第四面墙,与玩家直接互动,陪伴你一起冒险。希望让虚拟与现实的界限变得更加模糊,让游戏和玩家之间产生更多情感纽带。
21天的开发时间确实有些紧迫,许多有趣的想法还没来得及实现。如果你们觉得这个游戏有意思,我希望在比赛结束后,继续完善它,让这个世界更加丰富和精彩。
昼夜幻姬游戏背景故事
在一个遥远的未来,太阳已经熄灭了很久。世界被无尽的黑暗所侵蚀,废墟遍布大地。在这片绝望的土地上,你与神秘少女黎夕相遇。
你们共同踏上了一段充满挑战的旅程,穿越黑暗笼罩的废墟,只为寻找重启太阳的方法。这个使命艰巨而充满未知,但你们心中的希望之火从未熄灭。
这是一场并不漫长却充满惊喜的冒险。游戏中有紧张刺激的关卡等待着你们去挑战,激烈的战斗随时可能爆发。在战斗中,你们可以获取各种装备,不断提升自己的实力。细腻的剧情如同一根丝线,将你们的冒险紧紧串联在一起。
在这个奇妙的世界里,屏幕亮度竟然能够控制世界的昼夜。而少女黎夕更是能够打破第四面墙,与你直接交流。这种独特的设定,让这场冒险超越了虚拟与现实的次元界限,成为一场令人难以忘怀的奇妙之旅。
昼夜幻姬玩家点评
有创意,但感觉不够多
把硬件做成游戏设定这个作品也不是首家,所以我可能就会更挑剔一点。
以总体体验来说最大的亮点反而就只有这个昼夜交换了,会感觉稍微有点失望。
————玩法
2.5D视角arpg纸片人3A大作
游戏最大的亮点为手机亮度控制游戏昼夜,作为聚光灯主题剧情以meta要素对话衬托主角作为“光”的设定。人物形象使用的是二次元真纸片人形象,代入感拉满。
————个人体验
相比创意上的亮点,局内可能就稍微比较单一,就是个闯关打BOSS一路做装备AAA的情况。
打击感主要是震动感,在攻击逻辑只有AAA的情况下这种比较夸张的打击感才显得具备可玩性。
BOSS的攻击逻辑也比较单一,主要是冲锋技能判断不出来起手不然我其实可以很低配装备逃课。
游戏整体是以爽感作为游玩逻辑设定的,但切昼夜我反而没有快捷按键,还需要拉手机工具栏再调亮度反而会感觉很麻烦,刷材料还不是必掉就更没有心思玩下去。
————做对比
利用硬件作为游戏设定在此前是有的,此前利用声音大小控制跳跃高低的手游就曾经红极一时。在steam上也有个人开发的以整活向硬件控制设定的游戏出现。那款游戏我还记得有一个亮点是有一件装备叫贫民之友按照玩家显卡配置来决定装备的强度,因为是贫民之友显卡配置越低这件装备反而越强……
————总结
本作整体的立足点在于创意,但深入进内容其他各方面就稍微显得平庸了一点,而且在过往有类似这样比较成功创意作品的情况下本作给我的惊喜就显得没有那么大。
当然,游戏的通关流程并不长,数值梯度也是合理的,不用那么高的眼光来看这依然是值得推荐的作品。
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