专注与文明免广告版(game.taptap.focus.civilization)是一款非常好玩的经营玩法游戏,在这里面体验到各种游戏乐趣,你可以开启更多的经营体验,在这里面建造属于自己的古代社会,成为原始人的生活,解锁了免广告获得奖励的模式。
专注与文明新手入门
1、下载游戏打开选择同意
2、然后开启你的建造之旅
3、建造你居住的洞穴
4、需要开垦更多的土地
5、然后开启专注训练
专注与文明开发者的话
大家好,首先谢谢小伙伴们对《专注与文明》前2个玩法测试版本的参与和反馈!本来我们想在这2个玩法测试里选取数据表现比较好的那个,但在阅读了每个用户留下的评论后,我们又有了新的想法!
我们相信《专注与文明》可以做得更好,所以在这个最终玩法里,我们:1. 保留了玩法一里生产发展点完全靠专注驱动的控制感,和2. 保留了玩法二里专注直接发展城镇的模拟感,3. 还做了进一步的操作简化并进一步减少了操作,来减少对专注时间的干扰。
希望大家试玩以后可以给我们最新的反馈,我们会在正式公测上再做调整,来打造一款优秀的专注产品,来帮助大家养成专注习惯。谢谢!
《专注与文明》是我们的第三款专注游戏,这次我们想试试看用文明的题材和轻松的玩法来激励大家养成良好的专注习惯。希望大家踊跃地提出宝贵意见,让我们一起做出最棒的专注游戏!谢谢大家的支持!
专注与文明玩家留言
随便挂机的成绩,退后台也可以计时(这里我是正计时模式),广告首先是值得夸赞的,运气不错一个广告带来的奖励就能结束新手前俩个图。
而多人模式的合作(所谓抢地盘建奇观)也很友好,没抢到很多地盘的随便建建筑挂机就行,通过合理搭配达到产业平衡(也可以随便建,反正材料的意义不大),建造奇观,感觉还挺有成就感。
总而言之,这个游戏的意义是帮助平衡现实与游戏,游戏本身还是可以的,功利如我也能乐在其中。
专注与文明游戏测评
建议:
关卡设计:关卡本身的短线设计与文明长时间发展是冲突的,建议把关卡改成对文明发展度的奖励。
抽卡设计:把文明游戏和抽卡结合很有新意,但抽卡有点不太合理,因为生产与工具类的种类繁多且重要,而居民类无差别,所以两者的抽卡权重是不一样的。
而且有时候会导致某种元素的完全缺乏,希望能够平衡一下
优点:
音乐、画面优秀。
专注与文明结合,很有新意。
历史科普有趣
两测试版对比:
快进版:
文明的发展与快进时间深度绑定,适合希望限制用手机的小伙伴,比如我??
开垦版:
离线收钱的设定还不错,但是这样容易造成游戏关卡通过的不平衡。
开垦所需花费的时间太长。
总的来说快进版与整个游戏的设定更加匹配,也更加好玩
热门评论
最新评论