植物大战僵尸2PAK版是由B站UP主“修HD呀”根据原版PVZ2加上自己的创意进行改编的同人改版,基本没有什么改变,但是加入了内置菜单功能,支持常用功能有无限阳光、自由种植、卡片无冷却、技能无冷却、蘑菇免唤醒、高级暂停、设置游戏倍速等实用的功能!
植物大战僵尸2pak版说明
这游戏可以理解为是将一代的游戏内容全部套上二代的皮套画风来让游戏内的整体表现算是一款比较新颖的二创作品,但实际上游戏内的内容玩法设计都是与一代一模一样的表现。虽然说玩家能够通过内置修改器来体验自定义关卡的玩法,但是因为游戏内的关卡设计就是换汤不换药的表现还是让玩家的游戏体验差了点意思。
植物大战僵尸2PAK版自制版新手攻略
1. 完成新手教程:首先,好好完成新手教程,这是了解游戏基本操作和策略的重要步骤。
2. 领取新手福利:注意领取游戏界面上的“七日指南”中的任务奖励,以及解锁“植物”板块后的进阶植物——仙人掌。
3. 参加潘妮课堂:进入“潘妮课堂”参加考试,了解植物的定位和特性,为后续的关卡挑战做好准备。
植物大战僵尸2PAK版注意
这是一个非官方的同人改版,可能与原版游戏在平衡性、稳定性和兼容性方面有所不同。
使用作弊功能可能会影响您的游戏体验和乐趣。
下载和安装非官方修改版游戏可能存在一定的风险,请务必从可靠的来源获取安装包,并注意您的设备安全。
植物大战僵尸2PAK版自制版模式说明
回忆之旅
这个模式有点小难,类似于植物大战僵尸一代的玩法,主要是把所有植物还原为了一阶,不同的是每一关都有不同的机制,还可以选择不同的目标,目标越多奖励越多。每关都有时间限制(能量),每秒都会消耗,能量耗尽直接会输,而使用下面的蓝色能量豆可以增加能量。还有,这里所有的普通模式关卡打完后才能挑战困难模式,最后一关可以挑战一代的僵尸博士。普通关卡打完会奖励钻石和普通蜗牛币,困难模式则会奖励更多的钻石和彩色蜗牛币。彩色蜗牛币可以购买头像框、提取液和神器。
无尽模式
玩法极为简单,一共155关(可能会有变动),每关可以选不同的植物,但植物有使用次数,打完一关会随机给你的植物加使用次数,使用次数用完则不能继续种植。上一关的阵容会留到下一关,不一定要一关一关打,可以跳关,但要先打很多关或者要花费钻石。
僵局逃脱
最近上线的新模式,类似于无尽模式,不同的是关卡安排类似于秘境,而且加了一些特殊机制:僵尸会携带词条,词条会给他们不同的加成,而且植物死亡或被铲除会在原地生成一个血量极高的墓碑,5秒后自动消失。豌豆类植物(豌豆射手、双发豌豆、三重射手、机枪豌豆、豌豆藤蔓)等攻击僵尸会给豌豆雨充能,充满会全屏下豌豆雨,对僵尸造成伤害。
超Z联赛
一个考验速刷技巧的玩法,两个人(不同时)打相同的关卡,谁最终获得的分高谁赢,僵尸被你的植物打死时越靠近右边的场边得分越多。具体布阵没有要求,需要你先种好植物再开打,建议用仙人掌或者天使星星果或者聚能山竹以及热辣海枣等快速速刷植物,唯一要注意的是对方的分数不是实时的!!!他的分可能会很高,也有可能是机器人生成的(还有待考究)
潘妮追击
这是一个稍微复杂点的玩法,开始有15体力值(就是那个绿色电池),可以点加号花钻石补充,打一关花费5体力值。每关有三个难度,有强制的任务,选择的难度越高得到的“僵尸博士信号值”就越多,集满信号值推到最后一关就可以打僵尸博士,同时每关都会积累分数并计算排名,排名前十升一个赛季段位,升了段位还有奖励哦!旁边商店可以买植物和装扮。
游戏评测
★画面:
游戏的画面颜值还是非常不错的,因为它是以二代为原型进行创作,因此在植物与僵尸外观的塑造上会更加细腻,更具有可爱的感觉,再加上色彩饱和度偏高,因此这样的创作还是可以给玩家带来具有观赏性的表现的。
★玩法:
游戏的核心玩法并没有太过于明显的改动,还是以原版那种种植植物,抵御僵尸为主展开的塔防,其中玩家需要考虑植物间的搭配与合作,所以呈现出的策略性是比较不错的,况且它也能够通过还原原作的方式带来更多的经典感。
★模式:
作品的模式其实算不上是很丰富,因为大部分时间玩家还是处在偏塔防的状态里,有偶尔的关卡,会以随机的方式来投放植物,让原本的策略性变成更具有未知感的趣味性,这样的转变就可以带来更为亮眼的游戏体验。
★设置:
目前游戏打造出了非常丰富的设置,可以让玩家对游戏内的各种内容进行细微的调整,从而自定义出让自己更为舒适的体验,其中包含了难度,画面比例等不同的设计,再加上拥有着自动收集阳光的功能,而这是可以带来舒适的游戏体验的。
★创新:
较为可惜的是,游戏的创新并不明显,毕竟植物机制以及僵尸的能力,没有进行任何转变,这就不会为玩法带来太多的补充,更何况玩法机制也没有特点,太过于贴合原作,反而让游戏自身出现了没有创新,欠缺吸引力的情况。
★体验:
作品所能表现出的前期体验并不好,主要还是因为与原作的天合度太高,而且需要玩家不断进行闯关才能够逐渐解锁其内容,在闯关的过程中,所能感受到的体验重复性是很高的,而这就会让游戏过程显得更加无趣,非常可惜。
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