妄想山海下载安装官方正版是一个高自由度开放世界建造沙盒生存冒险角色扮演mmo高画质类型的异世界养成玄幻山海经游戏,这个游戏非常的不错,是一个无缝的开放世界宇宙,喜欢的不要错过此游戏。
妄想山海-无缝开放世界游戏怎么样
此游戏的自由度很高,并且充分结合了山海经中的异兽文化,有很大的可玩性,但耗肝能力较高,坐骑装备都需要自己去挑战和捕捉巨兽,既可上天入地又可搭房建家,总体来说可玩性很高,值得入手一试。
可通过挑战巨兽、试炼来获取装备及图纸,巨兽建议小队四人挑战,(后期的图纸、装备与宠物蛋都主要来源于此。)试炼建议一至二人挑战,绿品灵泉建议单人挑战,战力不低于10000都可以轻松拿下,并且会掉落紫品及紫品以下品质的装备及武器,也可用来刷灵气提升等级,是萌新不错的选择。
当然,除了装备以外,也有其他的升战方法,如灵蕴、血脉、神器、心宿等。还有更多的方法就不一一列举了,接下来就要看你们的探索了
妄想山海-无缝开放世界游戏好不好玩
好玩
这款游戏我的评价是除了画质拉不满和没有手机能开满并且打boss,其他都还不错,但是不适合萌新,这游戏最好和朋友一起玩或者游戏里自己认识朋友,骗子有点多这边建议想入坑的小伙伴,看玉墨或其他up主的攻略,可以一定程度了解这款游戏,总的来说这款游戏我认为很好,如果你们也喜欢骑着大型坐骑亦或者说喜欢宝可梦或养成,都可以在这里找到影子,建筑和捏脸都非常不错,算得上很开放
妄想山海-无缝开放世界游戏怎么玩
从三年前的最后一次内测就开启了我的山海之旅,中途有退坑又回坑的过程,也是耗费了我最多心思的游戏,作为我的人生游戏也不为过的程度。在国内mmo开放世界游戏,也许很多第一反应都是《逆水寒》之类的手游,但我心中mmo手游第一一直是《妄想山海》,无论是开放自由度还是玩法的多样性都是独一无二的存在。所以看着他一直不温不火,又经历玩家大量流失,现在有一种苟延残喘的感觉也让我非常的惋惜。
—无法大火不吸新人的原因—
虽然我确实也是看了游戏的宣传而去体验内测,但是我一直觉得游戏的宣传是做的很烂的,就算是在开局请了岳云鹏这样的明星进行代言,也还是没有改变自身的宣传不给力。首先,在他的宣传片上就做的没有太多的吸引力,因为里面的一些山海经怪物与画风就像一些纪录片一样,但凡多用一些游戏里面的画面,都能比官方自己做的所谓的宏大宣传片要有效。而且在宣传词语上也土的要命,什么“开局一条鲲进化全靠吞”,我还以为回到了十年前的网页游戏呢,试问这样的宣传谁看了不跑?
你会发现到了现在为止,这款游戏一直活跃的永远都是老玩家,很难吸引到新玩家,有一部分原因是他的内容太多了,并且他在教程上就算给了近一个小时的理解时间,里面还有很多隐性的规则,没有告诉玩家目前来说。有了变强的标签以后,玩家的升级确实更容易了,但在去年往前推的山海玩家里可都没有这个待遇,大部分都是要自己摸爬滚打的。并且这款游戏给人的感觉就是想抢夺玩家玩主流游戏的时间,可能大部分玩家下载一款新游戏根本就不会把它当做占主要游戏时间的内容,无法超过手机上王者荣耀和平精英这类热门游戏的热爱,但是妄想山海就是一款需要你耗费特别多时间才能有体验感的游戏,可能新人没有玩多久就已经被里面的复杂机制和难以跟上的进度所劝退了。
—自由交易设定是一把双刃剑—
见过特别多打着自由交易系统的游戏,但是这款游戏是我玩过的第一款真的能完全实现自由交易的游戏,无论是在物资之间的交易或者是物资和金钱的交易,或者是拍卖行之间的货币交易,在这款游戏都能实现。所以也让很多玩家抱着赚钱的心理进入了这个游戏,并且这款游戏的产业链也非常的齐全。相信大部分玩家会选择在某一个时间回游,也是抱着想捞一笔的心情,也一直是为这款游戏提供着热度。但是在自由交易之外,还有非常多的漏洞。但是每一个山海的玩家都会有被骗的经历,这款游戏由于太过于自由了,所以很多时候玩家在里面被骗,官方也很难处理,因为多半都是玩家进行的私下交易物资或者金钱被骗,那也只能自己认栽了。感觉目前官方也很难给出一系列的整改措施,因为如果去限制了自由交易,就抛弃了游戏的特色,只能依靠玩家自身的道德底线去维系这款游戏的交易市场。
—热度一直向下走的原因—
这款游戏的热度下降,除了与制作组的一些骚操作离不开以外,其实也有游戏规则自身的一些原因。这款游戏主打的就是长期养成的系统,在里面人物提升自己实力的方向特别特别的多,甚至你随便砍两棵树,提升一下生活等级都可以拉高自己的生命值,这导致他需要升级的地方特别的多,尤其是在早期的时候,玩家如果想真正的玩好这款游戏,每天至少要花上四五个小时的时间,并且官方给出的一些东西都非常的大压力,可能一个物资你需要攒好几天才可以做好。这导致这款游戏让很多玩家不堪重负,在迎来开学季的时候就有特别多的学生党没有办法将游戏持续玩下去。
当然,最多的方面还是因为制作组的不够给力,让玩家含泪退场。比如在减负方面,我觉得游戏还是有蛮大的滞后性的,在21年的暑假算是迎来了第一次减负,因为他把工作台里面的一些工具的原材料数量降低了,在一些升级路径上也更方便了。甚至到了今天,连去每一个山办签证的方式也可以原地解决,但是在游戏终于舍得推出减负系统的时候,山海的玩家已经流失了很多了。接着是游戏的概率问题,我觉得里面像有一套万能公式一样,一切的不顺心都可以用“概率”来糊弄过去,并且里面确实是有着一套很恶心的暗改。在游戏早期,你会发现抓宠物的时候,出蛋率还是挺高的,但是到了现在,不仅出蛋率低,连捕捉成功率都很低,比如你拿一个红捕去抓百年,你会发现有时候十几发都无法成功,就算打成功了出蛋率也非常的低。还有官方总是无休止的推出一个又一个新的神级宠物,在一些减负上,也推出了氪金才可以进行的项目,所以现在的山海早就不是刚开服那时候的山海了,那时候的山海你想要的东西一切都可以用肝来决定,但是现在的山海不氪的话是很难走下去的。因为他东西掉值特别的快,平民玩家也很难在拍卖行里短期赚到特别多的勾玉,所以想依靠自己赚勾玉再去换五万年宠物,不花一分钱那是很难想象。但是想在里面玩的好,三万年以上的宠物是必不可少的,这也是给了很多平民玩家一些压力,算是游戏自己将一些玩家挡在了门外。
妄想山海-无缝开放世界游戏评测
——探索——
与之前的山海对比,在我的游玩体验上来说,最大的不同是探索欲望的降低。每个开放世界的路都是一样的,刚开始沉迷于探索,越往后越趋向于刷本,日常。我觉得要做出一个与众不同的真正意义上的开放世界,不应该在探索上有局限。不论是开放更多的纬度,更好的画质还是专门的摄影模式。每次大更都应该给予玩家探索的欲望,而不是把战力的提升放在第一位,开放世界之所以有高画质大地图,我认为官方也是想鼓励玩家沉醉于探索,但是按照这两年的更新方向,这个游戏的内核不在于休闲和探索了,而是偏向于属性的提升和社交了,开放世界仿佛成为了包装,和内容没有关系了....
——游戏资源——
获取游戏资源的意义越来越偏了,为什么这么说?因为勾玉这个货币的存在,几乎所有平民玩家都在为这个可以通过自己努力获得的氪金道具而游荡于市场。资源本身的意义是建造,是制作。而当所有的材料都可能成为财富的时候,没有人会抵抗住诱惑。虽然每个玩家的玩法都是基于自己的意愿的,但是当大多数玩家都在为勾玉而获取资源时,游戏其他的内容就会被忽视,只有能给玩家带来高收入而只需付出少许时间的活动能够引起注意力。这也是为什么我很少关注到共创活动,说不好听点,它耽误我赚勾玉....所以我认为山海想要开发出更多元的玩法,应该在基础上改变,不论是让玩家关注到游戏活动,还是能从战力提升里脱离出来,欣赏这个开放世界本身的美。
——最后——
我是一个中间频繁断游的玩家,但是我每次回游都有玩几个周,所以每次都能知晓游戏环境和状况,也是因为这点所以我觉得我的建议还是具有参考性的。但是,我作为一个低战玩家,游荡在所有玩家的中间层,眼界不一定大,提出的问题可能存在片面性,所以有啥说错了不要急着骂,指出来,我可以改帖(卑微)
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