割草火柴人是一款修改过的割草火柴人的游戏,游戏修改不会受到伤害,玩家不论怎么碰撞怪物都不会受到伤害,喜欢玩这种纸人火柴人割草小游戏的,赶快试试吧!解锁免广告
游戏特色
割草爽感:局内敌怪众多且形象能力各异,分拨次大批量涌进,需要策略组合技能提升角色能力,形成站撸割草画面
技能搭配:技能之间可任意搭配,但特定技能组合可实现攻守兼备的效果,省心且视觉反馈强
多种Buff:坐骑、神兵、神宠、时装等系统为角色养成提供助力,进行移动速度、攻击力、生命值等属性强化,帮助通关
独特画风:笔记本+火柴人形象结合,突出休闲游戏解压放松的特性且营造怀旧感受,对用户较为友好
游戏攻略
推荐技能:
输出技能:魔爪,落石
控制:冰冻射线,吹风
补刀技能:锤子,气场
其中落石作为输出控制两开花,在10关之后威力巨大,但是前期非常不给力
流程:起手抓魔爪,没有重新开。抓完技能看广告磁铁走起。
技能10级前不要抓其他技能保证纯净宝箱。优先度度减cd>数量=伤害
感觉怪能近身了开始抓吹风冰冻控制,吹风数量=减cd>其他。冰冻随便抓
期间有落石饰品开始抓落石,没有就主抓吹风
然后就愉快过关了
饰品方面:减cd=落石=不动回血1%>加伤害>其他
游戏亮点
1、享受欢乐的同时记得取得战争的胜利,游戏的整体会给玩家带来视觉上的冲击。
2、进行刺激的双人匹配对战,模拟各种的战斗模式,许多的地图也是不断更新。
3、精彩而又热血的策略战斗开启一个全新的世界,好的策略有助于玩家更好取胜。
游戏评测
首先本游戏比起其他吸血鬼猎人简单太多(可能是还没完到中期),boss比较傻而且能被击退,一关平均时间都在15分钟左右,有原创的自己画技能玩法(也太难触发了,效果种类太少,多加点啊)
关卡性质的设计对本类游戏是双刃剑,目前本游戏的关卡既无随机体验又没破关成就感,体验6,7关几乎对下一关没期待感。
不建议每个地方都加广告多收益,那些元宝和金币不能直接用来重置么?非要看广告重置,看广告激活。
建议还是从游戏本质上出发,目前的广告体验比较类似逼氪,很容易让人讨厌。
另,背景音乐和音效也比较二手,太刺耳,不知道为啥,其他游戏都没这个感觉。
总的来说,游戏有一些小创新(奇遇),但由于机制问题很难快速让玩家知道和了解,爽快度被广告破坏,能让你很爽的功能肝不出来,只能看广告,双倍升级啊,全图吸经验啊,升级卡全都要之类的,要没这些也就和其他吸血鬼类的游戏没啥区别,反而还有点无聊,希望能在改改。
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