原神七圣召唤下载手机版是原神出的一个衍生卡牌游戏,游戏为官方出品,在这里你需要收集卡牌,制作卡组,与其他人进行对战,原神中的一些人物角色在这里都会变为一张卡牌,你需要合理运用这些角色进行游玩。
《七圣召唤》怎么样
《七圣召唤》是一款节奏紧凑、对抗激烈的卡牌类桌面对战游戏。
构筑好由「角色牌」和「行动牌」组成的牌组,与你的对手展开激烈的对局!
游戏特色
1.游戏准备
(1)双方牌手各抓5张起始手牌。然后,双方各有一次机会替换任意数量的手牌。
(2)双方各自选择一张自己的「角色牌」作为「出战角色」。
2.对局流程
《七圣召唤》的对局开始后,每个回合都会按照以下顺序进行:
(1)「投掷阶段」双方重新获得8个元素骰子,进行投掷。
(2)「行动阶段」双方轮流进行行动,直到双方都宣布回合结束。
3)「结束阶段」双方各抓2张牌。
3.胜利条件
用你的「角色牌」发起攻击,击倒对方的「角色牌」!
击倒对方牌手的所有「角色牌」,即可获得胜利!
游戏亮点
1.回合流程
每个回合,都会按照「投掷阶段」「行动阶段」「结束阶段」顺序进行。
2.投掷阶段
每回合的投掷阶段中,会投掷8个「元素骰」。
投掷完成后,还有1次机会选择任意数量元素骰进行「重投」。
每个「元素骰」,都可以投出冰、水、火、雷、风、岩、草7种元素,以及可以当作任何元素使用的「万能元素」。
「元素骰」的数量上限为16个,达到此上限后将无法获得更多「元素骰」。
3.行动阶段
从「先手牌手」开始,双方「轮流进行行动」。可以进行的行动有:
【使用技能】支付所需费用,使用「出战角色」的技能。
【切换角色】支付1个任意元素骰,切换「出战角色」。
【打出手牌】支付所需费用,打出手牌。
【元素调和】丢弃一张手牌,转换一个元素骰的类型。
【宣布结束】结束本回合的行动。每回合先宣布回合结束的牌手成为「先手牌手」。
4.结束阶段
在行动阶段中所有牌手都「宣布回合结束」后,进入「结束阶段」。
1、从「先手牌手」开始,处理在「结束阶段」触发的卡牌效果。
2、每位牌手从自己的牌堆中抓2张牌。
3、开始新的回合!
游戏特点
1.进行行动
在行动阶段中可以进行的「行动」,分为「战斗行动」和「快速行动」。
【战斗行动】完成一个战斗行动后,就会轮到对方行动。「使用技能」「切换角色」「宣布结束」是战斗行动。
【快速行动】完成一个快速行动后,我方可以继续行动。「打出手牌」和「元素调和」是快速行动。
2.战斗行动【使用技能】
用元素骰支付所需的费用,使我方「出战角色」使用技能攻击对方的「出战角色」。
角色每次使用「普通攻击」或「元素战技」后,会获得1点「充能」。
角色「充能」达到上限后,可以花费所有「充能」来使用威力强大的「元素爆发」!
3.战斗行动【切换角色】
支付1个任意类型的元素骰,将一个我方的「后台角色」切换为「出战角色」。
快速行动【打出手牌】
用元素骰支付所需的费用,打出一张手牌。手牌分为以下类型:
【装备牌】装备在一个角色身上,提供效果强化这个角色。
【支援牌】放置在我方支援区,持续地发挥支援效果。
【事件牌】打出后,一次性地结算所有效果。
4.快速行动【元素调和】
丢弃一张手牌,将一个元素骰转换成我方当前「出战角色」的元素类型。
5.战斗行动【宣布结束】
放弃本回合的行动,「宣布回合结束」。
先「宣布回合结束」的牌手会成为「先手牌手」,并在下回合的行动阶段优先行动。
这之后,未「宣布回合结束」的牌手可以继续行动,直到「宣布回合结束」。
双方都「宣布回合结束」后,行动阶段结束,进入本回合的「结束阶段」。
游戏区域
I.角色区
游戏开始后,牌组中所有「角色牌」都会被放置到「角色区」。
(1)角色牌的左上角会显示角色「生命值」。「生命值」会在角色受到伤害后扣减,角色的「生命值」为0后将被「击倒」。
(2)角色牌的右边会显示角色「充能」。角色「充能」达到上限后,就能使用威力强大的「元素爆发」!
(3)每位牌手都会有一名「出战角色」。只有「出战角色」才能使用技能,同时只有「出战角色」会受到对方的技能攻击。成为「出战角色」的角色牌,会通过向前摆放一段距离来表示。
(4)其他未出战的角色被称为「后台角色」。可以通过「切换角色」行动来将他们切换为「出战角色」。
(5)如果「出战角色」被击倒,牌手就需要选择一个「后台角色」成为新的「出战角色」。
II.角色附属
每张「角色牌」,都可以附属「装备牌」「状态」「出战状态」。
(1)「装备牌」打出给角色后,会附属在角色牌上。每个角色最多装备一张「武器」装备、一张「圣遗物」装备,和任意张其他类型的装备。
(2)一些角色技能会生成「状态」,并附属在角色牌上。
(3)一些角色技能会生成「出战状态」,并附属在出战的角色上。出战角色被切换为后台角色时,「出战状态」会转移到新的出战角色上。
III.支援区
「支援牌」打出后,会放置在支援区。
支援区最多放置4张「支援牌」。占满后打出新的支援牌时,需要先选择一张支援区内的支援牌弃置。
(同时结算多个支援牌效果时,会按照支援区的排列顺序依次结算。)
IV.召唤物区
一些角色技能会在召唤物区生成「召唤物」。
召唤物区最多放置4个「召唤物」。占满后,无法生成新的「召唤物」。
(同时结算多个召唤物效果时,会按照召唤物区的排列顺序依次结算。)
V.牌堆
游戏开始前,将牌组中的所有「行动牌」洗混,形成「牌堆」。
进行「抓牌」时,会从「牌堆」顶部抓取「行动牌」加入手牌。此时如果「牌堆」中已经没有卡牌,则牌手不会获得手牌。
VI.手牌
游戏开始后,从「牌堆」中抓5张牌,作为初始的「手牌」。
每个回合结束时,双方各抓2张牌。
只有「手牌」中的行动牌可以被打出和用于元素调和。
「手牌」上限为10张,达到上限后抓到的牌会被自动弃置。
游戏规则
元素附着
角色在受到冰、水、火、雷、草的「元素伤害」时,会附着对应类型的元素。
(风元素伤害和岩元素伤害,无法进行元素附着。)
元素反应规则
对已经具有「元素附着」的目标:
(1)造成特定类型的「元素伤害」时,会引发「元素反应」。
(2)以非伤害的形式施加特定类型的「元素附着」时也会引发「元素反应」。结算这类「元素反应」效果时,会忽略所有伤害类效果。
元素反应·效果
融化
本伤害+2
蒸发
本伤害+2
超载
本伤害+2;如果目标是「出战角色」,就强制切换到下一个角色
超导
本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电
本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结
本伤害+1,使目标角色附属[冻结]状态:
角色无法使用技能(状态持续到回合结束为止);
角色受到火元素伤害或物理伤害时伤害值+2,并移除此状态。
扩散
对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害
扩散
对目标以外的所有敌方角色造成1点水元素伤害
扩散
对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害
扩散
对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害
结晶
本伤害+1,提供1点护盾,保护我方出战角色(护盾值可叠加,最多2点)。
燃烧
本伤害+1,生成[燃烧烈焰]:
结束阶段:造成1点火元素伤害。(可用次数1,最多叠加到2)
绽放
本伤害+1,生成[草原核]:
我方对敌方出战角色造成火元素伤害或雷元素伤害时,伤害值+2。(可用次数1)
原激化
本伤害+1,生成[激化领域]:
我方对敌方出战角色造成雷元素伤害或草元素伤害时,伤害值+1。(可用次数3)
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