不休传说国际版是一个非常好玩的割草类型游戏,操作也很简单,只要进行割草以一敌百就可以,在这里你可以解锁非常多的技能,在这里学习各种招式去打败敌人。
不休传说游戏好不好玩
《不休传说》是一款竖屏Roguelike休闲动作手游,单手闯关,爽快战斗。在游戏中玩家扮演一名寻找谋害父亲凶手的江湖侠客,在冒险中遇到武侠小说中的各种经典桥段,学习绝世武学,挑战各路高手,从江湖小虾米不断历练成绝世高手。
不休传说游戏特色
简单爽快的操作体验
单手可操作,角色自动移动,玩家控制攻击和闪避,专注爽快的打斗体验和躲避秀操作!
代入感强的武侠世界
少林寺、扫地僧,蒙古大营、金轮法王,这里是经典浓缩的武侠世界,玩家可以同时和多本武侠小说中的经典人物过招,体验一代大侠的快感
自由铸造专属武器
轻滑指尖,自由铸造,模拟武器浇铸、捶打环节,更能DIY武器外观,打造属于自己的神兵利器!
密不可知的随机系统
精心设计的Roguelike随机系统,选择最喜欢的招式组合,是金刚不坏,还是剑气凌人,成为什么样的大侠由你决定!
不休传说游戏亮点
战斗的手感及打击感还是很不错的,一根手指就能操作,极大的降低了上手度,有点类似于小游戏的操作方式,而战斗也会自动锁敌,差不多可以理解为3D版的我功夫特牛。
核心玩法是动作战斗,小关卡之间设计了roguelike选项,有很好的选择策略。战斗中也需要根据敌人攻击特点进行闪避,有一些行动策略。
美术表现很有特点,界面配色很鲜艳,火柴人形象个性突出,战斗打击特效也是酷炫的。
不休传说游戏评测
这是款以武侠为背景的 roguelike 游戏。这种类型还是是挺少见,一般来说,以魔幻+勇士为题材的游戏会更多见点,这种以一个新的背景创作的游戏,我认为还是蛮有意思的,游戏里的剧情可以说是非常有武侠味。
【游戏玩法】
这种类型的玩法我并不是第一次见,我玩过与这款游戏差不多类型的游戏也同样运用了这种玩法。因此这玩法稍微有些中规中矩,并不是很出众,也不是说玩法不能和别人撞,只是我认为有一部分地方还可以再提升,后面我会详细解说一下这方面的问题。
抛开其它不说,这款游戏玩起来真的很爽,战斗时的打击感与音效真让人上头,操作简单易上手,很适合手残党玩。
【游戏机制】
“ roguelike 的特性之一,随机性”
因为这个特殊的点,所以我们每一场冒险可以说都是独一无二的。因此这也是 roguelike 游戏一直很受欢迎的要素之一了。“随机性”指的是玩家在游戏中刷到的技能属性每次都会不一样的,不过有一点比较遗憾的是,这款游戏里没有做到关卡 boss 随机,还是稍微差了点意思。游戏的内容到现在还是有些少,有点不足以支撑起这个机制的其他特性了。
【游戏问题与建议】
①玩法的自由性
这就是我在最前面所提到玩法上的部分遇到的问题,玩家在游戏中可以说是只是个点屏幕的机器。因为哪怕游戏中有地图,也是由系统自己寻路,玩家并没有过多操作。这点我认为缺失了游戏玩法上的自由性和可玩性,玩家能够玩的只有点击屏幕了…….
当然这个毛病在 boss 关卡上有所好转,因为难度的原因,所以需要玩家操作的地方多了,比如说躲避,增加了游戏性,因此这个问题在小怪关卡会更加明显。
②视角移动方面
这算是在上一个问题中衍生出来的问题,玩家玩的时候,会发现游戏中的视角是完全固定的,而非会随着主人公的行动变化,玩家是没法操作视角的。特别是在游戏角色右走时,视角还不改变就有些奇怪。因此我建议可以设置成让玩家自由调整视角。
③地图太单一
我认为一个地图用一个大关卡就差不多够了,而现在的情况是一个差不多的地图,可以有很多个大关卡。甚至在每个大关卡里,除了最后一个 boss 关外,其他的场景基本毫无区别,我认为这方面的场景设计会有一些敷衍。建议可以丰富一下场景的设计,现在精细度还算是可以的。
这个游戏比较有意思的地方是在 Boss 关上, Boss 们的技能都不同,很有特点,并且对玩家的操作也有着一定考验性,比如说我用20滴血通关了 hhh 。只要玩家能够找准时机闪避,也能像我一样。
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