这是一款放置冒险挂机游戏,非常解压的玩法,在这里解锁了免广告获得奖励的游戏版本,你通过免广告直接解锁各种金币和道具奖励,不断地升级你的英雄属性!
宝箱与勇士好玩吗
非常好玩,这是一款超级多内容的地牢冒险游戏,喜欢刷装备刷武器的您可不要错过哦;游戏有6中职业多个天赋可以选择,让您能组成不同的流派,点点点的玩法容易上手,您玩得越久,能够解锁的内容就越多,丰富的游戏天赋玩家能够自由的搭配,上千种武器搭配各种能力的词条让你轻松闯关,不肝抽卡爆率相当高的游戏!
宝箱与勇士合成公式
熔炉体系转化与组成公式一览
例如两个新手圆盾,可以转化成神圣勇士之盾。组成公式就像那样,套装+套装=套装,质量是绿及以上,但如同最多只出现连升两级质量比方绿+绿=紫,蓝+蓝=橙的情况。
散件+套装不一定组成套装,散件+散件不一定组成套装,同部位+同部位=同部位。
主副手的部位,长剑+长剑=长剑,法杖,匕首同。法器+法器=法器,盾牌同。
长刺刀+长刺刀=新手匕首,黑曜石圆盾+黑曜石圆盾=骨火。至尊四戒+至尊四戒=至尊一戒,至尊三戒+至尊三戒=至尊四戒。
飞龙盾+飞龙盾=龙人之盾,希望能协助到大家。
宝箱与勇士特色
1.2000+配备,逐个制作,单独命名,多样特效,超多彩蛋。
2.六种职业和天分构成多样化的流派,没有最强,只有更强。
3.玩法极易上手,点点宝箱取得尖端配备,毋须单调的副本搬砖。
4.自动化战役,怪物各具特色,绝非单调数值堆砌,战略应对非常重要。
5.极具深度的游戏内容,满级只是个开始,越玩感觉越不简单。
宝箱与勇士开发者的话
大家好,我们是小磨坊工作室。
宝箱与勇士是我们的首个作品,制作这款游戏就是为了让广大喜欢刷装备的玩家体验到最本质的乐趣。
所有这里没有需要无限搓屏幕的搬砖体验,没有各种繁琐的数值养成系统。
我们制作的所有重心都放在了装备上,为此逐一制作了上千件装备,拒绝靠有限的词缀随机来创造丰富度,
设计了大量的套装和传说装备,绝对是收集癖的福利。
角色也制作了丰富的天赋系统,供玩家自由选择搭配,因为我们希望数值并不是评判角色强度的唯一标准,天赋和装备的策略搭配才能变得更强。
由于开发周期有限,部分图标资源购买于unity商店,之后我们会逐步完善游戏相关资源和表现。
同时为了工作室能够持续发展下去,设置了一些不影响核心体验的广告内容,望大家谅解。
宝箱与勇士玩家留言
一、核心玩法。
快节奏回合制自动打怪,都是1v1对打,其他时间不断的刷商店用资源赌装备。当你第一个角色40级了,资源获取量挺高了,就可以狂赌装备。
二、装备用处。
装备不仅用来给角色穿,更重要的是给角色训练消耗用的,消耗量极大,因为训练消耗装备的品质是指定颜色,你必须不断的刷才能刷到符合要求的装备。不过在刷高级装备的时候,顺带满足了低级角色的训练消耗装备要求,今你不知不觉中又同时提升了新解锁角色的实力。就这么换装备、吃装备,越多角色等级高了,获取资源越快,反正资源不会缺的。高级之后还能用资源把装备颜色直接升一级,马上加快进度了
三、装备词条。
装备词条非常丰富,有针对职业的绿色套装,有针对职业的单件传说装。属性相当多样化,针对职业技能,针对属性提高,额外几率触发唯一状态等等。比如说用元素师,有个神话级戒指,攻击有50%恢复火焰攻击的55%生命值,虽然是10级的装备,但仅仅这条属性你就一直不舍得换了,毕竟保命要紧。还有比如骑士的传说装备,让15秒cd恢复18%生命值的技能减少35%冷却,这得多吊,随着骑士生命上限的提升,这装备是神装了。
四、装备出处。装备打怪不掉的,除了常规商店刷,还有每天3次购买黑市商店的装备,黑市商店100%有传说品质的装备,所以说策划又让玩家多了个每天只上线几分钟的玩法。
五、角色职业差异化。
每个角色特色很明显。骑士的恢复、格挡、暴击能力,德鲁伊的毒系、连击等等,区别相当大,反正单机游戏,也不存在平衡的问题。不过不得不说,德鲁伊1级能学的毒攻击太变态了吧?点满了有360%毒系攻击的输出还带20%连击状态,同比其他职业顶多200%的输出。
六、收费制度。
这游戏只通过看广告创造收益。不过广告其实看不看都可以,就算看了你也不会起到很大的反感情绪。因为在看广告的过程中角色也在打怪升级获取资源,倒也不会感觉白浪费时间看广告。而且看广告给的奖励又挺有意思,直接让你的商店装备刷出高品质箱子而且免费开启。这个游戏的策划真是抓住我这类玩家的心态了,真是大大滴坏。
七、我期待的改进。假如游戏弄个100块以内去广告直接获取奖励的内购,那真的是爽到飞起来。
【最后总结下感受】
对于喜欢回合制、挂机、暗系装备玩法的我来说,这就是神作。刷刷刷也不会腻,因为装备和角色的搭配太多了,而且更新迭代,多角色追求感太强烈。总之两个字,策划牛逼。
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