这是一款非常解压的休闲放置挂机打怪游戏,通过免广告的模式,直接可以免费获得金币钻石,获得自动挂机,获得各种装备,不用操作就可以挂机了,非常耐玩的游戏,不用看广告也可以获得奖励!
躺赢勇者是什么游戏
躺赢勇者是一款挂机战斗游戏,这款有给大家破解成了免广告获得奖励,游戏可以让您解放双手,无需亲自战斗,只要挂机即可,而且不用氪金您就能够获得各种装备武器,离线也能够获得收益,角色会随着您的战斗和培养越来越强。它的主要玩法就是一个躺字,所有的操作都可以通过点击来完成,直接解放你的双手,当然为了让玩家的玩法不那么的单一、枯燥,还加入了神龙、轮回系统、神器系统等等特色创新的玩法供以玩家体验,让你可以体会到不一样的游戏体验。
躺赢勇者特色
1、挂机体会,不用自己益智操作,挂机模式能够解放玩家们的双手,带来优质体会。
2、热血战役,我们能够在这里体会多重的热血战役,享受影响游戏带来的内容。
3、离线收益,离线的时分也能获取必定的收益,为玩家们带来互动性的感触。
4、百变时装,各种百变的时装以及萌宠神兽为玩家们带来互动性的游戏体会。
躺赢勇者亮点
1、轻松享受风趣的游戏应战,整个过程没有任何难度。
2、十分风趣的回合战役玩法,布局类型的战役模式。
3、操作也很简单,所有的玩家都能够在这里玩得开心。
4、有很多复制应战等着你去玩,你能够在这里轻松取得大量游戏资源。
5、游戏中还会解锁更多的玩法,敞开最风趣的游戏应战,全方位取得战役能力。
躺赢勇者玩家留言
观望后文,这游戏还极度不完善中,希望作者能看一些。当然作者如果只是下课随手做着玩那随意就好。
1.神器神龙分开,大概就是攻击性的不会被轮回替代的角色和不会被轮回替代的属性增益buff。但这方面其他挂机升级类游戏已经做的很多很完善了,不是很清楚为什么作者不借鉴一些丰富内容。
2.皮肤的获取途径太少了只有转盘,而且不一定有,这其实还不如另加单独开箱子系统花费钻石随机获取皮肤碎片然后合成,皮肤碎片强化皮肤属性随便设置个一二十级为极限,因为不能靠这个破坏游戏其他内容。之后氪金买钻石也能更多些收益吧。
3.装备系统的设立好像过于简单。毕业是依据钻石强化已经刷词条以及装备品质颜色。装备格子很多但是只有一种类型装备,其实可以拆开的说。而且好像也没有套装的样子,从数值来看能解锁的最高的那个角色和前一级角色还有升级必要。其他只有前500级有必要的样子钱不够就只升100。所以伤害来源只有一个半,装备搭配应该只需要一个角色的,那为什么不搞一整套。
4.界面显示确实很简陋,不是很清楚找人画贴图这方面耗资。
5.怪物出怪速度极慢。以至于只能挂着慢慢推。而且出怪后自动打击似乎比点击快。
6.无论轮回次数限制还是每天只有5次转盘都感觉只是为了限制玩家进度。
7.推荐开局简单介绍如何玩,一头雾水看着一堆用不了的东西,只有看广告和点击升级可以用,很令人不适。(起码介绍一下装备获取,钻石获取,龙魂等各类资源获取,以及皮肤获取。龙魂之类可以在50层开放轮回再显示有这个栏目,然后介绍可以轮回获得)
8.解锁轮回次数限制,按金币上限(不清楚有没有更高)1.8e308来看5800级就是角色上限但5300级数字就炸了。所以其实数字溢出的很快,需要压缩或者多轮回。但完挂机类的喜欢看的是大一些的数字,不知道后面角色如何(因为轮回次数限制解锁角色)但猜测应该角色全解锁也不会超过5000关。其实完全可以按照点杀泰坦2那种每1个小时轮回一次的速度加快爬塔,然后同样设立玩家竞争只显示关卡进度对比每多少层为一类然后限时,按爬塔和通过轮回神器升级为循环。增加主动释放的技能,以及道具购买可以用于玩家竞争扩大收入。
9.实话实说这类游戏真的多的要死。多抄几个啥体系都完善了。如果要追求特色目前还没看出极具特色的,但是现有的体系很多游戏已经给了答案,借鉴完善并不是坏事。
10.数值显示看不清。尤其是我想要找到我的点击伤害。
11.点击升级攻击力加成也太少了几百级以后消耗资源和产出完全不成正比。大概只能靠轮回?但是轮回还被锁死了。
12.装备类型如果增加,如长剑,大锤,短刀,那么起码武器熟练度系统就可以增加。副本也可以加一个。
13.副本真的好草率。。稍微画个简单的动态打木桩都行。没必要画成那样。
14.角色升级以后好歹漏个脸吧。放贴图好歹也放主角身后啊,这升级了也就一个连屏幕都点不了一动不动的主角,看你怪死了多个掉金币的动画也不啥也没有就弹一个获取多少金币好,完挂机类这样的游戏看的就是视觉上的和数字上的膨胀。还有就是机制的新鲜。
15.点击和自动打击运行先后还有怪物死去离场动画这边的空白时间代码需要更改一下,运行逻辑起码点击应该什么时候都可以,点击后有个小的显示,这个百度搜一下就有很多类型的点击显示直接塞就好。
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