这是一款联机对战的策略塔防类型游戏,经典的像素塔防玩法,在这里解锁了非常多的兵种你可以选择,扩大你的阵营,在这里可以多人联机,免广告解锁全部的奖励!
米拉奇战记是什么游戏
米拉奇战记是一个考验头脑和智慧的实时联机竞技手游,从初代网页版米拉奇发展到手游版米拉奇,从单机版发展到多人实时联机版,已经经历了8个多年头,开发者一直在不停的完善,兢兢业业,希望能把大家带入越来越庞大的米拉奇世界观。扩张自己的国家,有着海量的模式等你来探索,同时在该版本中完美的去除了广告,给玩家带来全新的体验!
米拉奇战记玩法说明
1、我们将要扮演着国王,掠夺更多地盘,不断征战死亡。
2、进入战斗之后会有一个游戏倒计时,选择要出战的士兵。
3、非常考验我们战斗策略能力,合理规划士兵阵容,根据不同局势进行调整。
4、收集更多金币购买更多不同士兵,战斗过程当中武器和装备也非常多,为士兵穿戴装备战斗能力猛增。
米拉奇战记克制关系
1.忍者克制:新兵、老兵、武僧、修女。
2.法师克制:新兵、老兵、武僧、修女和忍者。
3.老兵克制:吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士和魔王。
4.武僧克制:僵尸、武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士。
5.武士克制:新兵、老兵、武僧、魔法师、忍者和修女。
6.剑兵克制:武士、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
7.重甲剑兵克制:武士、剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
8.吸血鬼克制:武士、剑兵、重甲剑兵、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
9.不朽者克制:武士、剑兵、重甲剑兵、武僧、吸血鬼、骑兵、铁甲骑士、魔王和大领主。
10.铁甲骑士克制:武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、魔王和大领主。
由于这些克制只是片面的,大体上还是要遵循以多克少的原则,毕竟人多力量大。
米拉奇战记玩家评论
一款策略战争类游戏,我记得这款游戏时间已经很久了,我看简介上有八年,我也是很早就知道这款游戏的网页版,没想到这么快就出了手游,所以还是很快就来下载体验了一下,我总结出它是气氛很不错的横屏游戏,一开始玩的时候,我以为它是那种需要自己去操作和敌方阵营进行PK的玩法,真正体验到游戏内容之后发现原来不是,而是我们只要去点击我们阵营的一些骑士,部队就会自己进行出击,全自动化的一个游戏,所以玩起来还是很方便的,虽然说没有什么操作性,但是可玩性一点也不会欠缺钱,之所以没有给游戏很高的评分,我认真这款游戏它的一个质量还有很大的进步空间,目前来看制作水平不是特别的高,很多地方还有所欠缺,如果进行优化的话,应该会成游戏很大的一个加分项,但是目前来看其实我们的体验感并不是特别好,这款游戏也有一些让我迷惑的地方,不过整体来看的话还是有点大于缺点的,所以也无伤大雅,但还是希望游戏能继续进步吧。
游戏让我比较在意的一个点是它的画面目前不是特别完美,虽然说我很喜欢它这种风格,很多年来我对象处的画风都是情有独钟的,感觉很特别,不会和其他游戏有太大的雷同,也能展现自己独一无二的地方,但是这款游戏的画面我是真的喜欢不起来,感觉他的设计是没有么问题的,甚至说人物的形象刻画都特别好,最主要的问题还是在于色彩的搭配上,可能是因为这款游戏的年代比较久远,所以对这类的是我没有太高的审美,但是这也不应该呀,我玩过类似的游戏,很久之前的作品色彩也没有像这款游戏一样设计的这么糟糕,让我这么说的点体现在游戏色彩的明度上,给人一种颜色有点脏脏的,不太干净的感觉,我还是喜欢那种比较干净的画风,如果能让色彩的明度更高一点,或者说饱和度再增加一些,可能效果就会好很多,但是这款游戏没有领悟到那样的真谛,所以整体的色彩是比较偏暗的,导致画面死气沉沉没有什么生机,画面给我一种不能呼吸的感觉,好像要窒息了一样,如果往这个方向去优化的话,我相信玩家的视觉体验感应该会更好。
这款游戏不得不说有的地方他制作的是非常的细节的,但是同样也带来了一些不好的效果,可能这样的制作是真的双面刃,能让游戏完成度高的同时影响游戏的一些体验,比如说开始游戏之前有点麻烦,需要注册,不过这个也能理解,因为如果去长期玩的话,需要有一个账号来保存一些个人信息,这样玩的时候不会处于一种单机的状态,填写密码的同时还要填写一些个人信息等等,之后会给手机发送验证码,一系列操作下来我个人觉得还挺麻烦的,但是这样做也算是最能保证玩家游戏体验,而且同时存档一些游戏数据的方式了,所以也可以理解,进入游戏之后可以给自己取一个名字,这里我一开始以为起什么名字都可以,所以就很随意,但是取了之后才发现这点还挺伤脑筋的,之所以这么说,是因为名字必须三个字符以上,我不知道这一点的时候就取了一个字的名字,所以就被系统驳回了,无奈之下换成三个字的,又发现原来很多名字都被占用了,所以要取的独一无二一些,最终取完之后我才发现原来两个字符也可以取成功,不知道是不是游戏的bug,但是系统明确的提示我只能取三个字及以上的名字,所以这点我也挺迷惑的。
游戏做的让我比较不理解的一点是它的新手教学我觉得是有所欠缺的,甚至说是根本没有,从刚进入游戏之后直接就开始玩了,根本就不理解游戏的玩法,需要自己琢磨半天才能领悟游戏的玩法和内容,玩法还蛮困难的,导致新手玩家可能玩的会比较懵,我觉得这点还是需要注意一下的,毕竟不是每个人都在以前玩过这款游戏的网页版,有很多新手玩家或者刚入坑的,就需要这么一个新手教学来带动玩家进入游戏的氛围,比如我就是刚入坑的玩家,所以一开始在玩的时候还是有一些困难的,希望游戏能增加一些让玩家更舒适的体验环境,我个人也算是那种不太爱动脑筋的人吧,如果说玩法不是特别的简单,或者需要自己来琢磨,可能我对这款游戏的耐心和激情就没有那么大了,不知道是不是我的问题,反正进入游戏之后就没有新手教学,尤其是有不同的一些模式没错,但是等点进去挑战进入之后根本不知道怎么玩,所以这点还是要注意一下的,我觉得可以去增加一个新手教学,让游戏的完成度更高一些。
游戏有很大的一个加分项,那就是游戏的背景音乐了,从刚进入游戏就有一个很抒情的氛围,听起来就能让人心情很好的感觉,很有节奏感,同时还兼并那种比较紧张的环境,这绝对算是游戏很铁的一个优点了,但也并不是完全的完美,我觉得音效不在于多而在于精吧,所以没有必要设计特别多的内容,还是要以玩家的体验感为主的,我个人对这块的感受是觉得战斗的时候音效质量倒是挺高的,因为有很大的打击感,而且没有什么杂音,听起来不会觉得很吵,听觉体验感是很好的,不过唯一扣分的地方是人声有点尴尬,每每击败敌方的士兵,或者说对方击败我方士兵都会传出来呃呃呃的叫声,每个士兵的声音都一样,所以我觉得很敷衍,并且感觉还很单一,听起来瞬间就很出戏,导致我对这款游戏的音乐瞬间就没有什么好感了,甚至想关掉声音来玩这款游戏,真的给我很不好的体验感,我是希望游戏能把这个声音去掉的,或者说是优化一下,不过我觉得优化可能会比较困难,毕竟不是一个小工程,所以也不强求,都互相理解一下。
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